Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
13
2373 дня назад
90% положительных
Русского нет · всего 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 106 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Обзор на Brothers in Arms: Hell's Highway «Образцовый военный боевик из эпохи "гирсоклонов", который в 2026 году идеально раскрывается в кармане» Решил вернуться к этой классике сразу после прохождения Gears 5 и, честно говоря, вообще не пожалел. На релизе я проходил её на ПК с диска, а сейчас полностью перепрошел на эмуляторе. Игра до сих пор выглядит и играется достойно. Это короткое, но очень насыщенное приключение на 5–8 часов, которое пролетает на одном дыхании. ➕ Что понравилось (Плюсы) • Сочная боёвка и звук: Геймплей создавался в те годы, когда все пытались скопировать формулу укрытий из Gears of War, и Hell's Highway это пошло только на пользу. Оружие чувствуется отлично: от винтовок до пулеметов — звуки стрельбы максимально сочные и бахают как надо. • Кинематографичная атмосфера: Постановка, кат-сцена и музыка отлично держат планку крепкого военного байопика. По духу и стилистике игра очень напоминает культовый фильм «Спасти рядового Райана». • Тактическое разнообразие: Возможность управлять своим отрядом. Сделано это, конечно, не умопомрачительно, но вполне неплохо и добавляет геймплею нужной глубины, выделяя игру на фоне обычных тиров. • Портативный триумф в 2026 году: Самый сок в том, что игра была полностью пройдена на смартфоне через эмулятор GameHub (процессор Snapdragon 8 Gen 2, видеочип Adreno 740, 16 ГБ ОЗУ). Мы живем в удивительное время: телефон выдает 60 FPS с просадками до 30 FPS при тротлинге после долгой сессии. Это превращает смартфон не в тяжелое, громоздкое и неудобное недоразумение вроде Steam Deck, а в действительно карманное, мобильное игровое устройство. В таком портативном формате игра раскрывается на ура. ➖ Недостатки (Минусы и устаревшие элементы) • Проблемы с доступностью и локализацией: Если старая дисковая версия радовала полной локализацией, то в современном Steam вас встретит неприятный сюрприз — там доступны только английские субтитры и озвучка. Для комфортной игры придется вручную возиться с русификаторами. • Привет из прошлого: Искусственный интеллект врагов и союзников по сегодняшним меркам кажется глуповатым, а левел-дизайн довольно прямолинеен и выдает возраст игры. 📊 Детальная оценка по пунктам : • Звук / Музыка: 10 / 10 • Боёвка: 8 / 10 • Графика: 8 / 10 • Арт / Атмосфера: 8 / 10 • Тех. состояние (баги): 7 / 10 (на основе дисковой ПК-версии) • Оптимизация: 7 / 10 (на основе дисковой ПК-версии) • Левел-дизайн: 7 / 10 • Сценарий: 7 / 10 • ИИ врагов: 5 / 10 • Локализация (в Steam только англ): 3 / 10 ⚡ ИТОГОВАЯ СРЕДНЕАРИФМЕТИЧЕСКАЯ ОЦЕНКА: 7.0 из 10 (Отличный способ понастальгировать / Идеально для мощного смартфона) (С учетом того, что базовая игра сегодня страдает от отсутствия локализации в цифре и устаревшего ИИ, она получает честные 7.0 баллов. Однако, если вы запустите её на эмуляторе в портативе — это чистый кайф и крепкая рекомендация к ознакомлению даже в 2026 году).
Хорошая игра и отличная работа над ошибками Честно говоря, после откровенно скучных и неудобных Road to Hill 30 и Earned in Blood относился к продолжению скептически. И зря. В этот раз получилась хорошая игра, которая и в 2026 году играется неплохо. Подтянули сюжет, и теперь история разворачивается не в 2-ух посредственных диалогах и куцой катсцене. Между миссиями вставлены полноценные видеоролики в духе "фильмов про войну" о солдатской жизни в те времена со смехуечками и проблемами. Раскрыли и недосказанные моменты из первой игры, показали травмы и характеры главных геров. Правда, сюжет хотели развить в неслучившейся четвёртой части и тут она остаётся оборванной. Самое главное, так это реворк геймплея. БОЕВОЕ ОРУЖИЕ ТЕПЕРЬ РАБОТАЕТ КАК БОЕВОЕ ОРУЖИЕ. Больше никаких бессмертных из-за скриптов врагов, пистолеты-пулемёты могут поразить цель дальше чем на вытянутую руку, а K98k чувствуется привычно мощной, точной и медленной. Теперь стрельба не вызывает раздражения из-за игры в рулетку и работает по стандартным для шутеров правилам, без обмана. И именно в этой ситуации огневая поддержка сослуживцев раскрывается как ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ФУНКЦИЯ, а не просто афк дрочка в ожидании, когда союзные боты откроют единственный доступный для обхода с фланга маршрут. Да и карты стали куда разнообразнее, в половине стычек с врагом путь к цели далеко не один. Можно обойти сбоку, можно методично отстреливать с винтовки супостатов по одному, а можно ринуться перебежками между укрытиями с MG42 наперевес . В игру можно ИГРАТЬ, а не наблюдать за специальной олимпиадой "тупые и ещё тупее". Да, мы всё ещё не суперсолдат и нам требуется время на "сведение" для точной стрелбы, но даже при ведении огня навскидку шансы попасть кратко выше, чем ранее. ИИ тоже поумнел и теперь не даёт никаких "предупреждающих выстрелов", подошёл вплотную к автоматчику и не успел выстрелить первым? Держи очередь в пузо и откатывайся до чекпоинта. Да, боты стали куда жестче и пулеметчики заставляют краснеть экран (вместо хп тут местный аналог — лимит "удачи") за секунду, но бой стал честнее и за счёт нормальных хитбоксов. Завезли небольшую разрушаемость, в основном для деревянных объектов пулями и прочим укрытиям от бабахов. Правда, тюки сена сделаны непробиваемыми вообще ничем, зато с мешков при попадании атмосферно струится ручейком песок. Технически всё отлично, игра заводится из коробки в 2к\180FPS, почти не имеет багов (1 раз за игру не заспавнились враги, полечил откатом КТ), не вылетает, не фризит, сворачивается-разворачивается моментально. Видит боковые кнопки мыши, кстати. Но, немножечко претензий всё же есть. Самое главное: почему при стрельбе из-за укрытий решили делать переход в 3-у лицу? Это буквально основа игры, ~90% всех боёв, но вместо имеющегося у каждого оружия динамического прицела — всратое перекрестие. Да, к нему можно привыкнуть и стрелять с комфортом, но почему отошли в этом моменте от иммерсивности? К слову, из-за этого иногда на прицел наезжает то оконная рама, то каска ГГ. Таких моментов не очень много и решается просто подвинув немного жопу, но всё равно неприятненько. Ну и второе: ИИ вроде заставили поумнеть, но союзные боты показывают просто вопиющую стадию поражения мозга...при подрыве танков\грузовиков\флаков88. Т.е. перед каждым заложенным зарядом надо отправлять всю ватагу куда подальше, иначе бравые солдафоны будто специально бегут убиваться об взрывчатку. И выглядит тупо, и лишает части (или полностью, лол) огневой поддержки до следующей КТ. Ну а так, Hell's Highway вполне себе на 4\5. Чего-то невероятного тут конечно не найти, но доставляет.
Небо и земля по сравнению с первой частью Если в первой части была только шикарная атмосфера и ВРОДЕ БЫ хороший сюжет, который тяжело было понять через одни диалоги по сути. То тут наконец есть полноценная игра. Во первых графен. Да, для 2008 года он слабоват, но в целом он хотя бы не режет глаз. В первой части был совсем пи3дец. Она выглядела как игра из прошлого тысячелетия, хотя вышла в 2005. Теперь же, танки выглядят как танки. Оружие выглядит красиво. Да на улице все еще полтора полигона у земли, а деревьев практически нет, но в помещениях или на улицах города игра выглядит более чем хорошо. Атмосфера и сюжет. Теперь к ВОСХИТИТЕЛЬНОЙ атмосфере сериала Band Of Brothers добавилась нормальная подача сюжета. Куча роликов на движке, постоянные диалоги между членами отряда, даже просто посреди миссии они могут перекинуться парой слов. Опять же. Я не любитель игр про вторую мировую, потому что во первых: я ими наелся в детстве. Тогда все кому не лень их делали. Во вторых: ну что тут может быть интересного? Все знают, что наши и союзники победили, немцы проиграли. НО. Эта игра по настоящему удивила меня. Я не хочу спойлерить. Но сюжет просто пушечка. Следить за ним невроятно интересно. За каждого члена отряда переживаешь как за реально человека. А драма, которая тянется из первой части получает полноценное раскрытие, и на сколько я не люблю всякую сопливую драмму, на столько она здесь к месту и шикарно раскрывает персонажей. Настоятельно рекомендую перед прохождением этой части ознакомится с сюжетом первой через гугл. Геймплейно тоже игру подтянули. Если в первой части все миссии были дойди из точки А в точку Б и убей всех, то теперь миссии стали гораздо разнообразнее. Обычные миссии по "дойди туда убей всех" постоянно чередуются то со снайперской миссией, где тебе надо защитить ребенка, бегущего по улице. То покатушки на танке. То миссии, где ты как в колде один бегаешь по зданию и воюешь с фрицами без отряда. Саундтрек топовый. Если сам звук оружия, окружения и тд в первой части был нормальным, то музыкальное сопровождение там либо отсутствовало, либо хромало. Тут же наконец полноценный саундтрек который каждой нотой прям попадает в суть происходящего на экране. Я не знаю как это объяснить, но по одной музыке ты можешь уже понять, что ты посреди поля битвы во второй мировой находишься. Стрельба и тактическая составляющая все еще ye6aнские. Я понимаю, что игра тактический шутер, где весь упор сделан как раз на тактику. И игре надо как-то заставить игрока использовать эту тактику и управление отрядом. А как это сделать в обычном шутере, что бы ты не бежал в соло как в кол оф дути и не разносил всех в соло? Правильно, сделать стрельбу МАКСИМАЛЬНО кoнчeной. Разброс здесь какой-то ну невероятных масштабов это раз. Во вторых, игра не смотрит попал ты или нет, здесь попадание расчитывается из % на сколько подавлен враг (как долго ты в него стреляешь) + % от его укрытия. Т.е. образно если ты только начал в него стрелять, при этом он по пояс торчит из-за укрытия, то: 0% бонуса точности от подавления + 40% видно = шанс попасть твой 40%. Не важно, что ты в 2 метрах от него стреляешь по нему из мосинки или каряка. Ты будешь мазать потому, что так хочет игра. Иногда это доходит до абсурда: Враг стоит в поле по шею В ОБЫЧНОЙ ТРАВЕ. Я его вижу сквозь эту траву. Я стреляю в него, но не попадаю ни 1 пулей, потому что за этой травой игра рассчитала, что он в полном укрытии. НУ ТАК ВОСПОЛЬЗУЙСЯ ТАКТИКОЙ И ОТРЯДОМ YEБОК! Скажите вы. НО. Твои челы умеют выполнять только 2 команды - идти в точку и следовать. Если ты им скажешь - пи3дуйте туда и сядьте там, они это выполнят даже под огнем танков, почти все умрут но добегут куда ты им сказал. И так же со "следовать". Если ты имскажешь следовать, они на +W побегут к тебе через весь ад этой войны. НО НЕ ДАЙ ЖЕ БОГ ТЫ ПОПРОСИШЬ ИХ СДЕЛАТЬ ЧОТА ДРУГОЕ. По тебе стреляет из окна пулеметчик? А может посреди дороги стоит танк? Ты, как логичный командир отдашь приказ ракетчикам разнести…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 13 чел., в среднем за 30 дней - 13.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 128 MB DirectX 9.0c compliant, Shader 3.0–enabled (see supported list*) и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.