Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
279 дней назад
83.3% положительных
Русского нет · всего 1 язык
259 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
ааа рисовка это просто ужас я понимаю что это новела 2003 года но щас в это играть просто больно что по сюжету хз не зацепила что на уровне подростков каторые приехали что самовыпиливаться и к финалу успешно этим занимаються а нам дают перемотку и давай по новой видимо в поисках правильного пути но я скажу но его нахер
CROSS†CHANNEL — это как если бы ты оказался в заброшенном школьном дворце сознания, где школа пустеет, радио молчит, а друзья ходят по кругу, словно застрявшие в петле воспоминаний. В самый обычный летний день члены клуба вещания возвращаются с полевой поездки, но обнаруживают: школа пуста, а они — единственные живые люди в округе. Это не фантастика в духе спасения мира — это скорее микрокосм людей, которые остались одни со своими эмоциями, недосказанностями и страхом перед отчуждением. Главная тема CROSS†CHANNEL — разрушение и восстановление человеческих связей. Сначала отношения между героями были крепки: клуб вещания работал как часы. Но после неудачной поездки напряжение растёт, и по возвращении в пустоту оно уже не разряжается. Каждый персонаж словно несёт в себе историю боли и непонимания, и игра позволяет наблюдать, как эти эмоции проявляются в диалогах. Одним из величайших переживаний из игры был момент, когда по радио впервые звучат слова, которые вроде бы обращены не к пустому миру, а прямо тебе: «Это клуб вещания Гундзё. Есть кто-нибудь там? …» — и становится ясно, что за этим приглашением стоит не только стремление найти других людей, но и попытка слегка коснуться чужой души, потерянной в одиночестве. Интересно, что игра построена на вечном «зацикливании» недели, которую герои переживают снова и снова, словно пытаясь исправить каждую мелкую ошибку в своих отношениях, — концепция, которая захватывает не только ум, но и ощущение эмоционального времени. CROSS†CHANNEL — это не просто визуальная новелла, это психологическая лаборатория чувств, где каждое слово — это попытка восстановить то, что было разрушено, и каждый диалог — потенциальный мост между островками сердец, разбросанными по пустой школе. Несмотря на то что версия на английском критикуется за перевод, сама история — это культовый образ петли памяти и попытки оставить свой голос в мире, который больше не слышит человеческого эха.
Цена дружбы — вечная пустота Cross+Channel (версия 2003 года) — это классика, которая вызывает очень смешанные чувства. Это новелла не для всех, а скорее для тех, кто готов продираться сквозь специфический контент ради глубокого психологизма и отличных шуток. Мои оценки: • Юмор: 9/10 (Самая сильная сторона. Читать было невероятно интересно, Тайчи — мастер безумных и дико смешных ситуаций). • Персонажи и их характеры: 7/10 (Глубокое раскрытие и «двойное дна» у каждого). • Графика: 7/10 (Для 2003 года — более чем достойно. Визуал отлично передает атмосферу пустого города). • Музыка: 6/10 (Нормально, работает на атмосферу одиночества, но в памяти не остается). • Сюжет: 5.5/10 (Моя личная оценка. Несмотря на крутые повороты, осталось ощущение «сюжетного минимализма» — мне постоянно чего-то не хватало в глобальном плане). Персонажи и характеры Взаимоотношения в клубе — это то, ради чего стоит играть. Здесь нет плоских героев: • Мики и Мисато: Понравились сразу за их дружелюбие и открытость. Они стали «островком комфорта» в этом странном мире. • Токо и Кири: Изначально были настроены враждебно, но наблюдать за тем, как их «колючие» характеры постепенно смягчаются и они открываются Тайчи, было очень приятно. • Йоко и Нанака: Самые загадочные персонажи, без которого эта история не имела бы смысла. • Тайчи: Протагонист, чей юмор — это лишь щит, за которым прячется надломленный человек. • Сима Томоки и Сакураба Хироси: друзья Тайчи. Сюжет и «Минусы» В игре есть сильные сюжетные повороты, которые переворачивают восприятие реальности. Однако автор фокусируется почти только на психологии, оставляя мир вокруг полупустым. Личный минус: Меня оттолкнуло количество хентая. Сцен слишком много, они часто кажутся лишними и просто сбивают темп серьезного повествования. Что я понял (Итог) Cross+Channel раскрывает понятие важности дружбы и ужас истинного одиночества. Главная мысль: будучи один, ты ничего не изменишь. В случае Тайчи — это мир, в который он сам же загнал всех своих друзей. Только поняв, как работает эта реальность, он начал по-настоящему выстраивать отношения и стараться не ломать психику окружающих. В финале он совершает акт искупления: переносит друзей из иллюзорного мира в реальный, а сам остается в пустоте один. Он выбрал отвечать за все свои грехи — прошлые, настоящие и будущие — в вечной изоляции. Вердикт: Новелла на любителя или для истинных ценителей. Если готовы к специфическому контенту ради сильной человеческой драмы — пробуйте.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 3.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 256 MB or higher и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
259 руб. в Steam.