Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
1
194 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 3 языка
488 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
«Blazing Aries» - игра 2021 года, выпущенная студией «Kuroto Zakka». Мне игра очень зашла именно в геймплейном плане. Стоит ли покупать/проходить данный H-проект? Если вы пришли сюда за геймплеем, то получите неплохую ARPG, в которой вы сами должны показывать «стиль» Как по мне, очень неплохой представитель «ARPG» с локом на противника. В игре можно исполнять довольно интересные вещи через парирование или умения, если знать паттерны противников. Ну а если вы не особо хотите что-то учить, то можете просто бегать по арене, «уклоняясь» от атак противника и нанося им урон в «окна». Боссы здесь довольно разнообразные. У некоторых особая механика нанесения урона, некоторых невозможно парировать из-за их анимаций или «условий боя» (что лично мне не нравится), ну а некоторые просто сподвигают вас выучить их, чтобы не бить его «2 часа» в «окна». Больше всего мне понравился бой с «Kagura», который происходит в «воспоминаниях». Очень приятно проходить её через парирования. Меньше всего понравились финальные битвы, а именно бой с «Crost», когда к вам присоединяется «Belk», и «Calamity Maiden». С «Crost» основная проблема в «Belk», который выдает те же эффекты, что и сам «Crost», что крайне затрудняет «чтение» атак босса. Бой с «Calamity Maiden» просто скучный. Бесконечно бегаешь от атак и ждешь момента для нападения. Особенно «весело» становится во время её 2-ой фазы, когда она может проводить за пределами арены по 5-6 атак… Основными проблемами именно геймплея, по моему мнению, являются внезапный «слет таргета» и внезапная «неуязвимость противника для подбрасывания». Первое очень мешает, когда вы проводите длинное комбо по оглушённому противнику. Второе вызывает очень много негодования, когда вы проверенной комбой наносите урон и, внезапно, противник решает провести свою атаку на ваше последнее умение и ваншотит вас (сложность «Inferno»). Если вы пришли сюда за H-контентом, то, наверно, останетесь довольны H-контент представлен в виде слайд-шоу из CG и анимациями, сделанными за счет «тряски». Сцен для игры такой продолжительности и с таким геймплеем довольно много. Но, лично мне, не зашла рисовка данного проекта, а именно «анатомия». Мне все время казалось, что в телах персонажей есть что-то неправильное, что сбивало весь настрой. Если вы пришли сюда за сюжетом, то найдете неплохой, стандартный подростковый сэнен с щепоткой драмы Честно, ничего необычно я здесь не увидел. Хорошо написанная, но стандартная подростковая сэнен-история. Имеет все присущие для жанра клише и «кринж-моменты». Если просто хотите расслабиться под легкий сюжет, то зайдет хорошо. Вкратце: «Вы - приключенец, который хочет посмотреть мир. Придя в первую деревню, вы встречаетесь со странным явлением "черным пламенем", которое лишает людей разума и заставляет их следовать своим желаниям. Благодаря этому, у вас появляется ещё одна цель для путешествия…» Итог Если вы пришли за неплохой ARPG с «таргетом», то покупайте и наслаждайтесь. Пришли «посмотреть на картинки» - можно купить, но учитывайте то, что я написал в соответствующем разделе. Решили прочитать неплохой, стандартный сэнен с щепоткой драмы - приобретайте и читайте.
Это просто потрясающе. Первый раз вижу, что бы на движке подобному RPG мейкера умудрились накодить экшн боевую систему. Подобную слешеру или битэмапу. С комбухами, скилами, комбухами скилами, парированием, жонглированием врагами в воздухе и прочими ништяками. Местами ощущается как двухмерный DMC. Если гадаете как тут решили проблема всех битемапов, когда вместо врагов лупишь воздух? Да просто. Добавили "захват цели". Так что за "дальше/ближе" можно не переживать. Годного контента часов на 20. Сюжет тоже вполне неплохой. И для раскрытия "полной глубины" сюжета не забудьте докачать патч на оф сайте. Единственный минус , который мне не понравился- это финальный босс. Если геймплей всей игры и всех боссов, это парировать большинство атак, перепрыгивать то что нельзя парировать. То финальный босс это летающий огнемет. Ни одна атака не контрится, и огонь достаточно долгий и высокий так что его перепрыгнуть нельзя. Так что приходится вертеться как уж на сковородке, жрать аптечки по кд и ждать когда же он соизволит спуститься на землю что бы его можно было пару раз ударить. Единственный раз за игру когда пришлось игру с высокой на среднюю сложность переключить. В остальном игра-шик. Всем рекомендую.