Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
1742 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 5 языков
259 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Самый эпичный Меха-дуэт из начала 2000х Сразу говорю, что это будет обзор 2 в 1, но не просто так. Моё знакомство с жанром Меха в видеоиграх началось с двух эпичных шедевров, что вышли в начале 2000х годов: Gun Metal и Battle Engine Aquila. Как сейчас помню те внезапно принесённые старшим братом две тоненькие коробочки с дисками, на которых красовались эти игры, кои нам обоим заходили, и со временем, честно признаюсь, лично мне до сих пор кайфово в них играть. Так как концептуально геймплей обеих игр довольно схож, описывать я их буду как одно, но, забегая вперёд, должен отметить, что во время игры в каждую из них ощущения будут заметно отличаться, так как реализация у всех своя. На сюжетах задерживаться смысла не вижу, так как если совсем кратко, в каждой из игр есть две воюющие фракции: синие и красные. Так как по соображениям олдовых стереотипов красные всегда плохие, играем мы, конечно же, за синих, принося победы за счёт подконтрольных боевых мехов. В Gun Metal у нас боевой мех-трансформер, альтернативная форма которого – реактивный истребитель. Физика поведения меха потребует привыкания, а истребитель – тем более. Вооружение дополняется по мере прохождения для обеих форм, и должен признать, отличается оно знатно не только по эффективности, но и реализации. В Battle Engine Aquila мы управляем шагоходом, умеющим летать. Типов шагоходов в игре несколько и каждый отличается доступным оружием как в стандартном режиме, так и в полёте. Особенно сильно выделяются уровни на воде, где приходится выискивать места для приземления, чтобы перезарядить энергию, которая в виде одной полоски расходуется и на силовой щит, и на режим полёта. В обеих играх миссии представляют собой недолгие боевые баталии с разными целями, кои динамично меняются по мере их выполнения или при преодолении определённого времени. По сути, все задачи состоят из штурма вражеских баз и уничтожении вражеской техники, которая либо активно производится этими же базами, либо внезапно налетает с самой неподходящей стороны. В Gun Metal упор больше строится на необходимости резко реагировать на новые задачи и, порой, умело маневрировать средь недружелюбного ландшафта, а в Battle Engine Aquila чуть больше тактической особенности, так как тут практически все миссии строятся на битвах двух лагерей со сносами баз и заводов. Звуковое сопровождение на уровне. У Gun Metal динамичные треки, что прям идеально ложатся на не менее динамичный геймплей. А в Battle Engine Aquila более сдержанные композиции под стать более сосредоточенному подходу к миссиям. Пожурить обе игры можно разве что за небольшую продолжительность, что компенсируется возможностью переиграть любой уровень, как ради веселья, так и ради желания установить рекорд по скоростному забегу. Итого, у нас две шикарные классики с мехами, кои хоть концептуально и похожи, но обладают своими особенностями. Более резкий и динамичный Gun Metal и более вдумчивый и тактичный Battle Engine Aquila, и оба дарят море положительных эмоций даже сегодня.
Легенда моего детства: Battle Engine Aquila Знаете, есть игры, которые ты проходишь и забываешь. А есть те, что врезаются в память навсегда. Для меня Battle Engine Aquila — именно такая. Когда я увидел её в Steam, сердце ёкнуло. Это же та самая игра! Та, в которую мы с друзьями резались до хрипоты, играя на одной клавиатуре. Я прекрасно помню, как мы спорили, какое оружие лучше зарядить против очередной волны вражеских дронов. Честно говоря, графика сейчас кажется устаревшей, и управление требует привыкания, но...но это ни капли не важно! Важен тот вайб, тот самый дух футуристических баталий, который я не чувствовал ни в одной другой игре про мехов. Моим главным достижением тогда и сейчас было выбить ранг "S" почти на всех миссиях. Это был настоящий вызов! Помню, как переигрывал уровень за уровнем, чтобы идеально рассчитать время и не потерять ни одного союзного юнита. Друзья считали меня чокнутым, но когда на экране загоралась заветная золотая буква — это было круче любой похвалы в школе это было ощущение реального триумфа. Сейчас, спустя столько лет, я прошёл игру в Steam от корки до корки. И знаете что? Я получил ровно то, что ожидал: мощнейшую ностальгию, море эмоций и тот самый кайф от разрушений, которого мне так не хватало в современных "киношных" играх. Это как встретить старого друга, с которым вы расстались в школе, и понять, что он ни капли не изменился в лучшую сторону. Итог: 10/10. Легенда, и точка.
Легенда 2003 года, лучше многих современных игр