Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
101 день назад
100% положительных
Русский + ещё 9 языков
490 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Inscryption подобный рогалик, но мне понравился чутка больше, вместо карточных боев тут броски костей с примесью покера)
UPD: узнал, что разработчик и аудитория, судя по всему, русские. Перепечатывать не буду, но некоторые огрехи становятся более понятными. Тем не менее, дальнейший текст все еще может быть полезен как разработчикам, так и желающим приобрести игру. I love roguelite games with cards, dice and everything in between. Was very excited to test this one out, expecting it to be inspired by such titans as Inscryption. Amazing potential - the grim crypt-like setting of the underworld (presumably), the "ominous game master"-type opponent (Leshy, to your health), rolling dice... After playing for an hour, I found myself heavily dissilusioned. There's SO MUCH POTENTIAL HERE. WHY? for the following: 1. Lost? Frightened? Confused? Good! The game tries to pull an Inscryption and teach the player everything at a slower pace, during multiple runs. But if Leshy was verbose, provided a glossary and actually explained how all the game works - making pauses, showing how rules work in interactions between cards, describing every item, explaining illegal moves - Death just... doesn't. The first run turns out to be "click RMB to learn", and the second run is "and here's everything else we forgot to mention". Would it actually hurt to give Death more lines? Every time it feels like "oh hey, also this" + "never mentioning it again". How does the Boss battle function? Read it once! Forgot? Welp, too bad! There are multiple bosses - how many? What are the layers? The game doesn't tell. The boon mentions a specific mechanic you've never heard of and you're unsure if you should replace one of your current ones? You're on your own, kid, nowhere you can read about that stuff here. ... EVENTS? Souls with fates and choices of good and evil? Learned about that from the achievement descriptions. And why can the first ever boss batle function in a completely new ruleset than all the previous battles? 2 Speaking of speaking. The game lacks polish and with it clarity, which is understandable - after all, it's function and idea before the visuals here, but it seriously hurts both the gameplay and the feeling, the gravitas of the setting. The lines rarely end with any punctuation. The player and Death use the same font - even though the Skull doesn't - and why is our hero explicitly talking about game mechanics like "increase my hp"? Is there no attempt made at a plot? What's the point in the cutscenes then? - all effects, be it counting points, or gold, or damage, or adding dice - are the same spark.. Why can't you "move" with the mouse - is this really a two-control-points game? Why can clicking away from the glossary book interact with game objects? (lost some money in a shop trying to click away the book and didn't even grasp what happened at first). Why are some textures low- and some hi-res (the heart jar, the skull vs the dice and coins, for example). Why do our dice look the same? Yes, we're rolling them in two separate sections on the table - which I didn't even notice at first, since, according to physics, it wasn't obvious - but would it be impossible to add some glow or lining to the dice so the player can instantly know targets for items and such? The cutscenes feel detached from the gameplay, sudden transitions into a different artstyle don't help the plot. Not sure if there is one yet, though... 3. LET'S GO GAMBLING! Fine print - you're blind. Why can't you CHOOSE a boon to be REPLACED instead of a new boon to be discarded? About to gain boons from a random boon boss reward or a lucky roulette spin? Make space for unknown goodies or let them burn instead of actually making choices in a game that's supposed to be at least a little bit strategic. Why aren't the roulette rewards shown? What if I reeeeally need health or dice or [this specific reward] - am I only allowed to "let it ride" if I don't know WHAT I'm riding for? That's literally not how gambling works IRL! What's the point of having HIDDEN conditions if you can't figure the…
Ну, что могу сказать: обоссать так легко смерть вопреки её сакральному статусу было как-то даже слишком легко… Если по существу, то игра отличная на пару вечеров и не сильно задолбает, если играть в неё в течение недели. Своей стилистикой и тематикой купила меня мгновенно, но надо признать, она несбалансированная — и, наверное, в плохом смысле этого слова. Какой-то челлендж предоставляет, наверное, первый босс и путь до него, пока ты не нахватался расходников с улучшениями. И сам босс при этом сложен тупо из-за рандома, который разрабы навязали искусственно. И вот тут сложно: либо разрабы планируют, что их игру будут ломать, и тогда им бы стоило как-то это значительно поощрять, или давать такие же долбанутые модификаторы противнику — просто потому что иначе с таким обилием способностей у игрока смерть проигрывает без малейших шансов. За всё прохождение я ни разу не погиб и получал урон зачастую из-за невнимательности к скрытому модификатору. И я думаю, что для рогалика это проблема… Из ещё странных мест — игра бедна на какие-то новые механики: она тебе выкатывает почти всё сразу, а дальше развлечение — разные персонажи (осколки). И да, это разные стили игры, но тем не менее всё равно ощущается, что не хватает чего-то, чтобы игра не ощущалась муторно. Просто видно, что разрабы молодцы и прям пытались, прям очень пытались, но вот чуть-чуть не дотянули. Моё мнение — в игре нужно либо добавить смерти усиления, чтобы она не просто двигала кубики, а чтобы в разные моменты времени получала усиления или отключала часть усилений игрока — что-нибудь, чтобы игра заставляла думать всегда. Либо убрать что-то у игрока, так как возможностей для манёвра слишком дофига, и после первого босса я ни разу не ощущал себя в тупике: у тебя к этому моменту и силы много, и кубов, и модификаторы на тебя работают, на крайняк вообще можешь в черепе купить либо предмет, либо кубы. Разработчики огромные молодцы, потому что создали игру с рандомом, который не фрустрирует тем, что бьёт тебя по голове неудачами, но имхо дали слишком много рычагов над ним и поставили против врага, который в отличие от игрока никак не растёт по сложности. В целом, разрабам моё уважение, своих денег игра однозначно стоит, мне понравилось, хотя её и знатно затянули, если честно.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia® GeForce™ GTX 760 / AMD® Radeon™ HD 7870 и 6 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8GB) и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
490 руб. в Steam.