Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1787 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 5 языков
77 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Самый эпичный Меха-дуэт из начала 2000х Сразу говорю, что это будет обзор 2 в 1, но не просто так. Моё знакомство с жанром Меха в видеоиграх началось с двух эпичных шедевров, что вышли в начале 2000х годов: Gun Metal и Battle Engine Aquila. Как сейчас помню те внезапно принесённые старшим братом две тоненькие коробочки с дисками, на которых красовались эти игры, кои нам обоим заходили, и со временем, честно признаюсь, лично мне до сих пор кайфово в них играть. Так как концептуально геймплей обеих игр довольно схож, описывать я их буду как одно, но, забегая вперёд, должен отметить, что во время игры в каждую из них ощущения будут заметно отличаться, так как реализация у всех своя. На сюжетах задерживаться смысла не вижу, так как если совсем кратко, в каждой из игр есть две воюющие фракции: синие и красные. Так как по соображениям олдовых стереотипов красные всегда плохие, играем мы, конечно же, за синих, принося победы за счёт подконтрольных боевых мехов. В Gun Metal у нас боевой мех-трансформер, альтернативная форма которого – реактивный истребитель. Физика поведения меха потребует привыкания, а истребитель – тем более. Вооружение дополняется по мере прохождения для обеих форм, и должен признать, отличается оно знатно не только по эффективности, но и реализации. В Battle Engine Aquila мы управляем шагоходом, умеющим летать. Типов шагоходов в игре несколько и каждый отличается доступным оружием как в стандартном режиме, так и в полёте. Особенно сильно выделяются уровни на воде, где приходится выискивать места для приземления, чтобы перезарядить энергию, которая в виде одной полоски расходуется и на силовой щит, и на режим полёта. В обеих играх миссии представляют собой недолгие боевые баталии с разными целями, кои динамично меняются по мере их выполнения или при преодолении определённого времени. По сути, все задачи состоят из штурма вражеских баз и уничтожении вражеской техники, которая либо активно производится этими же базами, либо внезапно налетает с самой неподходящей стороны. В Gun Metal упор больше строится на необходимости резко реагировать на новые задачи и, порой, умело маневрировать средь недружелюбного ландшафта, а в Battle Engine Aquila чуть больше тактической особенности, так как тут практически все миссии строятся на битвах двух лагерей со сносами баз и заводов. Звуковое сопровождение на уровне. У Gun Metal динамичные треки, что прям идеально ложатся на не менее динамичный геймплей. А в Battle Engine Aquila более сдержанные композиции под стать более сосредоточенному подходу к миссиям. Пожурить обе игры можно разве что за небольшую продолжительность, что компенсируется возможностью переиграть любой уровень, как ради веселья, так и ради желания установить рекорд по скоростному забегу. Итого, у нас две шикарные классики с мехами, кои хоть концептуально и похожи, но обладают своими особенностями. Более резкий и динамичный Gun Metal и более вдумчивый и тактичный Battle Engine Aquila, и оба дарят море положительных эмоций даже сегодня.
Легенда моего детства: Battle Engine Aquila Знаете, есть игры, которые ты проходишь и забываешь. А есть те, что врезаются в память навсегда. Для меня Battle Engine Aquila — именно такая. Когда я увидел её в Steam, сердце ёкнуло. Это же та самая игра! Та, в которую мы с друзьями резались до хрипоты, играя на одной клавиатуре. Я прекрасно помню, как мы спорили, какое оружие лучше зарядить против очередной волны вражеских дронов. Честно говоря, графика сейчас кажется устаревшей, и управление требует привыкания, но...но это ни капли не важно! Важен тот вайб, тот самый дух футуристических баталий, который я не чувствовал ни в одной другой игре про мехов. Моим главным достижением тогда и сейчас было выбить ранг "S" почти на всех миссиях. Это был настоящий вызов! Помню, как переигрывал уровень за уровнем, чтобы идеально рассчитать время и не потерять ни одного союзного юнита. Друзья считали меня чокнутым, но когда на экране загоралась заветная золотая буква — это было круче любой похвалы в школе это было ощущение реального триумфа. Сейчас, спустя столько лет, я прошёл игру в Steam от корки до корки. И знаете что? Я получил ровно то, что ожидал: мощнейшую ностальгию, море эмоций и тот самый кайф от разрушений, которого мне так не хватало в современных "киношных" играх. Это как встретить старого друга, с которым вы расстались в школе, и понять, что он ни капли не изменился в лучшую сторону. Итог: 10/10. Легенда, и точка.
Очень жаль, что игра сдохла, так и не обретя известности. Я люблю эту игру - это игра моего детства, и да, я так же подвержен синдрому утенка в её отношении, но блин, какая же она крутая! Сюжет Игра повествует о двух противоборствующих странах, которые борются за остатки суши в затопленном мире, где от городов остались лишь верхушки небоскрёбов, погребённых в толще воды. Вы - грузчик, которого засунули в супердорогого меха. Почему? Ну, причины есть, и вам их расскажут в самой игре. В целом сюжет довольно неплохой, но звёзд не хватает. Есть злые красные и хорошие синие, - хороших давят, и вы должны помочь им не утонуть в собственной урине. Игровой процесс Геймплей - это смесь РТС и меха, где от РТС - сражение двух фракций с кучей техники, пехоты, авиации и морского флота, а от меха - вы, как боевая единица, по сути гигантская машина, способная сравнять с землёй несколько заводов техники противника за пару секунд. Вся игра по факту состоит из мелких задач по помощи вашим войскам, защиты баз и союзных войск. Где-то вы должны уничтожить вражеских бомбардировщиков, летящих бомбить вашу базу, иногда вам поручают уничтожить вражеские заводы или танковые дивизии, порой встречаются водные миссии, где вы должны летать по гигантскому морю и защищать ваши корабли от вражеского флота и авиации, уничтожая опять же бомбардировщиков и артиллерию крейсеров, ну и сами крейсера тоже хорошо бы топить. И так же не стоит забывать о береговых миссиях, где вы должны помочь союзным войскам безопасно высадиться на берег и возглавить атаку. В целом я описал не все типы миссий, есть те же боссы, соло-миссии и т. д., но это не суть важно. Итог Игра довольно хорошая, особенно для своего времени, полеты и сражения сделаны довольно хорошо и не вызывают сильное раздражение во время игры. Разнообразие миссий и противников радует, не радует только постоянные налеты бомбардировщиков на протяжении всей игры и абсолютно бесполезное ПВО которое должно с ними бороться, благо спасают ваша авиация время от времени, но не всегда. Боссы тоже сделаны хорошо, довольно хорошо проработаны и с ними довольно интересно сражаться, а в конце игры они и вовсе вызывают челлендж не просрать всю базу за 5 минут. В целом игра хорошая и её стоит пройти хотя бы раз, она довольно уникальна в своем жанре и сделана на отличном для своего времени уровне
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив на одном экране.
Видеокарта: минимум - 3D graphics card compatible with DirectX 8.1 и 0.03125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
77 руб. в Steam.