Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
29
294 дня назад
87.5% положительных
Русского нет · всего 6 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 017 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Именно такой и должна ощущаться настоящая вторая часть После первой Atelier Ryza я уже понимал, за что люди любят эту серию. Но именно Lost Legends & the Secret Fairy окончательно убедила меня, что Atelier — это не просто JRPG с необычной системой крафта. Это тот редкий случай, когда продолжение улучшает буквально все, что работало в оригинале. Работа над ошибками первой части Разница ощущается практически сразу. Графика стала заметно приятнее, анимации — живее, постановка сцен — выразительнее. Даже в обычных диалогах персонажи двигаются гораздо естественнее, из-за чего разговоры выглядят намного живее. Отдельно порадовало количество QoL-улучшений. Их настолько много, что спустя несколько часов уже сложно представить, как без них обходилась первая часть. Появилась отдельная доска для побочных заданий, карта стала гораздо информативнее, навигация — удобнее, интерфейс — понятнее практически во всех аспектах. Даже такие мелочи, как возможность мгновенно уничтожать слишком слабых врагов, сильно ускоряют исследование уже пройденных локаций. Играть стало просто намного комфортнее. Алхимия стала еще лучше Главная причина играть в Atelier по-прежнему остается прежней — алхимия. Но если в первой части она уже казалась необычной, то здесь разработчики пошли еще дальше. Появилось полноценное дерево рецептов, через которое постепенно открываются новые возможности, улучшения и дополнительные пути развития. Сам крафт стал глубже, вариантов развития значительно больше, а новые механики постоянно подкидывают причины снова возвращаться к алхимии. Отдельно хочется похвалить систему копирования предметов. Теперь персонажей стало значительно больше, каждому нужна собственная экипировка, расходники и материалы. Без этой механики заниматься всем этим было бы очень утомительно. Вместо лишнего гринда игра позволяет сосредоточиться именно на создании интересных билдов. Очень понравились и новые специальные способности, использующие комбинации расходников. Они отлично дополняют философию игры, где алхимия остается главным инструментом игрока практически в любой ситуации. Для меня это до сих пор лучшая система крафта среди всех JRPG, в которые я играл. Персонажи наконец раскрылись Если первая Atelier Ryza была в первую очередь игрой про крафт, то здесь разработчики явно сделали большой акцент на самих персонажах. Практически каждый спутник получил намного больше необязательных сцен, бытовых разговоров и небольших историй. Благодаря этому команда ощущается живой, а не просто набором людей, сопровождающих главную героиню. Даже второстепенные NPC изменились. Многие из тех, кто раньше был обычным "выдай-принеси" квестодателем, теперь получили собственные небольшие сюжетные линии. Приятно удивило и то, что теперь даже многие второстепенные персонажи получили полноценную озвучку. Именно после этой части я наконец понял, почему поклонники серии говорят, что Atelier — это прежде всего игры про персонажей. Боевая система тоже выросла Бои сохранили основу первой части, но ощущаются намного лучше. Появилось большое количество новых механик, взаимодействий и возможностей комбинировать способности. Особенно понравилось развитие системы Core Charges, которая делает использование предметов еще интереснее. При этом сама боевка все еще остается достаточно простой по современным меркам. Но в Atelier удовольствие всегда получаешь не столько от сложности боев, сколько от того, как собственноручно созданная экипировка постепенно превращает команду в настоящую машину разрушения. И этот цикл "собрал материалы → скрафтил что-то лучше → стал заметно сильнее" здесь работает просто великолепно. Единственная претензия осталась прежней Главное разочарование полностью перекочевало из первой части. Самые интересные ингредиенты и возможность создать действительно финальную экипировку снова открываются буквально перед самым завершением игры. Для любителей New Game+ это, наверное, отличный стимул продолжить прохождение. Но я к таким игрокам не отношусь…
tl;dr score: 9/10 for the most part, 7/10 for some parts, but overall an 8.5/10. Very highly recommend. Ryza 2 was such a massive improvement over the first game, and this carries over into the DX version. The combat, in particular, is so much smoother with the way that you can chain your abilities, and chain those to meter dump. Making your skills build up your Tactics Lvl instead of sharing a resource with it (and thus feeling like you "can't") along with consistent pacing on when allies call out for orders means that you can toggle between aggressive and passive styles on your allies when you either want to build T-Lvl or let the meter build up a bit in anticipation of an order or skill usage burst. Additionally, and a HUGE thing I liked about this game more than the first, is that you can set a 4th party member as a support, and swap them in/out of a character slot ... and do it mid-combo. So if an enemy is about to be stunned, and you built (let's just say Tao) to do bonus damage to stunned enemies, you can bank up a bit of AP, start a combo with Ryza and then at the end of the combo swap her out for Tao and he'll continue the combo. Or in the early game you can just ... dump all 4 of Ryza's items on the enemy, and instead of having her sit there with all that WT, swap her out for Tao for a couple rounds while she recovers. Game does suffer a bit from a similar problem as Ryza 1 where materials are gated by story progression, which locks you out of advanced recipes, but I honestly it's not that big of a deal. The skill points system for crafting is a bit abusable, though, with the ability to make rank-100 neutralizers and such at almost the very start of the game, and then rank-300, 600, and 999 when those unlock (gated by story progression). That said, the better skills (which are the more important thing) come from raw materials, and those are also somewhat gated by story progression unless you find a convenient loop (*cough cough* neutralizers *cough*). Regarding the DX content: - Empel and Lila being able to join in the story is just ... not really true. They don't join you until quite literally the final dungeon. In Ryza 1 DX, you got Agatha and Romy almost immediately on game start, and I spent so much of my playthrough wondering when I'd get access to them only to have long lost interest by the time they actually did unlock. - The side story with Empel and Lila is pretty cool, though, and any time with Lila's ridiculous figure is always funny. - The custom combat thing is just ... meh. A big "who cares?" from me. - Fi providing support was pretty cool. Especially the tiny post-battle heal perk I felt was really nice because I didn't feel as railroaded to make sure everyone was equipped with something that had regen on it. - One thing they only very briefly mention in the store page is "Improved Spirit Beast functions". It has a pretty small-sounding change with a pretty important benefit to me: you can use your gathering tools (including hitting enemies to start fights) while on the Spirit Beast, and I don't remember if it was like this in the original, but enemies will ALWAYS (except for big guys) run away from you as if you're high level. This is huge because it lets you run through newer areas collecting things without having to do a battle every 10 seconds.
its good but not as good as the first im not really fond of the ruins investigation gameplay, the gameplay is a slog and out of all the ruins only 2 i find visually interesting. also this game has too much cutscenes, there should be an option to turn it off when you want to focus on cooking, wanted to buy something just to get blasted with 3 consecutives cutscenes from romy, klaudia, and serri. I love the cutscenes, but they just have to be at my consent its still a good sequel though, the biggest improvement is definitely the exploration and the gathering system and the game itself is incredibly gorgeous, so 7/10
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 29 чел., в среднем за 30 дней - 35.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB or better, AMD Radeon R9 380X 4GB or better и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB or better, AMD Radeon RX 5600 XT 6GB or better и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.