Все игры
Официальная обложка Brothers in Arms: Hell's Highway™

Brothers in Arms: Hell's Highway™

Разработчик: Gearbox Software · 2008

windows
СТАТУС ИГРЫ
A
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Что учесть:

  • Патчей нет 78 мес.
  • Русского языка нет

Онлайн

16

Последняя новость

2327 дней назад

Свежие отзывы Steam

100% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 4 языка

Текущая цена

Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

Counter-Strike 2Обложка Counter-Strike 2

Action

Counter-Strike 2

1 149 737 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Dota 2Обложка Dota 2

Action

Dota 2

812 778 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

105 588 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Динамика игры

Steam последняя точка 16:53
Сейчас в игре16
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период1000:52
Максимум за период1616:53

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

100% положительных за 30 дней

Рекомендует

Гербокс смогли

0 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Небо и земля по сравнению с первой частью Если в первой части была только шикарная атмосфера и ВРОДЕ БЫ хороший сюжет, который тяжело было понять через одни диалоги по сути. То тут наконец есть полноценная игра. Во первых графен. Да, для 2008 года он слабоват, но в целом он хотя бы не режет глаз. В первой части был совсем пи3дец. Она выглядела как игра из прошлого тысячелетия, хотя вышла в 2005. Теперь же, танки выглядят как танки. Оружие выглядит красиво. Да на улице все еще полтора полигона у земли, а деревьев практически нет, но в помещениях или на улицах города игра выглядит более чем хорошо. Атмосфера и сюжет. Теперь к ВОСХИТИТЕЛЬНОЙ атмосфере сериала Band Of Brothers добавилась нормальная подача сюжета. Куча роликов на движке, постоянные диалоги между членами отряда, даже просто посреди миссии они могут перекинуться парой слов. Опять же. Я не любитель игр про вторую мировую, потому что во первых: я ими наелся в детстве. Тогда все кому не лень их делали. Во вторых: ну что тут может быть интересного? Все знают, что наши и союзники победили, немцы проиграли. НО. Эта игра по настоящему удивила меня. Я не хочу спойлерить. Но сюжет просто пушечка. Следить за ним невроятно интересно. За каждого члена отряда переживаешь как за реально человека. А драма, которая тянется из первой части получает полноценное раскрытие, и на сколько я не люблю всякую сопливую драмму, на столько она здесь к месту и шикарно раскрывает персонажей. Настоятельно рекомендую перед прохождением этой части ознакомится с сюжетом первой через гугл. Геймплейно тоже игру подтянули. Если в первой части все миссии были дойди из точки А в точку Б и убей всех, то теперь миссии стали гораздо разнообразнее. Обычные миссии по "дойди туда убей всех" постоянно чередуются то со снайперской миссией, где тебе надо защитить ребенка, бегущего по улице. То покатушки на танке. То миссии, где ты как в колде один бегаешь по зданию и воюешь с фрицами без отряда. Саундтрек топовый. Если сам звук оружия, окружения и тд в первой части был нормальным, то музыкальное сопровождение там либо отсутствовало, либо хромало. Тут же наконец полноценный саундтрек который каждой нотой прям попадает в суть происходящего на экране. Я не знаю как это объяснить, но по одной музыке ты можешь уже понять, что ты посреди поля битвы во второй мировой находишься. Стрельба и тактическая составляющая все еще ye6aнские. Я понимаю, что игра тактический шутер, где весь упор сделан как раз на тактику. И игре надо как-то заставить игрока использовать эту тактику и управление отрядом. А как это сделать в обычном шутере, что бы ты не бежал в соло как в кол оф дути и не разносил всех в соло? Правильно, сделать стрельбу МАКСИМАЛЬНО кoнчeной. Разброс здесь какой-то ну невероятных масштабов это раз. Во вторых, игра не смотрит попал ты или нет, здесь попадание расчитывается из % на сколько подавлен враг (как долго ты в него стреляешь) + % от его укрытия. Т.е. образно если ты только начал в него стрелять, при этом он по пояс торчит из-за укрытия, то: 0% бонуса точности от подавления + 40% видно = шанс попасть твой 40%. Не важно, что ты в 2 метрах от него стреляешь по нему из мосинки или каряка. Ты будешь мазать потому, что так хочет игра. Иногда это доходит до абсурда: Враг стоит в поле по шею В ОБЫЧНОЙ ТРАВЕ. Я его вижу сквозь эту траву. Я стреляю в него, но не попадаю ни 1 пулей, потому что за этой травой игра рассчитала, что он в полном укрытии. НУ ТАК ВОСПОЛЬЗУЙСЯ ТАКТИКОЙ И ОТРЯДОМ YEБОК! Скажите вы. НО. Твои челы умеют выполнять только 2 команды - идти в точку и следовать. Если ты им скажешь - пи3дуйте туда и сядьте там, они это выполнят даже под огнем танков, почти все умрут но добегут куда ты им сказал. И так же со "следовать". Если ты имскажешь следовать, они на +W побегут к тебе через весь ад этой войны. НО НЕ ДАЙ ЖЕ БОГ ТЫ ПОПРОСИШЬ ИХ СДЕЛАТЬ ЧОТА ДРУГОЕ. По тебе стреляет из окна пулеметчик? А может посреди дороги стоит танк? Ты, как логичный командир отдашь приказ ракетчикам разнести…

3 ч в игре
Рекомендует

Что ж, Brothers in Arms: Hell's Highway. Пару месяцев назад я прошёл приквелы, Road to Hill 30 и Earned in Blood, и теперь дошли руки и до этой части. На момент написания отзыва это последняя часть серии Brothers in Arms, если мы говорим о версиях для ПК (эх, я всё ещё жду новые части). Чтобы понять суть обзора, как и самой игры, сначала пройдите Road to Hill 30, и по желанию Earned in Blood. Вам сразу станет понятна общая картина сюжета и персонажи. Да, графика и механики там на порядок хуже из-за более старого движка (да и вообще, эти игры на 3 года старше Hell's Highway), но это того стоит. В сравнении с предыдущими частями, игра стала более кинематографичной и постановочной, в каждой миссии мы видим много различных катсцен, а улучшение графики, звука и самого сюжета добавило атмосферы. Это несомненно плюс, так-как драматичные моменты стали ощущаться намного сильнее с хорошей графикой. Также добавились различные новые механики, такие как пулемётный и гранатомётный отряд, а также укрытия, вместе со стрельбой из-за них. Вражеские пулемёты перестали быть неубиваемыми в лоб бензопилами, режущими всё и вся на своём пути, они не сносят тебя с одной пули и теперь их можно также как и любого другого бойца снять с достаточно большой дистанции в лоб. Заметно, что игра стала более ориентированной на массового игрока, так-как многие механики были упрощены, несмотря на то, что основная механика в виде тактики боя с управлением отрядами сохранилась. Добавилась регенерация здоровья, а также много катсцен, после которых твой отряд полностью восстанавливается. Также у гранат появилось будто бы самонаведение по врагам. Хотя с другой стороны, механика гранат в прошлых частях была такой топорной, что это, наверное, плюс.

5 ч в игре1 отметок «полезно»