Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
9
985 дней назад
84.2% положительных
Русский + ещё 10 языков
550 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Обзор DreadOut (2014, Digital Happiness) DreadOut — инди‑хоррор от третьего лица с сильным упором на индонезийский фольклор. Игра во многом вдохновлена серией Fatal Frame: вместо привычного оружия героиня использует камеру (и позже смартфон), чтобы сражаться с призраками и раскрывать тайны проклятого места. Сюжет Главная героиня — школьница Линда, которая вместе с одноклассниками сбивается с пути во время учебной поездки и оказывается у заброшенного города‑призрака. Группа разделяется, здание запечатывают мистическим барьером, и теперь Линде предстоит в одиночку исследовать мрачные коридоры, разгадывать загадки и искать пропавших друзей. История подаётся фрагментарно: через записки, заметки и бестиарий, где собраны сведения о встреченных духах. Сюжет не стремится к эпичности, но удачно работает на атмосферу: он даёт цель и повод заглядывать в каждый тёмный угол. Геймплей Основа механики — борьба с призраками при помощи фотокамеры и вспышки: Фото‑бой. Чтобы нанести урон, нужно поймать духа в кадр и сделать снимок. Вспышка оглушает врага и временно снимает его невидимость. У некоторых призраков есть уязвимости: например, определённых духов можно атаковать только со спины. Исследование и загадки. Игроку нужно искать ключи, активировать механизмы, собирать заметки и предметы. Загадки несложные, но создают ощущение методичного раскрытия тайны. Система подсказок. На экране появляется виньетка: синяя — рядом предмет или зацепка, красная — поблизости враг. Это помогает не пропустить важные детали, но не делает игру слишком простой. Прогресс и смерть. После гибели Линда попадает в «лимбо» — короткую зону, откуда можно вернуться к последнему чекпоинту. Смерть не сбрасывает собранные заметки и прогресс по бестиарию, что снижает фрустрацию. В дополнении Keepers of the Dark геймплей остаётся тем же, но упор сделан на сражения с хранителями комнат — это более компактные и линейные испытания. Атмосфера и визуальный стиль Игра делает ставку на «культурный хоррор»: многие призраки основаны на образах индонезийского фольклора (например, Сундэл Болон). Звуковое оформление усиливает напряжение: шаги, шёпот, резкие звуки и тревожный саундтрек держат в тонусе. Визуально проект выглядит как типичный инди‑хоррор 2014 года: текстуры невысокого разрешения, простые модели, местами неуклюжие анимации. Тёмные коридоры и ограниченное освещение частично скрывают технические недостатки и помогают сохранить пугающую атмосферу. В переиздании DreadOut Remastered Collection визуал слегка подправили, но фундаментально стиль и ощущения остались прежними. Плюсы и минусы Плюсы: Оригинальная механика боя. Использование камеры вместо оружия даёт уникальный опыт и хорошо сочетается с темой призраков. Фольклорный колорит. Образы духов и локаций опираются на реальные мифы, что выделяет игру среди типовых хорроров. Компактность. Прохождение занимает примерно 3–5 часов — игра не успевает надоесть и не растягивает одни и те же приёмы. Бестиарий. Приятно собирать сведения о духах: это добавляет исследовательского удовольствия и контекста. Минусы: Устаревшая техническая база. Анимации, модели и текстуры выглядят архаично даже с учётом статуса инди‑проекта. Линейность и простота загадок. После первого акта исследование становится слишком прямолинейным, а головоломки — шаблонными. Неравномерная подача сюжета. Многие детали остаются за кадром, а без внешних материалов (вроде манги) некоторые моменты могут казаться обрывочными. Ограниченная вариативность боёв. Большинство схваток сводятся к одной схеме: увидел — прицелился — сфотографировал. Для кого эта игра DreadOut подойдёт: фанатам хорроров, которые ценят необычные механики и готовы мириться с техническими компромиссами; тем, кто интересуется фольклорными ужасами и хочет познакомиться с образами из индонезийских легенд; игрокам, ищущим короткий, но атмосферный опыт без затянутого сюжета и сложных систем. Если скажете, что важнее (например, сравнение с Fatal Frame, разбор конкретных призраков и их тактик, или совет…
индонезы конечно удивили. в плохом смысле, потому что скорее всего им при разработке этого чуда перекрывала монитор местная фауна, иначе я не знаю как можно было сделать настолько плохо при бюджете в 30к зеленых. сюжета толком нет, анимации просто вырвиглазные (как и сами призраки зачастую), с мифологией была хорошая задумка, но и ее они обосрали, багов тоже предостаточно, самым веселым было когда игра почти в самом конце начала вылетать без какой-либо причины раз за разом. сам геймплей тоже в целом держится на одной хитрoвые6анной задумке индонезийских любителей гaнджи, потому что интуитивно тут мало че можно понять 3 кустарных жителя из 10, чисто за неплохую атмосферу
dreadout - проработанная, детальная и жесть какая стремная игра. для независимого проекта с маленьким бюджетом она получилась по-настоящему цепляющей. механика тут как в fatal frame - ходишь бродишь, фоткаешь призраков на мобилу/фотик. напряженно и прикольно. один дух криповее другого, жуть...и они все разные еще, нет повторок. интересная индонезийская мифология выгодно отличила dreadout от многих других представителей жанра. кто-то пишет про плохую графику, кидая данный пункт в минус, но хз, для меня в этом есть свой какой-то особенный шарм. баги с камерой треш (да, были) порой ты просто идешь из комнаты в комнату и тебя на 180 градусов крутят резко... от чего ты теряешь ориентир в и без того запутанных локациях. самой сложной для меня локацией в этом плане стала школа - ходишь туда сюда, ничего не понимаешь (даже гайды не помогали) вроде какие-то подсказки игра дает в виде ауры, но это мало чем помогало. из-за школы я забросила эту игру на 2 года, решила допройти сейчас - и это того стоило, тк следующие локации были попроще. они были безумно красивые!! такие мрачные, атмосферные, с потрясающей эстетикой. люблю такое. видно как игру делали с энтузиазмом и душой. мне понравилось, но подача сюжета на любителя. чтобы понять его полностью надо - читать все записки, вникать в диалог (а порой и переслушивать их), ой и еще стоит прочитать комикс в интернете. если вам нравится такой подход в играх - вам очень зайдет!! вселенная dreadout колоритная, и она определенно стоит того, чтобы с ней познакомиться.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 9 чел., в среднем за 30 дней - 5.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000, 512 MB VRAM и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 550 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
550 руб. в Steam.