Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
2
6 дней назад
69.2% положительных
Русский + ещё 10 языков
275 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
69,2% положительных за 30 дней
♥♥♥♥♥ не понял, но очень интересно. Ставлю 10 забагованых призраков из 10
dreadout - проработанная, детальная и жесть какая стремная игра. для независимого проекта с маленьким бюджетом она получилась по-настоящему цепляющей. механика тут как в fatal frame - ходишь бродишь, фоткаешь призраков на мобилу/фотик. напряженно и прикольно. один дух криповее другого, жуть...и они все разные еще, нет повторок. интересная индонезийская мифология выгодно отличила dreadout от многих других представителей жанра. кто-то пишет про плохую графику, кидая данный пункт в минус, но хз, для меня в этом есть свой какой-то особенный шарм. баги с камерой треш (да, были) порой ты просто идешь из комнаты в комнату и тебя на 180 градусов крутят резко... от чего ты теряешь ориентир в и без того запутанных локациях. самой сложной для меня локацией в этом плане стала школа - ходишь туда сюда, ничего не понимаешь (даже гайды не помогали) вроде какие-то подсказки игра дает в виде ауры, но это мало чем помогало. из-за школы я забросила эту игру на 2 года, решила допройти сейчас - и это того стоило, тк следующие локации были попроще. они были безумно красивые!! такие мрачные, атмосферные, с потрясающей эстетикой. люблю такое. видно как игру делали с энтузиазмом и душой. мне понравилось, но подача сюжета на любителя. чтобы понять его полностью надо - читать все записки, вникать в диалог (а порой и переслушивать их), ой и еще стоит прочитать комикс в интернете. если вам нравится такой подход в играх - вам очень зайдет!! вселенная dreadout колоритная, и она определенно стоит того, чтобы с ней познакомиться.
Геймплейно это хоррор, но не простой, а из числа тех, что про активное противодействие угрозам. Ну или проще, про уничтожение противников, в данном случае призраков. А это как бы иной уровень "ужастиков", кхм, отрицательный, ибо банально сложно боятся врагов, на которых ты идёшь в открытую, чтобы снести их злобную хлеборезку. Хотя, это конечно дело вкуса, я видел отзывы, что она "крайне страшная", да и я пару раз таки вздрогнул, но это прям мелочь и большинство тех же скриммеров уходили просто в молоко, ибо как бы вообще не до них. Ну так вот, в чём суть игры - героиню запускают на локацию, которую она должна преодолеть, изначально это школа, что целиком является первым актом, но во втором таких локаций целая пачка, пусть и небольших. При этом метод прохождения локации включает в себя решение глобальной "загадки", ну типа добыть ключ от двери например. Т.е. это этакий "квест" и он даже довольно сложный, особенно в первом акте. Ииииииии, собственно, сражения. Врагов в игре довольно много, но все они по сути являются уникальными боссами разных масштабов. Да, в игре пара десятков противников, которые не повторяются, если не брать в расчёт обучающий нулевой акт. И раз они уникальны, то и сражения с ними могут быть с уникальными условиями, по типу: только одна уязвимая точка (спина или глаз), невозможность победить вообще, ваншотность их или героини, невидимость, телепорты. Ну и т.п. Это всё надо учитывать по ходу дела, опытным путём или с гайдами. При этом смерти тут нет как таковой - героиню просто переносит в лимб, что лишь этакая небольшая пауза, после чего бой продолжается далее. У гг есть выносливость и здоровье, но это не открытые величины, да и мадама "плотная", четыре плюхи держит уверенно, чего обычно хватает с запасом. Ах, да. В чём суть боя-то? Фотографировать врагов. Их не видно глазами почти всегда, но они фиксируются камерой, а у героини есть "паучье чутьё", так что, если враг рядом - находим его и фоткаем, чем и выдаём ему урон. А масштабы урона у всех свои, от одного "шота", до десятка бывает. И это как бы тот ещё экшен, ибо враги не стоят безмолвно, а стремятся так или иначе втащить или запутать, да и урон они получают только довольно близко. Поэтому игра конечно не шутер, но "стрельба" фотокарточками тут не хуже чем в "сюрвайвал хоррорах" типа резидентов каких-нибудь получается, что в целом неплохо. Но, эта "боевая система" довольно спорная на самом деле. Во-первых героиню станит уроном, поэтому вполне нормой является "каскадная смерть", т.е. когда получаешь одну плюху и дальше ловишь их уже до смерти, без возможности этого избежать, пусть это и очень редкий сценарий. Во-вторых, телефон (и фотик) не пассивно "взводятся", сначала жмёшь правую кнопку чтобы достать устройство, потом ищешь врага ибо он был невидим и только затем его снимаешь, что, скажем так, довольно дубово ощущается, особенно в связке с первой особенностью. Ну и просто, радиус обзора и подвижность "в прицеле" у героини буквально нулевые, поэтому игрой прямо предполагается двигаться без всякой электроники и прибегать к ней сугубо в нужные моменты. А теперь просто представим на секунду, что врагов три и более, они быстрые, они тебя роняют и попробуй их теперь сфоткать - а, не представляем, такое несколько раз может случится. Но благо игра не сложная и даже я осилил её без смертей на третий заход, да и в целом "смерти" тут редкие были, то один босс ваншотнит ибо вечно дорогу путаю, то другой случайно попадёт котом, именно от "забива в стане" я навернулся лишь дважды за все заходы и оба очень по тупому вышли. Сюжет, кхм, неоднозначный что ли. Нет, он нормальный - пять учеников и учитель попадают в некий заброшенный город, где и начинается дичь - все потерялись, мрут, призраки толпами снуют и лишь героиня как ледокол там наводит шороху. Но, не просто так всё это происходит, ибо на деле это смесь ловушки и испытания. Пара вещей вполне может удивить. Вполне интересно в общем. Но! Большая часть инфы игры просто не в ней самой. Есть манга и вот там в…