Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
2
521 день назад
75% положительных
Русского нет · всего 10 языков
880 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Кто то вообще тестировал кампанию на высокой сложности? Что с постройками? Почему они бумажные? Что с башнями? Почему они настолько дорогие и бесполезные? Что со стенами? Почему у стены меньше ХП чем у война? Уводить армию от базы невозможно тк дефенс тупо ничего не может сделать... В общем не сбалансированая сложность... Юниты надо сделать или дешевле или сильнее. Скилы героев надо сделать раз в 10 мощнее. Полезный только хил. Остальное мусор. ХП зданий поднять минимум в 10 раз. Еще дать броню. Дальний бой не МОЖЕТ сносить стены за 4 удара. В общем видно что ни кто не тестировал сложности и просто сделали тупо умножение ХП и УРОНА врагам и решили что это ок. По факту некоторые миссии не проходимы просто. Тк не можешь защищать базу и успевать кого то убивать. Тк враги с 6 ударов выносят рыцаря и без героя с хилом 3 лвл ничего не получиться. Вообще если у героя убрать хилл то пройти ничего не получиться. А когда все держится только на 1 скиле вероятно что то с балансом нет?
Дарфолл - очень ламповый в самом прямом смысле этого слова. Ты строишь своё маленькое поселение там где враждебный к человеку мир это позволит - в снежных горах значит в снежных горах и замёрзшая земля будет приносить очень скудный урожай, в песках, значит в песках и все твои рабочие будут изнывать от жара если... ты не обеспечишь их кружечкой пива! Грубоватая графика только подчёркивает множество милых и приятных мелочей: поселение живёт, люди боятся тьмы, а мастерские работают даже с наступлением ночи, когда зажигаются фонари, мир сужается до границ кружков света и приходят те из за кого мы оказались так глубоко в глуши... Плюсы: - градостроительный симулятор с приятно глубокой проработкой механик, но без ухода в занудный микроконтроль. - полноценный РПГ элемент - герой не для галочки, он мастер на все руки, но его способности ограничены твоим выбором, а без надёжных и опытных бойцов он не выстоит долго. Выбор его - это не в последнюю очередь выбор стратегии развития, потому что геймплейно они действительно различаются как очевидным образом (боевыми способностями) так и неочевидными (добыча ресурсов у них различается тоже). Во многом похоже на WarCraft3. - Как ни странно сюжет. Короткая компания нужна только для того, чтобы рассказать как этот мир дошёл до жизни такой и обучить основам игровых механик, но всё же она вносит в игру достаточно жизни, чтобы основная часть игры- выживание на отдельных картах с генерацией воспринималось с ноткой осмысленности. Хронологический всё что вы делаете в режиме выживания - вы делает после событий компании. - Неумолимое наступление Ночи. Это редкий пример той глухой ночи, когда каждая искра света воспринимается не просто как игровая механика (They Are Billions) а как настоящий дар божий. Нет, со светом здесь действительно всё хорошо. Без света ночью хуже. Минусы: - Снова короткая компания. Она не очень нужна, и относится к игроку весьма щадяще, но когда она кончается, стоит добавить табличку после титров - да, это действительно ВСЁ. Больше не будет. - Некоторые навыки героев воспринимаются несбалансированно слабыми по сравнению с другими, но это явление скорее единичное и всё ещё позволяет разнообразить геймплей. PS С встречающимися в отзывах упрёками казуальной сложности скорее не согласен. Кампания сильно заскриптована и даже явно "сдерживающие" игрока факторы вполне преодолимы (ради интереса перебил толпу палачей где они по сюжету неодолимой силой разрушают базу за базой). Режим выживания же, как основная часть игры, такому влиянию не подвержено и гораздо чаще добавляет случайные события на карте, сбивая темп. Плюс стремительно наступает ночь, которой, внезапно, в кампании просто нет. Собрать думстак можно и там. Но вам не понравится ходить в кромешной тьме пока поселение окружают некроманты и великаны. Продолжу играть однозначно.
Основные впечатления Как увидел игру, я сразу понял, что это моё. Так как я любитель стратегий, не смог пройти мимо Darfall, так что сразу его приобрел. Сыграв пару десяток часов, понял, что игра мне по вкусу, багов не заметил, к тому же с оптимизацией проблем не наблюдалось. Прошелся по игре по быстрому, завершил кампанию быстро, как можно заметить по наигранным часам, довольно быстро, хотя я успел наиграться и в другом режиме, но не суть. Чем игра зацепило, так это тем, что я на тот момент, перед тем как встретить Darfall, искал что-то наподобие Warcraft 3, с похожей кампанией, так как я любитель одиночного прохождения и мне важно, чтобы в игре была хорошая кампания и сюжет. В основном мой взгляд пал на A Year Of Rain, так как эта игра больше похож на Warcraft 3 Reforged, только более успешная в техническом плане. Впервые увидев Darfall и листая скриншоты из игры, я заметил рыцарей, которые были похожи на Лордеронских солдат, потом увидел демонов, орков и прочие юниты, вроде нежити, и после просмотра трейлера я осознал, что это то, что мне нужно. Об игре Darfall является игрой, в которой присутствует элемент выживания. Это градостроительный симулятор с элементами ролевой игры, где игроки управляют поселением и героем, защищая его от тьмы. Игроки исследуют мир, строят и развивают своё поселение, а также сражаются с врагами. В игре на данный момент есть лишь одна играбельная фракция, и это – люди. Как и у Альянса в Warcraft 3, у людей есть аналогичные юниты, их всего пять: лучник, ополченец, варвар, маг, рыцарь и их элитные аналоги (пример ниже, в таблице). N Обычный юнит Элитный юнит 1. Лучник Стрелок с мушкетом 2. Ополченец Воин 3. Варвар Паладин 4. Конница Рыцарь 5. Клерик Маг Игровая механика В Darfall имеется не мало ресурсов, и для создания более мощных юнитов, всегда надо стремится добить редкие материалы вроде железа и серебряной руды. Немного не правильно будет так выражаться, но среди всех доступных в игре ресурсов есть несколько, которые можно считать за основные ресурсы, и эти ресурсы: древесина, камень, еда и эссенция. Помимо эти четырех, в игре, на верхней панели, отображаются еще три ресурса, которые добиваются от древесины и камня, вместе, эти семь ресурсов можно считать основными, и их стоит постоянно добивать, чтобы иметь возможность призыва базовых юнитов для обороны и зачистки ближних территорий, а так же для строительства оборонительных сооружений. Остальные ресурсы, отображаются слева экрана, и они в основном для развития и производства предметов да следующих этапах развития, к тому же их не всегда легко добить, особенно в нужных количествах. На старте игры выбираем одного из пяти героев, каждый из которых имеет свой класс. Имеются классы мага, паладина, лучника, варвара и инженера. • Маг - специалист по контролю, урону и лечению - благодаря всему этому, им проще всего играть новичку. Он способен одновременно лечить своих союзников, замораживать большой отряд врага и наносить урон огнем на приличной дистанции, почти как снайпер. • Паладин - специалист по ближнему бою, с усилениями и возможностью временного контроля/захвата демонов и нежити, с ограничением по уровню - это даёт игроку преимущество для борьбы с нечистью, а его способность освещения местности вокруг себя по ночам, даёт вам возможность ночных набегов и контратак, и наверное, Паладин единственный персонаж на данный момент, кем можно ночью устраивать рейды на боссов и вражеские лагеря. Наверное один из минусов это то, что против орков у Паладина в основном только грубая сила, зато против демонов и нежити он может кардинально поменять ситуацию, взяв на время под контроль сильное чудовище и направив его против своих. • Лучница - специалист по ловушкам и призыву - благодаря этому у вас в начале есть возможность призвать себе помощников или заманить врагов в ловушки, при этом атакуя их с безопасного расстояния. Вся игра за Лучницу потеряет смысл, если не суметь совмещать её способности…
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 5.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GTX 950 / AMD Radeon RX 460 и 8 ГБ памяти; рекомендуется GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
880 руб. в Steam.