Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка D: отзывы в основном плохие

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка D: отзывы в основном плохие
9
150 дней назад
65.5% положительных
Русский + ещё 10 языков
2499 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 321 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Я люблю студию Mercury Steam еще со времен Clive Barkers Jericho. И примерно с тех же пор им сочувствую. Это, наверное, самая несправедливо неудачливая студия из тех, что еще пока не закрылись. Тот же Jericho, который так и не получил сиквел. Lords of Shadow, шикарная игра, которую в свое время засрали фанаты серии, и она явно недополучила того успеха, который заслуживала. А LoS2, хоть и имела свои явно слабые места, но точно не заслуживала того г***, которое на нее вывалили игрожуры. И вот они несколько лет назад выпустили однозначно хитовую Metroid Dread. Казалось бы, проклятие сломано, теперь то уж попрет. Но вот мы снова здесь, вместе с Blades of Fire Хоть у этой игры и были анонс и какие-то трейлеры, но в итоге получился какой-то абсолютный шэдоу-дроп в EGS, а год спустя такой же стэлс-релиз в Стиме. Игру будто бы вообще никто не заметил, кроме кучки таких же сочувствующих, как я. И что, у нас тут эдакий хидден-джем, не оцененный массами? Вообще да, но есть немало нюансов. Во-первых, неприятный нюанс лично для меня, потому что BoF имеет форм-фактор сосалика. Я не знаю, почему эта душная концепция стала настолько популярной и ее стали включать даже в игры, где она вообще нахрен не нужна (привет, Jedi Fallen Order/Survivor). И тем не менее она тут есть, приходится лишь это принять. Благо, есть и уровни сложности. Я сразу поставил на "легкий", что не превратило игру в легкую прогулку, но сильно сократило количество возвращений к "кострам"(здесь это наковальни). Смерть, кстати, здесь наказывается просто потерей оружия, которое было у героя в руках на момент гибели. Тут в целом вся игра вращается вокруг оружия. Из врагов и разрушаемых предметов мы выбиваем ресурсы для ковки. Если убить достаточное количество врагов одного типа, то получим чертеж оружия, которое было у них в руках. И даже очки опыта от убийств тут зарабатывает не гг, а то оружие, которым он убивает. Правда это исключительно повышает уровень репутации палки-убивалки, которую потом можно обменять на более качественные ресурсы для ковки. А ковка оружия тут довольно проработанная. Нужно подобрать из нескольких вариантов лезвие, рукоять, гарду, набалдашник и тд. И для каждой части подобрать подходящий металл или дерево. Все это влияет на кучу характеристик - урон, пробивание, инерция, скорость замаха, длинна, шкала блока, затраты стамины, цена заточки и общая дурабилити. А потом еще мини-игра по ковке, определяющая, сколько раз потом можно это оружие отремонтировать. Все это, понятное дело, отражается на боевке, которая тут тоже неплохая. С одной стороны стандартный набор - быстрый удар, сильный удар, уворот, блок, парирование. Но можно быть с четырех направлений, к тому же, как рубящими ударами, так и колющими. И это имеет смысл, поскольку лезвие и острие оружия тупятся в процессе использования независимо друг от друга, а у врагов броня может быть на разных частях тела, да еще это может меняться в процессе боя. Плюс, длинное орудие банально может задевать окружающую обстановку при замахе. Удары смачные, импактные, от врагов регулярно отлетаю куски. Правда, расчлененка тут чисто декоративная, а не как в "Руне", где можно было обезоружить врага, отрубив ему руку. Правда, есть одно исключение, но оно применительно лишь одному типу монстров. Короче, боевка неплохая, но заниматься ей приходится слишком много. Потому что враги возрождаются после каждого отдых у наковальни и быстром перемещении, а перемещаться и бэктрэчить тут надо очень много. Ведь у нас тут еще и метроидвания. Метроидвания на стероидах. То есть да, неважно, снизили вы уровень сложности или нет, эта игра умеет делать больно и другими способами. Тут один из самых сложносочиненных левелдизайнов, что я видел в играх. Из любого места уровня будет два-три-четыре разных ответвления, змеящихся и пересекающихся в самых неожиданных местах. Тут есть карта, но она совершенно плоская и невыразительная, издевательски бесполезная для навигации на этом многослойном, многоумном шедеврище. Дизайнеры явно хоте…
Сама игра вроде и классная, и хочется играть, если бы не спавн мобов после смерти, только три хилки и новые найти нельзя, каждый раз зачищать локацию так надоело, и это на самой легкой сложности, 3 часов хватило понять, что это выше моих сил, жаль потраченых денег. Хотя потенциал у игры, по моему мнению, хороший.
К сожалению, не зашло, пусть и поиграла совсем немного. Для меня оказалась слишком сложная система боевка, в которую погружают не постепенно, а разом "кидают" в тебя все управление (и пару подсказок). И даже на самом легком уровне сложности, я еле-еле держалась: я понимаю, что игра не обязана быть простой, но я лично играю не для того чтобы страдать. Вообще, зацепил первоначально меня арт и сюжет. И если картинка четкая, сочная, то вот сюжетная часть... Первые 15 минут, какие-то кузнецы, боги, молоты, Королева: кто я, где я, что вообще происходит?.. Ах, да, вот тебе твои "любимые" записки в дневнике, там тебе все подробно объяснят. Спасибо, никогда такого не было и вот опять. Почитала также, что если хотите истинную концовку предстоит пылесосить локации... Поэтому вернула деньги, может быть позже вернусь и куплю, но пока ощущения смешанные.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие.
Сейчас в Steam 9 чел., в среднем за 30 дней - 20.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 960, 4GB or Radeon R9 380, 4GB и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, 12GB or AMD Radeon RX 6800 XT, 16GB и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
2499 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 1099 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 11 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 38 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 38 минут назад