Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
2576 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
1300 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Не могу советовать. Из плюсов только то, что это варгейм и достаточно хорошие звуки. Из минусов: 1) Самый важный минус это неудобство играть в это. Как ui так и само управление юнитами. ТИпа написано что это real-time tactical wargame НО твои приказы исполняются не сразу а раз в тик , например 30 секунд. Реалистично , чего не скажешь. Выделил кучу отрядов , дал приказ двигаться - все через разное время начнут это делать =) 2) Наличие багов и то что на игру забили т.к. давно есть 2 часть. Очень смешно было смотреть как вражеские машинки уезжали за карту и не возвращались. 3) Вроде есть подготовка к миссии, а поменять ничего в составе армии не могу. Вроде про реалистичность, а в кампании нельзя самому размещать отряды (по крайней мере не нашел) 4) Мне совсем не было понятно за кого я играю, вроде бы ссср против финнов , но и у всех техника ссср, в названиях отрядов различий никаких. Отдаление карты не особо помогло так как там нет примерной границы области соприкосновения армий. 5) Лучшая система автосохранений: после окончания сражения можно загрузить последний автосейв и вы окажетесь в игре после сражения . То есть автосейв после завершения миссии и вы остаетесь в бесконечном ожидании ничего. 6) Сюжет в кампаниях отсутствует - просто набор сценариев. В целом ужасное впечатление. Думаю если поиграть побольше настроение только ухудшится.
Игра оказалось простой в освоении, и это здорово. Даже знания языка не требуется. Для передвижения всего две команды использую, изредка ещё пару, для задания поведения тоже пару - разведчикам огонь не открывать (в инете такой совет увидел - действительно стало проще), либо открывать в упор, всем - передвигаться, используя укрытия. Понять, как работает артиллерия. С авиацией пока ещё не сталкивался. Больше вроде как и не нужно ничего знать. Можно уже играть. Есть ролик в инете, где значения этих кнопок объясняется - достаточно его посмотреть, чтобы разобраться как играть. Но игра может быть сложной. Я пытаюсь без потерь пройти - пока не всегда получается. Некоторые миссии заново и заново начинаю - где-нибудь да не усмотришь - подобьют. А мне наших жалко, вот и переигрываю заново. Тут нужно правильно правильную технику на правильных местах расставить. ИИ действует одинаково - раза три миссию запустишь - уже знаешь, что он в этом сценарии сначала справа ломанёт, потом по левому флангу будет прокрадываться и одновременно на центр все силы бросит. Исходя из этого строишь защиту. Есть сохранения в любой момент, нет ограничений по времени (я пока не сталкивался). Из плохого: 1. Графика. Не сильно напрягает, но старая даже для 2018-го года. 2. Невозможность повернуть карту. 3. Звук! Многие звуки очень неприятные, режут слух. Особенно те, что ближе к игроку на карте. Идея хорошая, но что-то сделано не так. То есть смысл в том, что игрок вроде как должен лучше слышать звуки, которые ближе к нему, и хуже, которые дальше от него. На деле получается, что все звуки одинаково тихие, и только когда танк игрока стреляет - это резко и очень громко. Лучше бы сделать как обычно делается - там где центр карты - там и звук громче. Некоторые танки озвучены неприятно - резкий, однотонный звук. Хорошо бы, чтобы разработчик переделал. Да, понимаю, что графику уже не стоит переделывать - уже вторая часть вышла, но звук ведь несложно другой сделать. Можно без всяких ближе/дальше - громче/тише, а просто заменить неприятные звуки на другие. 4. Большой минус за цену. Огромный! Игра не стоит таких денег однозначно. Я так понимаю - издатель цены задирает, у этого издателя все цены дикие, даже на игры совсем дремучих годов. Из хорошего: 1. Очень простая в освоении. Я долго не решался - слов много и все на английском, думал, запутаюсь во всех этих характеристиках и прочем. Оказалось, что там нужно понять не так уж много, чтобы спокойно играть. 2. Миссии интересные. Учитывается высота. Важно определять что сможет увидеть юнит, если его поставить в такое-то место. Есть инструмент, который позволяет это сделать. Это важная часть игры, сложно выиграть, если этим инструментом не пользоваться. Не знаю, возможно ли. 3. Разработчик отвечает на вопросы, помогает в решении проблем. Поставил, что рекомендую к покупке, но на самом деле и выставил оценку самой игре. Рекомендовать к покупке за такие цены не могу.
[автор отзыва пишет это будучи разработчиком настольной игры со схожей целью, это правдоподобность] Ведроголовая Бригада - Most realistic отсталость и не понимание того, чем должна являться игра, а так же это игра с упущенным потенциалом на звание объективно самой реалистичной и проработанной игры в жанре командования. Причастные к этой игре люди должны уйти и заняться чем-то другим, в чём они будут полезны. Они просто просрали возможность, выкинули её, они сделали базу на нечто большее чем игра про холодную войну, но обосрались с подливой из-за собственной деменции, ДЦП (извините что сравниваю вас с разработчиками), и рака крови, тромбы от которого закрыли доступ к областям мозга ответственным за творчество. ОНИ СОЗДАЛИ, НО И РАЗРУШИЛИ, ИДЕЮ ДЛЯ ХОРОШЕЙ ИГРЫ, ЭТО НЕ ПРОСТИТЕЛЬНО. Геймплей - Ждёте гейплея и реализма? увы, если ты живёшь в глуши и если у тебя 3 класса образования, то видимо ты правда оценишь эту игру как лучшую и хардкорную. Однако если в тебе есть хоть чуточка здравомыслия и способности подумОть, то ты заметишь множество откровенно глупых вещей. Механики - фуф……. нус, я даже не знаю, так много надо написать что надо нумеровать пункты: 1 - Время на приказы: Неадекватная вещь с тем что приказы отдаются не мгновенно, это НЕ РЕАЛИЗМ это НЕОБОСНОВАННАЯ ТРУДНОСТЬ, ведь если ещё можно поверить в то что на комплекстный приказ нужно время, то вот 3 минуты на то чтобы сообразить фразу «ПРЯЧТЕСЬ СКА! ЖИВИТЕ!» это уже откровенный бред, так не работает. То что сейчас имеется, может быть временной мерой для тестирования, но не как готовая механика, очевидно что методики передачи приказов, реагирование на них, это широкая тема (как и сама война в целом) и многие вещи можно реализовать в простейшем виде. 2 - Повреждения: Ограничение лишь понятиями; "лёгкое", "среднее", "тяжёлое" влияющими на всю работоспособность машины. Серьезно мост реалистик? даже в WoT система сложнее. Это тотальный позор, так как разработчик вполне реально мог косо-криво реализовать сложную систему. 3 - Пехота: В игре пехота это дроны из ЗВ, только ещё пуслушнее, бездушнее и глупее. Так же они реализованы как машины, т.е группа людей не может резко начать бежать в обратную сторону, они синхронно будут разворачивать свои жопы, пока их не разнесут. Смысла в том, сколько людей в отделении вообще не имеет, так как оно работает как машина, арсенал используется каждый по очереди, не будет того что все 10 человек откроют огонь по противнику в ближней стычке. 4 - Окружение: Ландшафт никак не реагирует на бомбёжку, маленький домик будет несколько часов обстрела стойко стоять и не разрушаться, и только на следующий бой в этой местности превратиться в руины, несмотря на то что от него ровного места не должно остаться. Деревьям и в целом лесам не страшны пожары, если их полностью забомбить напалмом. Есть параметр "присутствия" гражданских, однако смысла в этом никакого, они являются лишь значками на карте и никто не накажет за их случайный обстрел (так как их не сразу можно правильно идентифицировать). 5 - Погода: Только обзор, более ничего. Изредка можно увидеть тучи. 6 - Система Подавления: По пехоте ведут огонь, те прячутся из-за чего медленно передвигаются, логично? верно. Однако такая система справедливая и к технике, на виду в чистом поле. так я и поверил. 7 - Взаимодействие Войск: увы увы, это самая нишевая РТСка девяностых, "мостреалистичная". У вас будут лютые нарушения ПДД во время маршей, командование взводов будет плевать на свою важность и бежать впереди отделений, ведь они не часть группы. Взвод ПТУРщиков будут одновременно запускать ракеты, ведь это нисколько не расточительство. Так же юниты могут быть глазастыми, но абсолютно глухими. ИИ - В игре вся карта поделена на квадратные тайлы, казалось бы, Вычислитель мог бы просчитывать и делать гениальные шахматные ходы, однако увы, не забывай кто у педалей этой игры. Не уверен, из-за той же механики тормознутости, или же ИИ сам по себе такой, зачастую тот никак не реагирует на опасности и не выдв…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - OpenGL 2.0 compatible video card with 512 MB VRAM и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
1300 руб. в Steam.

Симуляторы
Steam · обновлено 42 минуты назад

Экшен
Steam · обновлено 43 минуты назад

Стратегии
Steam · обновлено 42 минуты назад