Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
14 дней назад
80% положительных
Русский + ещё 7 языков
550 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Если вы устали от бесконечных рпг с открытым миром, сотнями нпс и кучей механик - самое оно. Игра прямая, как палка, навевает воспоминания о случайных играх начала нулевых, о годности которых можно было судить только по обложке, описанию и паре скриншотов на коробке с диском. Да, звезд с неба проект не хватает, но, блин, как же кайфово просто шинковать нечисть без необходимости отвлекаться на головоломки, поиск миллионов секретов и сбор предметов, которые всё равно никогда не пригодятся. Графон приятный, героиня тоже, какой-никакой фоновый сюжет и геймплей есть, проходится быстро - в общем, отличный способ скоротать пару-тройку вечеров.
Довольно-таки атмосферная экшен‑RPG с уклоном в тёмное фэнтези, которая отлично подойдёт тем, кто любит динамичные сражения и неспешное исследование мира. Игра цепляет с первых минут: здесь приятно просто бродить по локациям, разглядывая детали окружения, и одновременно хочется поскорее разобраться с толпами врагов. Что особенно понравилось: - Визуальный стиль и атмосфера. Рисовка мира и врагов выполнена на высоком уровне: локации выглядят самобытно, а противники не безликой массой, а действительно пугающими порождениями Бреши. - Сюжетная завязка и лор. История подаётся дозированно, через окружение и короткие диалоги, и это работает: хочется узнавать всё больше о проклятых землях, о самой Бреши и о том, какую роль в этом всём играет артефакт «Дыхание Жизни». - Боевая система. Сражения на мечах и другом оружии ближнего боя ощущаются увесисто и приятно: есть чувство удара, а комбинации и уклонения позволяют не просто закликивать врагов, а действовать тактически. Хотя, даже особо не думала, просто рубила мечом и все. - Практически отсутствуют баги. За всё прохождение встретился лишь один заметный сбой: в окружении врагов персонаж временно «проседал» и не мог действовать. Проблема решилась простой паузой (например, через открытие инвентаря), после чего управление возвращалось. Не понравилось: - Неудобная система инвентаря. Ограничение по ячейкам. Непонятно, почему нагрудник занимает сразу шесть клеток, в то время как другие ресурсы могут суммироваться. Также в инвентаре много предметов, предназначенных только для продажи, но их цена слишком низкая, а сами они не суммируются, в итоге они просто занимают место. Зачем такие предметы вообще нужны и почему они выделены в отдельную категорию? - Избыток лута для крафта. На середине прохождения количество ресурсов становится чрезмерным: их некуда девать, а ценность дальнейшего сбора заметно снижается. При этом на определённом этапе в кузне уже нельзя скрафтить что-то существенно более мощное, и проще продать излишки и купить снаряжение у торговки. Считаю, что это обесценивает мотивацию собирать ресурсы. - Странная система возврата в деревню. Использование руны для возвращения в деревню удобно для разгрузки инвентаря, но возвращение не в ту точку, откуда был совершён переход, сильно раздражает. Приходится заново проходить локацию и сражаться с респавнящимися врагами, что быстро превращает игру в рутину. - Непонятный Сад для зельеварения? В локации Сад растут растения, которые в изобилии встречаются на любых картах, из‑за чего у этой локации нет уникального смысла. Было бы интереснее, если бы в Саду росли редкие или особые растения с дополнительными эффектами. Это придало бы ему ценность. - Недостаток уникальных артефактов и трофеев. В игре не хватает редких предметов с уникальными свойствами, которые хотелось бы целенаправленно собирать. Например, можно было бы добавить сюжетные артефакты и отдельные трофеи, которые можно было выставлять в деревне (например, в той самой разрушенной хижине). - Слабая проработка взаимодействия с деревней и NPC. Деревня выглядит большой и перспективной, но её потенциал раскрыт слабо. Трое персонажей постоянно перемещаются по деревне, но с ними нельзя взаимодействовать, их роль в сюжете остаётся какой-то загадкой. Есть ощущение незавершённости. - Отсутствие бестиария. Враги разнообразны, но нет никакой информации о них: ни названий, ни особенностей, ни слабых мест. Из‑за этого даже самые необычные противники (великаны например или «смерть» с косой?) воспринимаются просто как очередная волна мобов. Бестиарий или хотя бы краткие описания врагов сделали бы бои интереснее и осмысленнее. Не хватает боссов на картах. - Ограниченная роль магии. Сейчас можно спокойно пройти игру, практически не используя магию. Было бы здорово добавить отдельную ветку развития для мага, чтобы можно было собрать полноценный билд «мага‑разрушителя» и ощутить реальную разницу в стиле игры и пройти еще раз. - Однообразная музыка. Один и тот же саундтрек и одна и та же музыка зву…
Мне лично игра понравилась и не только из за симпатичной пустой героиней , да игра так сказать на любителя и корявая . но я прошёл весь сюжет без вылетов , жду продолжения или новой части но уже лучше , я даже 2000 рублей не пожилею на новую часть , потанциал есть , ну правда легковатая даже на норм сложности .
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 970/1650 / AMD Radeon R9 290X и 16 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
550 руб. в Steam.