Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
52
248 дней назад
83.3% положительных
Русского нет · всего 6 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 24.24 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
83,3% положительных за 30 дней
Именно такой и должна ощущаться настоящая вторая часть После первой Atelier Ryza я уже понимал, за что люди любят эту серию. Но именно Lost Legends & the Secret Fairy окончательно убедила меня, что Atelier — это не просто JRPG с необычной системой крафта. Это тот редкий случай, когда продолжение улучшает буквально все, что работало в оригинале. Работа над ошибками первой части Разница ощущается практически сразу. Графика стала заметно приятнее, анимации — живее, постановка сцен — выразительнее. Даже в обычных диалогах персонажи двигаются гораздо естественнее, из-за чего разговоры выглядят намного живее. Отдельно порадовало количество QoL-улучшений. Их настолько много, что спустя несколько часов уже сложно представить, как без них обходилась первая часть. Появилась отдельная доска для побочных заданий, карта стала гораздо информативнее, навигация — удобнее, интерфейс — понятнее практически во всех аспектах. Даже такие мелочи, как возможность мгновенно уничтожать слишком слабых врагов, сильно ускоряют исследование уже пройденных локаций. Играть стало просто намного комфортнее. Алхимия стала еще лучше Главная причина играть в Atelier по-прежнему остается прежней — алхимия. Но если в первой части она уже казалась необычной, то здесь разработчики пошли еще дальше. Появилось полноценное дерево рецептов, через которое постепенно открываются новые возможности, улучшения и дополнительные пути развития. Сам крафт стал глубже, вариантов развития значительно больше, а новые механики постоянно подкидывают причины снова возвращаться к алхимии. Отдельно хочется похвалить систему копирования предметов. Теперь персонажей стало значительно больше, каждому нужна собственная экипировка, расходники и материалы. Без этой механики заниматься всем этим было бы очень утомительно. Вместо лишнего гринда игра позволяет сосредоточиться именно на создании интересных билдов. Очень понравились и новые специальные способности, использующие комбинации расходников. Они отлично дополняют философию игры, где алхимия остается главным инструментом игрока практически в любой ситуации. Для меня это до сих пор лучшая система крафта среди всех JRPG, в которые я играл. Персонажи наконец раскрылись Если первая Atelier Ryza была в первую очередь игрой про крафт, то здесь разработчики явно сделали большой акцент на самих персонажах. Практически каждый спутник получил намного больше необязательных сцен, бытовых разговоров и небольших историй. Благодаря этому команда ощущается живой, а не просто набором людей, сопровождающих главную героиню. Даже второстепенные NPC изменились. Многие из тех, кто раньше был обычным "выдай-принеси" квестодателем, теперь получили собственные небольшие сюжетные линии. Приятно удивило и то, что теперь даже многие второстепенные персонажи получили полноценную озвучку. Именно после этой части я наконец понял, почему поклонники серии говорят, что Atelier — это прежде всего игры про персонажей. Боевая система тоже выросла Бои сохранили основу первой части, но ощущаются намного лучше. Появилось большое количество новых механик, взаимодействий и возможностей комбинировать способности. Особенно понравилось развитие системы Core Charges, которая делает использование предметов еще интереснее. При этом сама боевка все еще остается достаточно простой по современным меркам. Но в Atelier удовольствие всегда получаешь не столько от сложности боев, сколько от того, как собственноручно созданная экипировка постепенно превращает команду в настоящую машину разрушения. И этот цикл "собрал материалы → скрафтил что-то лучше → стал заметно сильнее" здесь работает просто великолепно. Единственная претензия осталась прежней Главное разочарование полностью перекочевало из первой части. Самые интересные ингредиенты и возможность создать действительно финальную экипировку снова открываются буквально перед самым завершением игры. Для любителей New Game+ это, наверное, отличный стимул продолжить прохождение. Но я к таким игрокам не отношусь…