Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
3 609
6 дней назад
87.4% положительных
Русский + ещё 11 языков
164 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 209 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
2:04:35DARKEST DUNGEON IS HORRIFYING! | Grim Kleaper | The Chill Zone ReactsThe Chill Zone · 92 тыс. просмотров · 21 сент.
2:43:04This Made me want to play Darkest Dungeon! - GRIM KLEAPER REACTION!MakariMORE · 82 тыс. просмотров · 16 сент.
25:58STS Player Tries Darkest Dungeon for the First Time, Should I Refund It?Square Face · 57 тыс. просмотров · 29 сент.Darknest Dungeon-игра, дарующая тебе все возможные эмоции. И вам это понравится. И вот спустя 200 часов я наконец-то получил платину в этом шедевре. И теперь я могу написать настолько полный обзор этой игры, насколько только смогу. Геймплей. Геймплей представляет собой ходилки-бродилки по случайно сгенерированным данжам и пошаговыми сражениями. И пусть это предложение вас не пугает, ведь на практике это намного интереснее, чем звучит. Данжи представляют собой лабиринты, в которых нам помимо сражений встречаются ещё и разные интерактивные объекты, взаимодействуя с которыми мы получаем как положительные, так и отрицательные штучки. Сами данжи бывают разными и координально отличаются друг от друга в зависимости от того, в какой локации они находятся. Локации (если их так можно назвать) имеют в своём распоряжении совершенно разные по своей сути тайлсеты: - Бухта, представляющая собой затопленные пещеры с древними монументами и морскими обитателями, что готовы разорвать ваших героев на куски; - Чаща, представленная густым лесом и болотом. Там нас ждут бандиты и другие лесные существа; - Руины, что представляют собой обломки некогда величественного замка. Там нас ждёт нежить. А также культисты, поклоняющиеся странным сущностям; - Заповедник, представляющий собой огромный амбар, в котором постоянно слышны крики ?людей? и ?животных?. Все локации имеют совершенно разное наполнение, совершенно разных врагов, задания и боссов. И я не могу отметить то, насколько же они атмосферные. Визуал и эмбиент на каком-то космическом уровне, таких мурашек от звуков я даже в хоррорах не получал. Сражения и сложность игры. Многие люди бросали игру из-за сложности. Порой, и у меня прокрадывались такие мысли. Ведь сама по себе игра во многом завязана на рандоме. Из-за этого она может казаться нечестной. И это правда очень разочаровывает по началу. Ведь кому понравится наносить врагу 5 урона и промахиваться, в то время как враг сносит тебе по половине хп за удар, ещё и накладывая кучу дотов? Однако, в этом то и есть главная фишка. Игра завязана на преодолении трудностей, к которым тебя готовит Darknest Dungeon ещё со вступительного экрана и обучения. Игра не прощает твоих ошибок, особенно на высоких уровнях сложности. Битвы обычно жестокие, порой очень затянутые и нечестные. Но всё это становится проще как только ты понимаешь что тебе нужно делать и начинаешь думать. Тогда игра превращается в смертельные шахматы, где каждый ход героя не просто способ нанести урон врагу, но и возможность эффективно использовать другого героя из команды. Все персонажи и все враги на экране битвы-это огромный взаимодополняющий друг друга механизм, в котором можно использовать всё на свою пользу. А также в игре присутствует куча механик, завязанных на стрессе, психозе, негативных эффектах и тому подобное. Рассказывать про ВСЁ это многообразие было бы слишком долго. Вариативность сражений. В игре огромное количество героев разных классов со своими индивидуальными навыками и механиками. Также для каждого героя имеются десятки украшений, что добавляют баффы или в целом, меняют стиль игры за персонажа. Враги. Врагов в Darknest Dungeon просто огромное количество. Помимо обычных мобов с мечом или луком здесь встречаются просто шикарнейшие примеры хороших врагов. Есть специфические враги которые завязаны от действий других, есть враги меняющие твой геймплей. Боссы также шикарны как в плане визуала, так и в плане их атак и действий. Музыка и графика. Как я уже сказал, визуал в игре на высшем уровне. Все эти проработанные арты радуют глаз, а просто наипрекраснейшая музыка радует уши. Игра идеально справляется со своим жанром "Тёмное фентези", прекрасно подчёркивая всю обречённость, мрачность и мерзость мира. Сюжет. Сюжет подаётся в довольно интересном стиле, находясь где-то между записками и визуальным повествованием. Всё, что нам повстречается на пути описывает наш Предок, попутно добавляя в текст жути и своих мыслей. Порой было сложно уловить суть, но ближе к…
Потрясный рогалик, пошаговое сражение в подземельях, медленно, в битвах несколько героев, используем силу каждого в разном порядке и не даем себя грохнуть. Противники сложные, из-за чего бросаем задания, чтоб героев спасти, так что орать и тильтовать будете часто. Интересная система стресса героев - если их коцают сильно или частые неудачи - могут развиваться паранойя, эгоцентризм и тд. За монетки можно исцелить в лечебнице/баре/монастыре. В общем советую!
Есть дикое ощущение, что со времён первых патчей циферки подкрутили и сделали намного более френдли для игроков. Плохо ли это? Да, пожалуй. А может я просто вырос и стало проще, не знаю. DD - крутой рогалик, который бережёт твою менталку наличием хаба (т. н. города Самара с возможностью прокачки). Раз с одной стороны она тебя бережёт - хотелось бы, чтобы с другой стороны был кнут пожёстче. Но это уже личные фетиши, а не комментарий-обзор к игре, поэтому едва ли это "объективный недостаток" Темнейшее Подземелье - это красиво, это не душно, это медитативно, это КРУТО. Ты делаешь выборы, имеешь возможность перестраховываться, не упираешься в необходимость читать гайды на мета сборку предметов и персонажей, потому что игра позволяет играть в себя по-разному (и даже эти "диковинки", среди которых есть абсолютно контринтуитивные - это проводники именно опыта беспокойства и опыта исследования - они именно такие, какими им нужно быть). В общем, DD - это одна из тех игр, в которые не хочется допроходить, потому что "пройти" - значит закрыть эту уже написанную книгу из твоих персонажей, твоих решений, твоих потерь и твоих эмоций. Если бы мне сказали, что на моём ПК должна остаться одна единственная игра, я бы оставил её. Не потому что в неё играть можно вечно, нет. Потому что даже зная её наизусть в неё можно вернуться и получить удовольствие
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 3 609 чел., в среднем за 30 дней - 4 429.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Open GL 3.2+ Compliant и 2 ГБ памяти; рекомендуется Open GL 3.2+ Compliant и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
164 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 132 ₽.