Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
1
96 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 11 языков
320 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Снова эти стилизованные под PSX хорроры со своими зернистыми текстурами и атмосферой 90-х. Одного этого было достаточно, чтобы поймать меня на крючок, но спешу сообщить, что наполнение здесь не уступает визуалу и готово подарить вам незабываемый опыт. Недавно мы с вами обозревали вот этот эскейп > Deadcam , а тут уже подъехал новый, да еще и такой сочный визуально и дикий в исполнении. Начинаем разбор этой ретро-конфетки. С ю ж е т В поисках помощи вы прибываете в лечебницу, которая крайне настойчиво зазывает посетить её своими красноречивыми вывесками. Однако, оказавшись внутри, нас встречает пустое молчаливое лобби мрачного асилума. Позвонив в настольный колокольчик, мы присаживаемся и ждем, но вместо персонала появляется неизвестно откуда взявшаяся лягушка, которая настырно раздражает нас своим кваканьем. В попытке поймать надоедливое животное мы гоняемся за ним по лобби, пока оно внезапно не взрывается, отравляя нас испарениями, уносящими сознание куда-то далеко. Очнувшись в клетке, мы начинаем свой путь к свободе. Но все не так просто - сошедший с ума управляющий клиникой доктор охотится на нас, пытаясь лишить возможности сбежать, поэтому действовать нужно тихо и быстро. В поисках ресурсов для побега мы натыкаемся на множество тревожных записок, в том числе от самого злого гения. Действуйте скрытно, как можно скорее покиньте больницу или станьте очередным неудачным экспериментом, навсегда похороненным в местном саду. Г е й м п л е й Это снова эскейпинг, завязанный на поиске предметов и стелсе, но здесь процесс куда более наполненный и многослойный. Рассмотрим предметы. Их здесь просто тьма, и не просто так: путей для побега целых три. В зависимости от ваших предпочтений или чистого рандома вы можете выбрать один из разных маршрутов. Чтобы получить предмет, необходимый для эскейпа, нужно выполнить цепочку действий, которая плавно приведет вас к цели. Нашли сундук > нужен ключ. Ключ заперт в граммофоне > нужна пластинка. Пластинка в ящике > требуется лом. Лом спрятан в стене и так далее. Ваша охота за ресурсами будет выглядеть именно так, так что будьте готовы обойти всю гигантскую клинику, заглядывая даже в мышиные норы. А теперь к стелсу. Доктор не будет расстроенно уходить, если вы запрыгнете в лаз в стене или спрячетесь между полками в библиотеке. Он, мило оскалившись своей белозубой улыбкой, радостно полезет за вами куда угодно. Полки, канавы, ходы - он прошел эту жизнь и знает: если туда смогли пролезть вы, значит сможет и он. Забудьте о безопасных зонах, вы уязвимы везде. Единственное, что может спасти от противника - шкафчики. Но доктор всегда подойдет к зоне, где вы спрятались и поставит там капкан, так что смотрите под ноги. Нарушить ваши поползновения могут любые шумы: скрип половиц, прыжок с высоты, разбитая бутылка и мерзкий колясочник-сигналка, который, завидев вас, раскроет свою пасть так, что стены больницы затрясутся. Сtrl не всегда спасает от издаваемого шума, поэтому будьте готовы бежать и нырять в ближайший ящик - ВСЕГДА. На все про все у вас пять дней. Если вы попадаете в лапы доктора, у вас забирают один день, так что выбраться нужно строго в указанные сроки. Учитывайте это каждый раз, когда решите пренебрегать осторожностью. Вы также сможете отвлекать противника бросками склянок и даже пострелять - временно оглушив доктора или вовсе прикончив колясочника-сигналку. Э с т е т и к а Как я упоминала ранее, игра стилизована под PSX и это главная её изюминка. На мой взгляд, в таком исполнении очень легко нагнать мрачности. Коридоры учреждения грязные и старые, окружение изношено, стены потрескались, а койки заляпаны засохшей кровью. Доктор выполнен обалденно, он нагоняет напряжение с первой же встречи. Огромный шприц с седативкой в руках и зловещая безумная улыбка добавляют ему дикости. Освещение сделано так, будто оно давит на игрока. Морг, тюрьма, палаты и лобби зловеще нависают над вами, загоняя в центр между темными углами. Даже в огромных помещениях срабатывает эффект к…
Very fun little escape the house style horror game. The map is enjoyable to explore and the NPCs aren't too bad to outsmart and outrun. There are multiple ways to escape and thus multiple endings to strive for, which I found unique in this genre of horror game. It's very enjoyable to hear the Doctor and Nurse's voice lines as they hear you make sounds or spot you and chase you. They are the perfect amount of campy and entertaining and match this game's art style perfectly. The only issue I have is that you have to complete a playthrough of the game in one sitting, there is no saving during a run.
Short But Intense Horror Escape Room It's been a while since I played something similar to Granny. DOCTOR VISCERA is a great blend of survival horror and escape room-style puzzles. The retro art style is incredible. The constant back-and-forth between running, hiding, and scavenging is intense. Things I Like About DOCTOR VISCERA: • Great Retro Art Style: The muddy textures and the saturated dark color palette evoke a strong sense of claustrophobia. The moody lighting feels suffocating, and the strong color contrast between each key area makes them unique and memorable. All of these features accumulate into an art style that is not only hauntingly stylized but is also a wonderful foundation for an oppressive atmosphere. • Survival Horror Escape Room: The resource/inventory management of survival horror naturally bodes well for the puzzle-solving of escape rooms. The game presents these two aspects in equal measure. You need to scour the whole asylum, secure the key items within your very limited inventory slots, and figure out each possible escape solution while avoiding the maniacal doctor. It's a tight and intense gameplay loop. The process of procedurally unlocking new possibilities and planning out every move accordingly is satisfyingly addicting. Here are two tips for general gameplay and higher difficulty: Firstly, if you make a noise, no matter how small it may sound, always assume the doctor is beelining to your location (listen closely to the clean and distinct sound of footsteps); secondly, keep most items in one place, preferably in places you are most likely to frequent, such as the first-floor elevator or second-floor crossroad. • Incredible Map Layout: Exploring the asylum is very rewarding thanks to its layout. Every crook and cranny is a potential lead for new clues. The rooms are organically connected with each other. The more you explore, the more shortcuts you uncover. These shortcuts are your strongest allies, not only saving you time for hauling stuff but also offering you more ways for quick escape routes. Things I Dislike About DOCTOR VISCERA: • Some Complaints: • Both the doctor and the nurse can be frustrating to deal with because of their near-instant detection meter, regardless of the distance. • Sometimes the doctor will get himself stuck in his bear trap during deployment. • It would be nice if you could peak through corners or slowly open doors. • I wish creaking wooden floors wouldn't trigger randomly when you step on it and have some slightly obscure visual clues. 中文小簡評 好久沒有玩和《恐怖阿嬤》同類型的遊戲了!這款《內臟醫生》和前者相同,結合了生存恐怖獨有的道具背包管理及密室逃脫解謎要素,成功打造出玩法簡單但節奏依舊緊湊的體驗,流程雖短,但不斷在逃跑、搜刮、探索之間無縫切換的玩法非常緊張刺激。 喜歡的點 • 復古恐怖風味十足,黯淡混濁的貼圖搭配強烈的昏暗色調讓幽閉感油然而生,陰鬱的光影效果為場景上了一層令人窒息的絕望感,每個房間也有用強烈的對比色作區別。 • 遊戲玩法雜揉生存恐怖的資源/背包管理與密室逃脫的解謎,需要你以地毯式搜索的方式探索這間精神病院,找出能夠讓你逃脫的關鍵道具,並在背包欄位非常有限的情況下好好規劃移動路徑,躲避聽力非常好的瘋狂醫生。這種在探索過程中逐步找出道具、慢慢解鎖新線索的感覺非常令人沉癮。 • 給卡關的人兩個小建議:一旦你發出噪音,無論多小多細微的聲音,都應該直接認定醫生已經朝你所在的位置衝過來,特別是困難及噩夢難度,醫生的走路速度遠遠超過你的跑步速度,往往聽到腳步聲的瞬間就得起跑了;其次,把所有道具集中在同一個地方,最好是在你會常常經過的位置,像是一樓電梯門口或是二樓長廊與墓園的交界口。 • 在探索過程中你也會了解到精神病院格局的精妙,各個房間都以小徑相連,越往深處探索,解鎖的捷徑越多,不僅能幫你省下許多搬運道具的時間,被醫生追的時候也能有更多逃跑路徑可選。 不喜歡的點 • 醫生和護士警戒範圍非常大,無論距離多遠,基本是只要視線對上,對方都會開始追擊,高難度下非常難搞。 • 醫生在放捕獸夾時有機率卡在原地。 • 如果能像《絕命精神病院》那樣角落探頭或緩慢開門就好了。 • 木質地板隨機觸發嘎吱聲還滿惱人的,希望能改成特定木板觸發或以些微不同的圖層做分別。 If you like what I write, please consider a follow to my curator page, thanks! 如果你喜歡我寫的東西,可以追蹤我的鑑賞家喔!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GForce GTX 1050 и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
320 руб. в Steam.