Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
5
2721 день назад
84.6% положительных
Русского нет · всего 5 языков
499 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
На фоне того, что компания Ninja Theory уже фактически умерла, я решил ознакомиться с одной из их прошлых игр эпохи Xbox 360, которую многие до сих пор вспоминают с теплотой. Так под мой взор попала Enslaved: Odyssey to the West, вышедшая ещё задолго до всяких Hellblade и прочего. Вообще, игра является своеобразной интерпретацией знаменитого китайского эпоса «Путешествие на Запад», по мотивам которого относительно недавно вышла Black Myth: Wukong. Главного героя здесь зовут Обезьяна. На голове у него характерный обруч, он летает на облаке, одного из персонажей зовут Пигси — то есть Свинья, — ну и, да, главные герои действительно идут на Запад. И тут стоит поговорить о сюжете, разумеется, без спойлеров. Произошла война, в результате которой большая часть человечества погибла. Немногие выжившие начали собираться в небольших поселениях, а кто-то, как наш главный герой, превратился в обычного бродягу: путешествует сам по себе и с людьми контактирует только тогда, когда ему нужно что-нибудь обменять. Мир при этом захватили мехи, которые ловят людей и против их воли отправляют в некую Пирамиду. А несогласных просто аннигилируют. И вот игра начинается. Мы играем за Обезьяну, которого озвучивает Энди Серкис — тот самый Голлум из фильмов «Властелин колец». Наша спутница — милейшая девушка Трип. Их обоих похищают, однако Трип удаётся сбежать, а следом за ней выбирается и Обезьяна. После этого Трип надевает на Обезьяну специальный обруч, чтобы тот её не убил, и, по сути, превращает его в своего раба. Через обруч она может им командовать. В качестве оправдания Трип говорит, что ей нужно, чтобы Обезьяна помог ей добраться домой, после чего она снимет обруч. Причём если умрёт Трип — умрёт и Обезьяна. Вот такой вот обруч. И с этого момента начинается их путешествие. Вообще, выйди эта игра сейчас, криков про «повестку» было бы столько, что вай-вай-вай. Потому что, по факту, женщина делает своим рабом мужика, другой заметный мужской персонаж — жирная и неотёсанная свинья по имени Пигси (вспомнился сразу финальный босс из Manhunt), а главный злодей — тоже мужик. Опять же, мне на это глубоко похрену, но, учитывая ранимость некоторых современных геймеров, сейчас такая игра наверняка вызвала бы тонну недовольства. Хотя спорные моменты здесь всё-таки есть. Спойлерить не буду, но ближе к финалу будет один супер-кринжовый момент, связанный с обручем. Причём даже в 2010 году он у некоторых игроков вызывал знатный подрыв пуканов. Но подробнее говорить не буду — там уже начинаются серьёзные спойлеры. Что можно сказать об истории в целом? Да знаете, пойдёт. Типичное роуд-муви. Звёзд с неба сюжет не хватает, но следить за происходящим просто интересно. А это, пожалуй, главное. Отдельно хочется отметить локации. Игра проходится примерно за 5–6 часов. И если первые 2–3 часа она радует красивыми пейзажами разрушенного и заросшего города, то потом нас примерно на полтора часа отправляют в сраные зелёные болота, а последний час проходит на сраном однообразном заводе. В общем, во второй половине игры начинаются самые скучные локации, какие только можно было придумать. И всё это ещё щедро приправлено фирменным жёлтым фильтром игр тех лет. «Вкуснятина», в общем. В кавычках. Отдельно хочу пнуть игру за то, что она делает чекпоинты в начале катсцен. Умер - начинай заново с просмотра непропускаемой катсцены. Игра действительно радует паркуром. Он здесь довольно зрелищный и эпичный. Начало игры вообще местами напоминает Uncharted 3 с его эпизодом в самолёте. Настолько всё круто поставлено. Да и в целом по ходу прохождения хватает прикольных ситуаций. Например, момент, где нужно прятаться за БТР, пока им управляет наша неумеха Трип. Есть и интересная механика, чтобы отвлекать на себя врагов, пока компаньон перебирается к вам. Мелочь, но довольно интересно выглядит. А вот за что игру однозначно стоит ругать — так это за боёвку и врагов. Казалось бы, возможностей хватает: есть обычные комбо, сильная атака, круговая атака, атака после уворо…
Enslaved: Odyssey to the West предварительно казалась мне игрой, которая может приятно удивить, и местами так и вышло. Однако чем дальше я проходил, тем сильнее становилось ощущение, что хорошие идеи здесь соседствуют с довольно обычной реализацией. Больше всего мне здесь понравились персонажи. Их фактически три, и все трое ощущаются живыми. Особенно Манки и Трип - за их отношениями реально интересно следить. Пигси тоже оказался к месту и хорошо разбавил вторую половину игры. Именно персонажи и их диалоги здесь лучше всего держат всё путешествие. Они главный плюс игры и её ядро. А вот сама история оказалась куда проще, чем я ожидал. Учитывая рекламу через сценариста :) По сути это довольно прямой путь из точки А в точку Б, потом ещё в одну точку, потом в финал. При этом мир почти не раскрывается: откуда всё это взялось, как устроен этот постапокалипсис, что вообще произошло с человечеством - игра почти ничего не объясняет. Финал сам по себе ну ок, но в целом история без какой-то особой выдумки. То есть, в целом нормальная приключенческая история, но почти без лора. С геймплеем ситуация похожая. Основа здесь вполне хорошая для приключенческого экшена тех лет: драки, стрельба издали, лазание/прыгание а-ля анчартед 2, экшн-сцены, простые головоломки, взаимодействие с Трип в игровом процессе и моменты, где всё это смешивают между собой. Платформинг сам по себе очень простой и почти никогда не требует чего-то от игрока, но как смена темпа работает хорошо. Головоломки тоже совсем несложные и в целом выполняют ту же функцию - разнообразить приключение. Сама боевая система не бедная: есть разные удары, оглушение, дальняя атака, щит, увороты, способности Трип. Боссы в большинстве своём тоже не совсем стандартные, кроме разве что убийства/затыкивания одного из. Но есть две большие проблемы. Первая - камера и управление. Иногда Манки просто разворачивается не туда, камера уезжает куда-то сама, враги начинают бить со всех сторон, а ты в этот момент пытаешься понять, почему персонаж внезапно стоит спиной к тому, кого ты хотел оглушить. Вторая - повторяемость. Особенно ближе к финалу игра слишком любит заставлять тебя делать одно и то же по два, три, четыре раза подряд. Сходи туда, активируй это, вернись, повтори то же самое в другой части локации. И это касается не только боёв, но и структуры уровней в целом. Опять же, без особой выдумки, а сценарист у нас ведь "огого какой", да? :) При этом в игре есть реально хорошие моменты. Запомнился эпизод с преследующим механическим псом, когда ты ещё не можешь нормально ему противостоять. Вот там действительно появляется напряжение. Понравился и участок возле Бруклинского моста. Временами игра красиво подаёт разрушенный, заросший город. Но визуально сейчас, конечно, возраст чувствуется. Прежде всего тем, с каким приставок она к нам пришла. Локации в целом прямые кишки (для меня не минус) и часто состоят из ржавого металла, мусора, бетона и зелени, и иногда всё это выглядит довольно однообразно. Но местами арт-дизайн всё равно вытягивает картинку. В итоге я не жалею, что прошёл Enslaved. Она не стала для меня каким-то забытым шедевром, но и плохой её точно не назову. Это крепкое приключение своего времени с очень хорошими персонажами, нормальной боёвкой и несколькими реально запоминающимися сценами.
Давно хотел пройти, наконец дошли руки. Играем за громилу Манки, которого берёт в «рабство» девушка Трип, чтобы он помог ей добраться домой, который находится на западе. Отсюда и название игры, а также референсы к известному китайскому мифу, правда от него здесь только имя ГГ, посох в качестве оружия и «облако», на котором он сёрфит в паре локаций. В начале гуляем по разрушенному Нью-Йорку - графика яркая и сочная, но потом лазаем по всяким помойкам и заводам, и уже не так всё красиво, к сожалению. Боёвка примитивная, простая и не напряжная, есть сочные и кайфовые добивания. Бесит только консульная камера мешающая во время боя - лучше играть на геймпаде. Враги однообразные, но бои разбавляются парой боссов (они тоже повторяются), сёрфингом, тиром и скриптовым паркуром, в котором невозможно зафэйлиться и упасть. Мне норм, уже сыт по горло всяким душным паркуром. Лор не раскрыт, концовка игры - это какая-то чушь ни к селу ни к городу, только больше вопросов вызывает. Персонажей всего три, их взаимоотношения тоже слабо раскрыты. Есть, конечно, какие-то шутки и общение, но крайне мало - очень этого не хватает. Любовная линия считай отсутствует, есть лишь намёки, а я так надеялся на неё. Также не хватает хотя бы полминутного ролика с героями в конце игры - обрыв на полуслове очень расстраивает. Игру в принципе недокрутили: чуть больше усилий и проработки - было бы вообще топ, а так буквально куда ни посмотри, везде чего-то не хватает. DLC за свинью, идущее в комплекте, не проходил. Короче, главный плюс игры - это Энди Серкис, озвучивший Манки, персонажи, их лицевые анимации и лайтовый вайб во время прохождения. Потенциал быть чем-то большим у игры, конечно, был, но, как мне кажется, это не было целью разработчиков. Как будто целью было создать лайтовое приключение в постапоке на пару вечеров без лишних вопросов - что вполне получилось.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 5 чел., в среднем за 30 дней - 8.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia Geforce 9600/ ATI Radeon HD 4850 и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
499 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 74 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 9 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 16 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 43 минуты назад