Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка C: отзывы смешанные, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка C: отзывы смешанные, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
6
24 дня назад
84.6% положительных
Русского нет · всего 5 языков
560 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
В целом - неплохо. Графика - приличная, насколько можно ожидать от подобной игры. Геймплей - интересный, но линейный, с несколькими концовками на выбор в стиле "нажми одну из трёх кнопок". Сюжет - предельно примитивный и нелогичный. Найденные документы можно просто не читать - так хоть не испортите удовольствия от игры. Понравился рукопашный бой, особенно красивые добивания. Радует, что можно использовать его не разэкипируя оружие, "быстрой" кнопкой. Против одиночных монстров рукопашка вообще рулит, да и толпу некоторыми приёмами можно раскидать. Есть различное оружие, стандартно - пистолет, дробовик, пистолет-пулемёт и перчатка. Можно подбирать оружие, иногда (редко) попадающееся сценарно на уровнях - пистолет с глушителем, снайперскую винтовку, заменяя им текущее. Можно покупать дополнительное оружие. Самая захайпованная фишка игры - перчатка - однако, по моему опыту оказалась почти бесполезной. Всю игру прекрасно можно пройти, не используя её ни разу. Из доступных режимов перчатки есть Grab, Elecricity и Mind Control (если верно запомнил) Grab - телекинез, с помощью которого одного или нескольких врагов можно поднять в воздух, а потом, отдельным нажатием, графично раздавить им голову. Всё бы ничего, но перчатка расходует огромное количество энергии, которая пополняется весьма неочевиднм способом. Режим Elecricity - просто молния, также шарахающая одного или нескольких противников. Слабо эффективна, но иногда полезна против толпы. Хотя пистолет-пулемёт илди дробовик все-таки надёжнее. Третий режим - Mind Control. Позволяет превратить выбранного врага в союзника на некоторое время, после чего он умирает. По-моему, самое бесполезное из всех трёх. Кроме как оружие, геймплейно перчатка никак не задействована. Совет разработчикам: сделайте с этим что-нибудь. Либо увеличьте мощность, одновременно подняв запас энергии, либо как-то задействуйте её, ну чтобы хоть телекинетически можно было подтягивать предметы, а электричеством заводить механизмы. Иначе она совсем уж пятое колесо в телеге. В процессе игры собираете игровую валюту - деньги, некие кристаллы (зачем они нужны по сюжету - фиг знает) и "настроение" (в смысле, уровень радости персонажа). За неё на попадающихся в игре и квартире героини компьютерах можно купить дополнительную одежду, прически, макияж, оружие, а так же танцевальные движения и упражнения йоги, которые героиня продемонстрирует вам в её домашнем спортзале. Одежду и прически можно менять прямо в игре, а вот для смены макияжа или настройки внешности героини придётся вернуться в её квартиру. Если валюты не хватает, то можно заработать её, играя в мини-игры в том же компьютере - слот-машину или аркаду. Также предметы одежды (но не оружие и анимации!) находятся прямо по ходу игры. Некоторые элементы одежды недоступны для покупки и даются только за прохождение челленджей. Они, впрочем, простые и если вы в них умерли, можно, как и в игре, нажать на кнопку "Resurrect" и воскреснуть, не потеряв прогресса (а вот этого уже в челленджах, по идее, быть не должно по оределению - иначе какой это челлендж?). Один из челленджей забагован: если открыть сундук, то часто предметы уровня перезагружаются и сундук можно открыть опять и опять - опять же разрабам на заметку. Багов, кстати, хватает, но непроходимой они игру не делали ни разу. Разработчики явно ориентировались на другую подобную китайскую игру - The Killing Antidote. По сравнению с "Антидотом", Dawn Break выглядит менее отполированным, менее атмосферным и менее сложным, что плохо для игроков, любящих вызов, но хорошо для гунеров (будем откровенны: они составляют главную ЦА таких игр). В плюсах - зрелищный рукопашный бой, танцевальные анимации, покупка оружия, мини-игры. Ниша одна, но исполнение разное. Поэтому я бы не спешил назвать Dawn Break просто клоном Антидота. Обе игры всё ещё развиваются, поэтому будем смотреть, во что они превратятся по итогу.
Прикольная игрушкка, без особых притязаний. Но Challenge mod - какой-то конченный: внезапный чёрный экран, потом хренак, ты уже на асфальте, а ГГшку топчат монстры. Из кувшинов этих всратых гранаты вываливаются тебе под ноги... Спасибо, разработчики!
«Брайт Мемори» дома Серьёзно, игры сильно похожи, но вот от «Давун Брика» сильно пахнет дешевизной, которая сочится буквально отовсюду. Это не значит, что игре совсем уж нечего предложить. Но обо всём по порядку. Сюжет И тут, и там в центре внимания — лютый замес с секретными организациями, пространственными аномалиями, полумифическими существами и зомби. Главная героиня — тянка, старающаяся навести порядок в этом бардаке. Прибираться мы будем посредством сбора камней бесконечности для удобно позаимствованной у Таноса перчатки. Попутно мы ещё решим пару семейных проблем, отправившись в прошлое, вылечим собственную кукуху в каком‑то кошмарном измерении и налутаем ништячков для домашнего музея. Геймплей Вот тут уже сложнее. Процентов 60 всего времени мы будем стрелять из разных стволов по разным болванчикам. Ещё 10 % — избивать, добивать и применять перчаточную магию на этих болванчиках. И оставшиеся 30 % — дёргать ползунки внешности и переодевать главную героиню. Со стрельбой, на удивление, тут всё хорошо. Все пушки ощущаются по‑разному, имеют отдачу и заставляют вражин по‑своему реагировать на попадания. Разброс стволов по кнопкам, конечно, странный (пистолеты живут по классике на единице; гранатомёт, снайперка и дробовик — на двойке; автоматы — на тройке), но вполне терпимый. А вот ближний бой — «привет из прошлого»: когда, спамя ЛКМ или Q, мы проводим серию ударов руками и ногами на манер «Бладрейн». Болванчики иногда нехотя выдают что‑то похожее на хитстан, но в противостоянии с более чем одним противником ближним боем пользоваться бессмысленно и, мягко говоря, неприятно. Другой момент, связанный с ближним боем, — это добивания. Снеся противнику достаточно HP, мы получим доступ к двум опциям добивания (на кнопке ближнего боя и кнопке действия). Методы добивания мы выбираем самостоятельно в меню прокачки. Они могут как законтролить толпу противников рядом с добиваемым, так и превратить самого бедолагу в снаряд, запущенный в следующего болванчика. Кстати, прокачка тут в целом приятная и не бессмысленная. В ней можно открыть не только разные приёмы, но и привычно повышать характеристики главной героини (тут, наверное, стоит честно признаться, что я не запомнил её имени. Вот такая она необыкновенная). Ягодкой боевой системы, по задумке автора, должна была стать перчатка Таноса. Но по иронии она оказалась самым скучным и откровенно ненужным куском боёвки. С её помощью можно что‑то колдовать, переманивать вражин на свою сторону и метать цепные молнии, но делать это настолько скучно и неудобно, что любое случайное переключение на перчатку вызывает только раздражение. А вот что действительно стало ягодкой, так это возможность переодевать и слегка редактировать внешность главной героини. Сменить шмотки можно прямо во время боя, вызвав меню прокачки. Шмоток много, прям очень много — на любой вкус и цвет. Какие‑то открываются по сюжету, какие‑то находятся на локациях, ещё часть можно купить в местном магазине, а оставшиеся придётся гриндить в испытаниях. Внешность менять можно только в квартире героини — напротив удивительным образом работающего зеркала. Серьёзно, хз, что там навайбкодил автор, но зеркала тут работают как‑то очень необычно, я даже *** знает, как описать, но работают. В сюжетном режиме, кстати, мы в квартире ни разу не появляемся, поэтому рекомендую её посетить до прохождения сюжета, чтобы не бегать дефолтной тяночкой до самого конца игры. Так ещё будет заметнее, какой мусор мы собираем на локациях для нашего «музея». Наверное, я вот не заметил, например. Зато заметна покупка новых комнат в собственной квартире. Всего за пару тысяч мы можем получить спальню с игровым ПК, комнату для занятий танцами и йогой и туалет с душем. Наверное, уже понятно, что ПК даёт доступ к магазину, спортзал — к просмотру разных анимаций, а душ — к просмотру специфической анимации в белье вместо выбранной шмотки. При этом откровенной обнажёнки в игре вроде как нет. Да, шмотки слегка рвутся при получении урона. Да, при переход…
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - C: отзывы смешанные, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 6 чел., в среднем за 30 дней - 7.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
560 руб. в Steam.