Все игры
Официальная обложка Cryptical Path

Cryptical Path

Разработчик: Old Skull Games · 2025

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Данные SteamОбновлено 2 часа назад

Плюсы

  • Работает на портативных консолях - Steam Deck Verified

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 0%, было 86%
  • Мало отзывов (130) - оценка предварительная
  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последний патч

529 дней назад

Свежие отзывы Steam

Нет отзывов за последние 30 дн.

Языки Steam

Русского нет · всего 8 языков

Текущая цена

550 руб.

Системные требования

Рекомендуемые
Процессор
Quad Core 3.0 GHz+
Память
8 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
Видеокарта2GB VRAM4GB VRAM
ПроцессорQuad Core 2.4 GHzQuad Core 3.0 GHz+
Память4 ГБ8 ГБ
Место на диске15 ГБ20 ГБ
СистемаWindows 8 SP1Windows 10 SP1
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера0
Изменение за 7 дней+0
Меньше всего за период028 сент.
Пик за период126 сент.

Steam · 25 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Рекомендует

Не знаю как у других купил игру 27 февраля и русский язык у меня по умолчанию стоял хотя в выборе языка почему-то стоит английски но не суть. Начнём от хорошего к плохому. Визуальный стиль очень приятный и не вырвеглазный глаза особо не напрягаются и многие атаки мобов считываются очень хорошо, тайминги тоже приятные не надо быть кибер отлетом чтобы уходить от них ну или использовать деш. Плюсы: Интересная механика с добавлением на карту комнат ради продвижения. Минусы: Идея сама-то может и интересная вот тока сделана плохо так как спустя 2 часа игры ты понимаешь что шастать по различным Обычным комнатам и зачищать их у тебе нет никакого смысла так как кроме как строительного ресурса и пару монет ты с этих комнат не получишь ни чего во и выходит собираем ключевые точки и сразу к босу пытаться зачистить всю область нету смысла. А теперь о плохом в пару слов 1.Тяжелая и не отзывчивая боёвка как по мне для такого темпа игры она слишком замедленная как и сам персонаж такое чувство что по сравнению со всем темпом игры персонаж, как в масле ходит медлено и неуклюже. 2.Мета прокачка по игре сделана в основном в упор карты чуть больше золота, чуть больше сундуков, и выпадение припасов и хилок из всех возможным мест. Она плоха в том что хоть 20 раз дойди до боса и умри ты всё равно будешь упивать на рандом карты так как она тут играет ключевую роль и да ты не сможешь прокачать дальше 1\3 всех прокачек пока не убьёшь первого боса )))) зачем сделано не понятно. 3. И самое плохое что сделано это артефакты. 80% всех артефактов полный мусор который либо ты не видишь им применения от слова совсем либо они смогут сыграть свою роль тока если соберёшь тот самый билд один раз и 1000 как говориться решайте сами надо он вам или нет. Убив 2 босса и увидев второй акт я понял одну вещь если тебе не везёт собрать интересные билд с первыми 4 артефактами, а попадается какой то мусор по типу: Артефакт "в начале комнаты выпускает 10 осколков которые летят в моба" (Нанося по 5 единиц урона) Кода обычный твой удар наносит 15. Так вот если с первых 4 артефактов (обычно это 5-7 комнат) ты не находишь интересный для себя артефакт который позволит не особо париться по поводу уничтожения мобов то можно сразу рестартить забег так как надеется что тебе выпадет дальше что-то дельное чисто статистически не имеет смысла. (Да первый акт (До первого боса) можно затащить и на скиле спокойно, но второй акт это какой-то дисбаланс мобы становятся в разы сильнее, а ты то нет и если ты вывез на скиле 1ого боса то боюсь 2ая лока тебя просто з*** своей духотой) Хоть и плохого много но проект я считаю перспективный по сути надо настроить тайминги боёвки игрока, Да скоректировать здоровья мобов по прогрессии на карте. Ну и подправить циферки в некоторых артефактах так как иметь за весь забег 1 артефакт который тебе даёт 4% шанса крита с условием того что ты и так не особо быстро и много дамажешь как по мне такие артефакты мусор. В Игре можно собрать и сборки которые и боса 1ого убивают меньше чем за 10 секунд(сам 1 раз всё таки собрал такой билд) вот тока на фоне этих сборок всё остальное становиться не играбельным и получается что будешь рестартить до тех пор пока первые артефакты тебя не удовлетворят так как без хорошего билда 2 акт становиться простой духотой в кторой ты скорее всего откиснешь и потеряешь условно 30 минут времени.

5 ч в игре4 отметок «полезно»
Не рекомендует

Устали от случайности и несправедливости генерированных уровней? Вот вам рогалик, основная фишка которого достраивание комнат. С технической точки зрения сделано все хорошо. Небольшие фризы перед боссом второго уровня, но ничего критичного больше не заметил. К визуальному стилю тоже претензий никаких. А дальше начинаются минусы. Проблема в том, что киллер-фича с комнатами не работает от слова совсем. Ты можешь только соединять нагенерированные куски уровня, но не бесплатно. Потратил все ресурсы - получи проклятие. Проклятия не столько страшные и мешающие, сколько раздражающие. Кончаются ресурсы практически сразу, а поставишь ещё чуть больше комнат, так тебе заблокируют эту возможность вовсе. Боевая система - спам одного удара и уклонений, редко использование заклинания, которое откатывается непростительно долго, урона практически не наносит и, по сути, просто бесполезно. Есть предмет, усиливающий урон на смешное количество единиц в случае комбо, но, чтобы это усиление сработало, надо выдать очень длинную серию. А игра тебя вообще не поощряет за использование комбо, скорее даже наоборот, ты почти наверняка окажешься в ситуации, когда в тебя полетит какая-то хрень, но уклониться или отпрыгнуть возможности не будет. Сам игровой процесс уныл до невозможности, здоровье противников растет непропорционально быстро. Сколько комнат бы ты не зачистил, урона все равно катастрофически не хватает. Особенно отчётливо это становится заметно на втором уровне. Да и вообще нет мотивации зачищать каждую комнату, кроме шанса отхватить урон, ты особо больше ничего не получаешь. Все бонусы и улучшения, что попадаются на уровнях - мусор. Большая часть скорее даже снижает твой урон. В какой-то момент ты, например, можешь превратить свое оружие в стреляющее иголками нечто, но оно стреляет так редко и медленно, что ДПС падает с крайне низкого до нулевого, а откатить никак, считай забег запорот. Прокачка между забегами тоже не сильно исправляет ситуацию. Я открыл 35 из 53 талантов, но это не сделало персонажа, по существу, хоть сколько более живучим или сильным. Абсолютно нормальная ситуация, когда из потолка обдает огнем, а увидеть это заранее у тебя не было шансов в принципе – помешала колона, кривой угол камеры и т.д. В итоге остается простая стратегия: дойди до босса максимально коротким путем, не дерись более чем с одним противником за раз, умри на втором боссе, потому что тебе снова не хватает урона и вообще не успеваешь понять, как этого босса бить. Весело? Нет. Ну и вишенкой на торте стал патч спустя несколько часов после выхода игры на 1,5 ГБ с маленькими правками, настолько маленькими, что разработчики не удосужились их расписывать. А конкретно исправили наличие русского языка, и все, кто успел запустить игру до этого патча, видели, что локализация была. Спустя еще пару дней, догадались убрать русский язык и со страницы игры. В итоге имеем максимально несбалансированную игру, приятную визуально, ну пустую.

5 ч в игре15 отметок «полезно»
Не рекомендует

Плюсы: Крутая идея с прокладыванием маршрута (как в Roguebook) Визуал и общая стилистика Минусы: Отвратительная неотзывчивая боёвка без возможности смены оружия Полное отсутствие баланса в артефактах (много мусора) Прокачка влияет в основном на продвижение по карте без изменения самих механик боя, передвижения и т.д., что скучно Было несколько багов с проваливанием в текстуры У игры кажется отличный потенциал, но в нынешним виде играть становится банально скучно через уже пару часов. На деле вышло вторично, хотя и за свою цену терпимо

5 ч в игре4 отметок «полезно»

Частые вопросы о Cryptical Path

Стоит ли играть в Cryptical Path сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.

Есть ли в Cryptical Path русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Cryptical Path с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Cryptical Path на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - 2GB VRAM и 4 ГБ памяти; рекомендуется 4GB VRAM и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Cryptical Path на Steam Deck?

Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.

Сколько стоит Cryptical Path?

550 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

Risk of Rain 2Обложка Risk of Rain 2

Экшен

Risk of Rain 2

7 876 сейчас в игре

Steam · обновлено 6 минут назад

PEAKОбложка PEAK

Экшен

PEAK

7 039 сейчас в игре

Steam · обновлено 6 минут назад

Path of Exile 2Обложка Path of Exile 2

Экшен

Path of Exile 2

9 181 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад