Все игры
Официальная обложка DeathSpank: Thongs of Virtue

DeathSpank: Thongs of Virtue

Разработчик: Hothead Games · 2010

windowsmac
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 20 часов назад

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 192 мес.
  • Русского языка нет

Онлайн

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последняя новость

5769 дней назад

Свежие отзывы Steam

100% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

109 516 сейчас в игре

Steam · обновлено 36 минут назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

97 053 сейчас в игре

Steam · обновлено 39 минут назад

Project ZomboidОбложка Project Zomboid

Indie

Project Zomboid

62 056 сейчас в игре

Steam · обновлено 27 минут назад

Динамика игры

Steam последняя точка 10:31
Сейчас в игре0
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период002:30
Максимум за период118:30

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

100% положительных за 30 дней

Рекомендует

Веселая

0 ч в игре
Рекомендует

Продолжение похождений смертошлепа. В этой части сам бог даровал главному герою рпг, ибо я не могу обьяснить то почему я прошел 100% игры используя только это шедевральное оружие

12 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Прямое продолжение первой части (буквально: изначально DeathSpank и Thongs of Virtue были одной игрой, но из-за каких-то ограничений цифровых магазинов тех лет её пришлось поделить надвое), так что играть рекомендуется сразу же после неё. Игра начинается прямо с концовки оригинала: ДэзСпанк из клишированного фентези-сеттинга внезапно попадет на столь же клишированные поля Второй Мировой — и в плен, сбегает оттуда благодаря искусству боя на картофелечистках и вместе с рыжей рыцаршей Сэнди и бесстрашным (и тоже клишированным) генералом подготавливает атаку на Северный Полюс, где обосновался скоррапченный Плавками Благодетели Санта Клаус. Попутно герой без страха и упрёка пройдётся ещё по паре неожиданных сеттингов, которые я, впрочем, спойлерить не буду. Собственно, из-за смены обстановки появляется первое отличие от оригинала (которых тут не очень много, справедливости ради) — сильный упор на огнестрел. Если в первой части арбалеты были очень ситуативные и больше подходили для раскидывания шушеры на 10 уровней ниже героя при посещении уже изученных локаций, то тут всякие пистолеты и пулемёты могут порой быть гораздо более выгодным решением, чем меч. Усилилось и влияние стихийных бонусов и уязвимостей: в первой части я вообще не обращал внимания на все эти цветные пометочки, тут же местами без изучения слабостей врага будет туго. В целом, ToV ощутимо сложнее, чем оригинал. Аптечки будут улетать быстро, еду реально появился смысл покупать, чтобы экономить зелья лечения, а местами враги даже чуть ниже по уровню, чем ДэзСпанк, могут очень сильно потрепать. Стало больше противников на 5-10 уровней выше в несюжетных ситуациях, рассчитанных на то, что ты к ним вернёшься позже (чаще всего это либо квестовые негодяи, либо охранники каких-то сокровищ) — ну либо будешь бегать вокруг и тыкать стихийным оружием, к которому враг уязвим. Умирать приходилось сильно чаще, чем в первой части. Впрочем, благодаря DLC с бонусным лутом и новыми наборами брони, уже где-то с 17-18 уровня можно бодро скакнуть до 21-го и обзавестись объективно лучшим сетом брони и оружием в игре, после чего герою никто уже ничего не сможет противопоставить. К счастью, в отличие от DeathSpank, произойдёт это к концу прохождения, а не в середине. Немного изменился подход к квестам: появилась небольшая вариативность в некоторых из них, а внимательный игрок, который не ленится поговорить со всеми и обо всём, сможет ослабить сюжетных боссов, отобрав у них пару атак или натравив их же подручных. Квесты в целом стали чуть ближе к квестам как жанру по своей презентации и подходу, так что местами придётся мозгами пошевелить (либо пофармить печеньки с предсказаниями, дающие подсказки). Есть и пара паззлов, но особо о них сказать нечего. ОСТ и графика не изменились с первой части, всё ещё бодренько, есть такой Неверхудовский вайб в саундтреке, а стиль диорамы метко используется для презентации новых локаций. А, ну и морская тема очень понравилась, бодренько так звучит! И, казалось бы, стало просто лучше, но-о-о-о... Во-первых, ToS дико багованный, тогда как оригинал работал без нареканий. NPC спавнятся друг в друге; музыка иногда путается, играть боевую тему или мирную; появились вылеты (бластер пришельцев — это вообще лотерея: любой выстрел может привести к зависанию и вылету); один раз даже словил странный баг с зависанием сохранения игры, который не только намертво повесил компьютер до хард ребута, но и каким-то образом сломал сюжетную (!) непропускаемую (!!) ачивку, которую пришлось открывать сторонними средствами (ну, вы понимаете), поскольку сейв таки сработал — но уже после момента, где ачивку дают. Так что если у вас зависла надпись Saving — постарайтесь тут же через диспетчер задач закрыть игру, пока не зависло вообще всё. Во-вторых, квесты хоть частично и стали интереснее, но большинство сайд-квестов — абсолютно унылый бэктрекинг, даже хуже первой части. Причём местами это даже не подаётся как шутка над устоями жанра: тебя могут просто трижды послать в одно и то…

12 ч в игре1 отметок «полезно»