Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
25
272 дня назад
77.8% положительных
Русский + ещё 7 языков
2299 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 020 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Disciples: Liberation, где от Disciples осталось только название. Но получилась добротная AA-игра. Что получится, если скрестить King's Bounty, Heroes of Might and Magic, щепотку оригинальных Disciples, романтику и героиню с комплексом спасительницы мира? Спорная, но по-своему увлекательная тактическая RPG. Признаюсь, после финальных титров я всерьёз собирался оставить отрицательный отзыв. Но немного поразмыслил и понял: несмотря на все спорные решения, мне было интересно играть. Liberation совсем другая Disciples, и, пожалуй, оценивать её лучше именно как самостоятельную AA-игру. Оценка: ★★★☆☆ (крепкий середнячок). Вердикт: Рекомендую, но с оговорками 👍. КОРОТКО О ГЛАВНОМ ✅ ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ ✔ Вселенная и атмосфера. Разработчики постарались сохранить уникальный лор мира Невендаара. При этом игра достаточно дружелюбна к новичкам, которые ранее не были знакомы с серией. ✔ Пошаговые сражения. Интересная тактика, эксперименты с составом армии, билдами героев, спутниками и способностями. ✔ Прогрессия. Каждая глава открывает новые механики. ✔ Диалоги. Основной сюжет интересно слушать, а дополнительные задания читать. В романтических сценах сценаристы дали волю графомании. ✔ Музыка. Не шедевр, зато приятный фон, который отлично поддерживает погружение и не отвлекает. ✔ Визуальный стиль. Некоторые локации действительно красивые, временами я даже останавливался, чтобы рассмотреть детали окружения. Особенно эльфийские земли в красках вечной осени. ✔ Нелинейность. Решения влияют на репутацию, события и концовку. Но к реализации есть вопросы. ❌ ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ ✘ Нет классической эволюции существ. Исчезла одна из главных особенностей старых Disciples это эволюция юнитов. Иронично, что похожая механика появилась в King's Bounty II, но исчезла из самой Disciples. ✘ Экономика. Добыча ресурсов идёт по таймеру реального времени, словно в мобильной игре. Особенно раздражает, когда нужное улучшение уже доступно, но на него приходится копить. ✘ Пустой мир. За пределами заданий и сражений красивым локациям не хватает точек интереса. ✘ Награды. За тяжёлую победу можно получить совершенно бесполезную экипировку. Сила противника зачастую не соответствует ценности сокровищ. ✘ Мало разнообразия. Всего четыре фракции. Не хватает Горных кланов и нейтральных существ. И мир от этого кажется беднее. ✘ Сюжетная логика. Наивная, предсказуемая, порой откровенно комичная история. ✘ Иллюзия выбора. Выстраиваешь дипломатические отношения, а в решающий момент мирный выход недоступен. СЮЖЕТ: ИЗ ГРЯЗИ В КНЯЗИ, ИЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ МЭРИ СЬЮ Приключение начинается прямиком в канализации, с характерными ароматами и далеко не героическими обстоятельствами. Авианна и её друг детства Орион, наёмники по прозвищу Сумеречные Близнецы, проваливают покушение на высокопоставленного имперского священника и оказываются втянуты в события, определяющие судьбу Невендаара. И вот тут сценаристы стремительно повышают ставки без оглядки на логику. ⚠️ Далее спойлеры. Почти сразу герои обнаруживают таинственный город Иллиан и, буквально ни с того ни с сего, становятся его правителями. Вчера ты наёмник, скрывающийся от властей. Сегодня у тебя своя тайная столица, армия и миссия по спасению мира! Сначала мы якобы прячемся от преследователей, а затем резко загораемся идеей освободить мир, от бесконечных войн. А дальше выясняется, что Авианна это дитя ангела и демона, обладательница невероятных сил и сумеречной магии, способная бросить вызов чуть ли не самим богам. Хрестоматийная Мэри Сью! Каждый поворот доказывает, насколько героиня исключительна и незаменима. Прям эталонная демонстрация данного архетипа персонажа. И знаете что? При всей нелепости происходящего наблюдать за этой историей действительно интересно. Да, наивно. Да, предсказуемо. Да, порой тупо! Но как же комично выглядят эти невероятные сюжетные ставки. И это, напомню, ещё и тёмное фэнтези))) ВАШИ РЕШЕНИЯ ВЛИЯЮТ НА ВСЁ. НО ЕСТЬ НЮАНС Разработчики обещают влияние решений на судьбу Невендаа…
Игра неплохая, для соло игры даже заставила просидеть немало времени. Но ещё в легендарной второй части не поскупились на лишнюю модельку для одиночного именного персонажа с сюжеткой в одном единственном эпизоде (например Дрега Зул) - то тут всем выдали настолько одинаковую внешку, что Ашгану дали скин обычного некроманта, когда как барду, с которым у гг была интрижка много лет назад, что встречается в одной единственной сцене, дали свой скин. Сюжет, как и положено в серии, линейный. Сайд квесты.. Ну раньше их почти не было (прям внутри основной кампании), а тут довольно много. Оригинальность сюжета? Ну, так-то, сойдёт. В основном всё обычно, но есть и с чего охренеть. Но концепция избранного гг - это конечно, такое. Не то, чтобы я жаловался на Авианну, она выглядит очень сносно, и обыграна как настоящий наёмник, и чувствуется дух игры за нейтралов. Но, в прошлых частях, принимая сторону любой фракции, мы создавали себе образ сами. В той же второй, был хотя бы выбор портрета героя. Саундтрек тоже неплохой, я даже сохранил, и иногда использую, как и ОСТ прошлых частей, но его мало. Но зато, он теперь зависит от фракций. Пространство для отыгрыша отличное, можно отыграть и яростных блюдителей порядка, несущих смерть и разрушение во имя света, и злодеев, которые вынуждены разргребать го**о за инквизицией, помогая местному населению, просто, в виду сложившейся ситуации. Мне сложно сказать, рекомендую ли я эту игру. У неё много плюсов, но очень сильно по ней бьёт то, что на модельках очень сэкономили. Ашган с моделькой обычного некроманта (которая ещё и женская), четверо богов, из которых, уникальную модельку заслужила только Мортис (ну и некая Перифет). Но в целом, учитывая то, что я получил то, зачем пришёл, поставлю "да"
Это не Disciples. Третья часть была хорошая в плане сюжета, особенно дополнение за Орды нежити. Боёвка как по мне была неплохая, но не в последней версии, а в первой Плохо: 1. Сюжет, так себе 2. Много эротических диалогов сердечком, причём явно не к месту 3. Невероятно затянута 4. Бои 4.1 Странная работа инициативы Вы нажимаете - Ожидать. И вас должно перенести в конец раунда, как собственно и написано. Но, этого не происходит. Вас переносит на середину раунда и вы также вынуждены ходить первым. НАГЛЯДНО * Как должно быть: Вы-Противник (с инициативой чуть ниже вашей)-Противник (с низкой инициативой) ВСЕ ОЖИДАЮТ - Как ходят Противник (с низкой инициативой)-Противник (с инициативой чуть ниже вашей)-Вы * Как здесь, после ожидания Вы-Противник (с инициативой чуть ниже вашей)-Противник (с низкой инициативой) ** Как вы видите, ничего не меняется. Нет никакого преимуществе высокой инициативы 4.2 Бесполезный ИИ * Всегда ожидает если не достаёт до вас (из пункта выше вы понимаете, что это просто растягивание времени) ** В первый ход всегда использует ульту (второй навык) К примеру, Маг людей - Элементалист. Всегда использует щит на кого-нибудь, вместо атаки по группе врагов *** Построение маршрута Если проход к вам будет перекрыт, то ИИ начнёт просто метаться. ПОЯСНЕНИЕ - Некромат использовал способность по площади и перекрыл ею проход. Враги будут просто метаться по своей половине карты. * Причём даже летающие противники, которые могут безопасно преодолеть некоторые массовые способности 4.3 Построение маршрута Вы вручную не можете указать маршрут (к примеру зажатием клавиши), за вас решает автоматическое построение маршрута, порой не очень умное * Вам нужно пройти и по пути подобрать полезный бафф ** Иногда противники использую несколько площадных способностей и они накладываются друг на друга, но не полностью. И вместо того чтобы пройти по одному полю к врагу. "Умное" передвижение ведёт вас сразу по кратчайшему маршруту - где два поля вместе 5. Лидерство Дают мало и особенно раздражает когда оно кончается на 5. 55 - 75 -95 -125 Будь число чётное, было бы лучше. Поскольку с нечётным вы не можете взять себе кого-нибудь в отряд 55 - два 2-ой ступени и один 1-ой ступени (вместо двух 2-ой ступени) и так далее 6. Уровни противников с вашими не совпадают Нападая на врага вы видите, что у него уровень такой же или чуть меньше, но по факту он сильнее вас ПРИМЕР Ваша - Белая Волшебница -Уровень 51 - Урон = 379 - ХП = 1678 Врага - Белая Волшебница - Уровень 50 - Урон = 543 - ХП = 2522 РАЗНИЦА Урон = 164 (+43% от вашей Волшебницы, то есть у вражеской 143% Урон) ХП = 844 (+50% от вашей Волшебницы, то есть у вражеской 150% ХП) ПРИМЕЧАНИЕ - Играл на обычной сложности; Показатели существ без баффов, дебаффов и осколков И так со всеми существами, особенно заметно на высокоуровневых существах 60+ 7. Существа 7.1 Ступени 1-ая ступень - более менее разнообразно 2-ая и 3-я ступени - существ больше всего 4-ая ступень - слишком однообразно, бесполезно 7.2 Полезность Есть откровенно хорошие существа и есть бесполезные Драконы почти одинаковые, за исключением Лавового дракона (пассивная способность - атака после хода). А так основная атака одинаковая, ульта (вторая способность) та же самая, только тип урона другой. Тыл у Эльфов и Демонов - атака с разным типом урона, у Людей - Дебафф, - у Нежити - Бафф К тому же они нереально долго перемещаются * Дракон Нежити полезен в тылу. Дракон Демонов полезен в бою против невидимых, добить, сбросить защиту. А вот остальные бесполезные, особенно в тылу. ** Маг людей 4-ой ступени атакует стеной неисчезающей два раунда, наносящей урон и ослепляющей ВСЕХ (И союзников и Врагов). Спрашивается и нахрен он тогда нужен *** И примеров такой бесполезности достаточно 7.3 Разнообразие На каждой карте у вас преимущественно один враг. К примеру - Эврик - Демоны. Бои почти только с ними (90%) и состав будет 1-ая и 2-ая ступень + немного 3-ей. И это вся карта, это очень утомляет Присутствие нейтралов (орков, морского народа, гном…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 25 чел., в среднем за 30 дней - 35.
Да: интерфейс, субтитры, озвучка.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB or AMD Radeon R9 380 4 GB и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 GB or AMD Radeon RX 590 6 GB и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
2299 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 93 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 17 часов назад

Экшен
Steam · обновлено 16 часов назад

Стратегии
Steam · обновлено 16 часов назад