Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
17
206 дней назад
60% положительных
Русский + ещё 16 языков
550 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 129 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Все механики для отличной игры есть. Но почти каждой не дают раскрыться. На первый взгляд в игре есть все механики, чтобы стать реально залипательной игрой про строительство подземелья. Если вы хотите строить многоуровневые данжи с секретками, босс-рейдами, комнатами с ловушками и сложными маршрутами — вам не сюда. Здесь нужно в основном украшать комнаты, ставить магазинчики для заработка, гриндить и заниматься менеджментом. Ну, тайкун-игра, что поделать. Герои могли бы быть главной фишкой игры У героев есть: • прокачка; • классы; • инвентарь; • возможность объединяться в группы; • возможность умереть. И тут легко представить, насколько классной могла бы быть система, где ты следишь за каким-нибудь героем-новичком первого уровня. Он впервые приходит в твой данж, постепенно чистит комнаты, качается, вступает в группу, берёт квесты в гильдии, отправляется в рейд на босса и в какой-то момент трагично умирает. Но нет. Даже близко нет такого ощущения. Разработчики по максимуму ограничили эту часть игры. С повышением уровня подземелья герои тоже начинают приходить сразу усиленными, а слабые просто перестают появляться. Весь их забег ограничивается одним игровым днём: герой зашёл → пофармил → убежал → ты его больше никогда не увидел. В итоге герои полностью обезличены. Само подземелье тоже сильно ограничено Размеры подземелья очень маленькие. Длинные коридоры вы не построите. Нормальные развилки с секретными комнатами и ловушками тоже сделать не получится — игра просто не даст. Я уже молчу о том, что комната с ловушками как таковая почти не имеет смысла. Золото в сундуки в основном кладётся после убийства мобов. За получение героем урона оно тоже начисляется, но очень и очень мало. Из-за этого сделать какую-нибудь миленькую комнатку с ловушками в конце сложного данжа не получится. Сундук выгоднее держать именно в комнате с мобами. Итог Все нужные механики в игре есть. Именно поэтому особенно обидно, что в какой-то момент разработчики будто свернули не туда. Вместо упора на реиграбельность, атмосферу настоящего подземелья и ощущение приключения игра максимально ограничивает почти всё, что могло бы сделать её действительно интересной. Основа для отличной игры уже здесь. Просто ей зачем-то не дают раскрыться.
Лично мне не хватило режима что бы у тебя дни проходили автоматически и ты реально как в tycoon(е) мог зачилиться и наблюдать за автоматизированным процессом,в остальном игруха классная,просто не для меня
Довольно быстро наступает момент, когда в игре просто нечего делать. Буквально. Я сейчас докручиваю дни просто что бы открыть до конца всё древо исследований. Мало контента
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 17 чел., в среднем за 30 дней - 24.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 4 GB RAM. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
550 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 29 ₽.