Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
53
98 дней назад
69.2% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Бесплатно
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
アルテスノート (Artes Note) — это бесплатная хардкорная idle-RPG в средневековом фэнтезийном сеттинге, почти целиком оформленная в виде текста: вы собираете партию героев, отправляете их в подземелья, а бои и исследование проходят автоматически. Между забегами вы читаете главы сюжета, которые открываются по мере прохождения данжей, продумываете билды и подбираете снаряжение. Главная фишка — система «эпитетов»: каждому персонажу можно задать комбинацию из прилагательного и существительного («Пылающий Алхимик», «Бесстрашный Палач»), что даёт бонусы к характеристикам и определяет стиль героя. В игре более 1000 предметов, каждый со своей историей, а сюжет разворачивается через основные и побочные главы, переплетающиеся между собой. Плюсы: глубокая и гибкая система создания персонажей — комбинации рас, профессий, навыков и эпитетов дают огромный простор для экспериментов с билдами, а случайные свойства снаряжения добавляют элемент охоты за идеальной экипировкой в духе классических hack-and-slash; насыщенный текстовый сюжет и проработанный лор — история разворачивается как роман, а каждая глава и каждый предмет несут в себе кусочек мира, что делает игру привлекательной для тех, кто любит читать и погружаться в детали. Минусы: отсутствие локализации и барьер языка — игра не переведена на русский, а локализация выполнена с помощью ИИ, из-за чего текст может содержать неточности; для неподготовленного игрока это серьёзная преграда, особенно учитывая, что вся игра — это текст; медленный темп и ограниченная визуальная составляющая — почти всё взаимодействие сводится к чтению и ожиданию результатов автоэкспедиций, а графическая подача минимальна, из-за чего тем, кто ждёт от RPG зрелищных боёв или хотя бы приятной анимации, игра покажется слишком аскетичной. Итог: アルテスノート подойдёт тем, кто любит вдумчивые idle-RPG с упором на билдостроение, лор и чтение: за бесплатно игра даёт богатую систему создания героев, глубокий текстовый мир и долгосрочное развитие с регулярными обновлениями. Если вы читаете по-английски или по-японски и готовы к медленному, «книжному» темпу — стоит попробовать. Тем, кто ищет динамичные бои, яркую графику или русскоязычный продукт, проект вряд ли подойдёт, но как способ неспешно погрузиться в фэнтезийную хронику собственного отряда он работает отлично.
It's an OK game but doesn't really work for me....It feels overly complicated....The gear starts to be so complex that I could no longer tell what I wanted to use and what not to.....Some players will take to it like a duck to water I am guessing, but I just didn't want to spend the energy on it.
Artesnaut takes the familiar concept of an idle RPG and gives it considerably more depth through character building, equipment hunting, dungeon exploration, and an unusually large amount of written world-building. Developed and published by R.N.Studio, it is primarily a text-based medieval fantasy experience where preparation matters more than manually controlling battles. Rather than constantly demanding attention, the game allows players to create an adventuring party, send it into dangerous locations, and return later to examine the results. This makes it particularly appealing to players who enjoy RPG progression but prefer something that can comfortably run alongside other activities. Character creation is one of the strongest parts of the experience. Adventurers can be shaped through combinations of races, jobs, skills, and Epithets. The Epithet system is especially interesting because adjectives and nouns can be combined to provide different statistical bonuses. This allows characters to develop clear specialties, whether the goal is creating a powerful attacker, a durable guardian, an efficient treasure hunter, or something more unconventional. Building an effective party therefore involves considerably more thought than simply choosing a few traditional classes. Experimentation becomes part of the progression, especially once new abilities and equipment begin creating additional possibilities. Dungeon exploration embraces the idle design completely. Battles and exploration happen automatically, with adventurers returning after a set period. Players can observe events as they unfold or simply check the expedition results afterward. Because direct combat control is removed from the equation, success is largely determined by decisions made beforehand. Party composition, equipment, skills, character development, and preparation become the player's primary responsibilities. It creates an enjoyable cycle of preparing an expedition, waiting for its conclusion, studying what went right or wrong, improving the party, and attempting increasingly dangerous locations. Loot provides another substantial layer of long-term motivation. There are approximately 1,000 pieces of equipment to discover, while randomized item generation encourages repeated dungeon runs in search of better combinations. Equipment can also be strengthened and combined, providing additional opportunities for optimization. Characters accumulate experience and learn new skills as they progress, meaning even unsuccessful or imperfect expeditions can contribute toward eventual improvement. Players who enjoy chasing increasingly powerful equipment and fine-tuning RPG builds should find plenty to experiment with. What distinguishes the game from many straightforward idle RPGs is how closely its progression is connected to storytelling. Completing dungeons gradually reveals additional pages of the narrative, and reading these stories can lead to newly accessible locations. Main Story chapters focus on the central adventure, while Side Stories provide alternative viewpoints and additional context. Dungeons themselves contain pieces of lore, and equipment descriptions explain the history and purpose behind individual objects. Collecting an item can consequently provide more than another statistical improvement because it may also reveal another small piece of the setting. This emphasis on written material gives the experience a very particular identity. It is not designed around cinematic storytelling, elaborate animation, or visually spectacular combat. Much of its personality instead comes from descriptions, character information, dungeon reports, item histories, and narrative passages. Players who enjoy reading fantasy lore may appreciate how much information is hidden throughout the world, while those who prefer visually driven RPGs may find the presentation too restrained. The developers also disclose that generative AI assists with localization of the in-…
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 53 чел., в среднем за 30 дней - 74.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX 10 対応GPU и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
Да, в Steam игра бесплатная.