Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
2
2634 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
200 руб.
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Любимая серия наряду с Geneforge. Любителям old-school RPG играть обязательно. История начавшаяся в темных пещерах подземного мира авернума подходит к своему логическому концу. И этот конец был предсказуем, о нем много раз говорили на протяжении всей серии. Прощай Авернум!
«Наковальня несет в себе чистую, разрушительную мощь. Наковальня, падающая с небес. Нет ничего более величественного. Более смертоносного. И только я обладаю способностью обуздать эту силу. Это моя величайшая работа. Я потратил всю жизнь, чтобы приблизиться к раскрытию секрета этого заклинания. Заклинания поистине абсолютной мощи. С его помощью я мог бы призывать дождь из наковален. И направлять его на врага. С огромного расстояния. Поистине великолепно. Массивное и стильное уничтожение», - архимаг Х (Икс). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1262715603 Видимо, я оказался одним из немногих русскоязычных пользователей, кто осилил добраться и пройти последнюю часть трилогии «Великих испытаний», и уж точно первым, кто пишет на нее отзыв. По поводу такого события нужно подвести итоги. Игры Джефа Вогеля сами по себе великолепны. Нигде больше я не видел, чтобы умопомрачительная олдскульная rpg игра с продолжительностью геймплея более сотней часов, полная захватывающего контента и с отличным сюжетом стоила 80 центов! И нет никакой нужды в крутой 3D графике, хотя и без нее эти игры выглядят отлично. Вторая трилогия Avernum была посвящена борьбе с какими бы то ни было националистами. В Avernum 4 это были вахнатаи, в Avernum 5 - имперские реакционеры, в Avernum 6 - орда ящеров. И каждый раз игроку приходилось отстаивать порядок мирного сосуществования пещерных народов. И к этому нельзя относится никак, кроме как иронично, в мире, и без того полном бед, угроз, мужества, чести и приключений. «I left home to fight for the glory of my people. We will be slavesss no longer.» В каждой из частей была своя атмосфера познания игрового мира. В Avernum 4 игрок путешествовал по относительно мирному королевству и по пути исследовал источники самых главных его проблем, как бы с детективным элементом. В Avernum 5 это было продвижение в «дебри» диких территорий. Ну а в Avernum 6 получился натуральный с*ка Вьетнам + Вторая Мировая. Интересно, в общем. А так как проходил я полностью на тяжелой сложности, то все это обернулось мне двойным удовольствием. Underground warfare. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1803099818 В общем, всем, кто осилил пятую часть, настоятельно рекомендую пройти и эту. Хотя бы чтобы посмотреть на локации из четвертой части в новой обработке, ну и по более весомой причине - засвидетельствовать конец истории этого мира, как минимум повествуемой нам через игры. «It is always there, always in people's minds, in their dreams, a wild place, untamed and untamable, that, whether they like it or not, truly exists. Under their feet. The free, dark, deadly, welcoming, undying shadow image of the world. Waiting for whomever would challenge it.»
Avernum 6 stands as the final chapter in Spiderweb Software's long-running underground fantasy saga, bringing the Great Trials Trilogy to a dramatic close. Developed and published by Spiderweb Software, the game embraces a design philosophy that feels increasingly rare in modern gaming. It is a title built around player freedom, extensive exploration, and rich storytelling rather than visual spectacle. Set within the sprawling subterranean nation of Avernum, players are thrust into a world facing extinction, where famine, political unrest, and external threats converge to create one last desperate struggle for survival. The game's central narrative revolves around the collapse of the Avernite civilization. Crops are failing due to a devastating blight, enemies gather on every frontier, and hope is becoming increasingly scarce. Players assume the role of a commander leading a group of loyal adventurers through dangerous territories in an attempt to preserve their homeland. This sense of urgency permeates every aspect of the experience. From major story missions to smaller side quests, Avernum 6 consistently reinforces the idea that the fate of an entire nation rests on the player's actions. The writing remains one of Spiderweb Software's defining strengths, delivering meaningful dialogue and moral dilemmas that encourage players to think carefully about the consequences of their choices. Mechanically, Avernum 6 remains deeply rooted in the traditions of classic computer role-playing games. Exploration is extensive, with countless settlements, hidden locations, and optional dungeons waiting to be uncovered. The game rewards curiosity in a way few modern RPGs do, often hiding valuable equipment, lore, or quest opportunities off the beaten path. Combat utilizes a turn-based system that emphasizes strategy over speed. Positioning, resource management, and party composition all play significant roles in determining success, particularly during the later stages of the campaign where encounters become increasingly demanding. Character customization provides another layer of depth. Players can develop their party members through a wide variety of skills, magical disciplines, and combat specialties, allowing for numerous viable builds. Whether favoring powerful spellcasters, durable frontline fighters, or versatile hybrid characters, the progression system offers enough flexibility to accommodate different playstyles. The game's refusal to oversimplify its mechanics may present a challenge for newcomers, but longtime RPG enthusiasts will appreciate its commitment to complexity and meaningful decision-making. Visually, Avernum 6 is unmistakably a product of an independent studio with limited resources. Its environments and character models are functional rather than impressive, and the presentation lacks many of the cinematic elements commonly associated with contemporary role-playing games. However, the simplicity of its graphics does little to diminish the strength of its world-building. The underground setting remains memorable thanks to thoughtful environmental design and an atmosphere that effectively conveys the isolation and hardship of life beneath the surface. Combined with a subtle soundtrack and ambient audio, the game succeeds in creating an immersive fantasy setting despite its technical limitations. One of the most impressive aspects of Avernum 6 is its scale. The campaign offers dozens of hours of content, filled with optional objectives, hidden secrets, and narrative threads that enrich the overall experience. Returning fans will find satisfying conclusions to longstanding plotlines, while newcomers can still enjoy the adventure without extensive knowledge of previous entries. Spiderweb Software does an admirable job of balancing accessibility with continuity, ensuring that the finale remains approachable while retaining its significance within the broader series. Ultimately, Avernum 6 is an excellent reminder th…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 2.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
200 руб. в Steam.