Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
87
1047 дней назад
42.3% положительных
Русский + ещё 8 языков
1599 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 354 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра неплоха Но контэнта в ней после компании или просто нескольких завершоных игр. Крайне мало и чувствуетса дух Парадоксов в незавершоности аспектов. К тактическим боям притэзий нетуябы сказал хоть и есть шансы попадания но они вполне приемлемы. В игре нехватает расширения моского контэнта Да и контэнта виде зачистки особых точек раена с Ариалогией довольно мало и все можно увидить и прочуствовать за несколько а то и пару игр Исключение фракции что Реально неплохи и играютса поразному.
Идеально гармоничная смесь Civilization, HoMM и XCOM. Ни один из аспектов не уходит в крайность, от каждого добавлено только самое интересное. И все это в классном сеттинге, с хорошей графикой и разнообразными фракциями. 10/10
Ох, самый тяжёлый "Палец вниз". Вот игра сделана с душой, с фантазией, есть задел на глубину, да и провёл я в ней не один десяток часов. Но проблемы всё-таки перевешивают. Обо всём по-порядку. 1. Первое впечатление Эта игра - про наземные футуристичные конфликты стран. И вот всё, что только можно придумать в таком сеттинге, здесь есть. Разнообразные фракции, под-фракции, модернизации юнитов, прокачка юнитов, герои, тактические и стратегические операции, и это даже не половина списка. Первое впечатление - "Вау, я даже не мог мечтать о такой игре!". Но вместе с этим приходит опасение - "А смогли ли разработчики реализовать и сбалансировать влияние всех этих механик на игровой процесс?". Ну, это я сейчас так сформулировал, а тогда я подумал: "А не накидали ли разрабы это всё в кучу?". Спустя 200 часов скажу - да, накидали. А потом очень старательно отполировали, но это не помогло. 2. Тактические бои Переиграв во много игр с пошаговыми боями, могу сказать, что тактические бои очень неплохие. С одной стороны они довольно простые, а с другой стороны они наполнены нюансами и мелочами, осваивать которые - одно удовольствие. Синергии юнитов, типы урона и брони, боевые механики (типа надзора в ближнем бою, флангования и шока), разнообразные способности и эффекты - всё это важные мелочи, освоение которых складывает навык игры. ИИ, кстати, неглупый, это добавляет боям интереса. Но есть неприятные моменты, которые чуть было не убили для меня боёвку. Во-первых, терять юниты КРАЙНЕ нежелательно, особенно на начальных стадиях игры. Редко какое сражение будет оправдывать потерю юнитов. И при этом юниты довольно... склонны к гибели. И теряя юнит в битве за дневной рацион еды для колонии, у тебя два выбора - грузиться и переигрывать бой или грузиться и забивать на эту кучку никому не нужной еды. Потому что потеря юнита очень сильно аукнется в будущем. Из-за этого стратегия боёв волей-неволей ориентируется на максимальную безопасность. Играть нужно максимально аккуратно, что поначалу делать не совсем комфортно. Короче, это душно. Я вот душнила, я пересилил, но для многих игроков боёвка будет максимально душной, особенно поначалу. Второй момент - игра склоняет к отсутствию стратегии в тактических боях. Игра часто насыпает игроку юнитов, которыми можно дополнить или заменить отряды в армии. Но эти юниты чаще всего максимально разношёрстные, а в половине случаев они вообще не синергируют с фракцией игрока. Но их приходится брать в армию, потому что делать своих юнитов на ранних стадиях слишком дорого обходится для экономики. Но тогда бои превращаются в неконтролируемую солянку из стукающих юнитов - никакой стратегии и весьма призрачные шансы выйти из боя без потерь. Как это преодолеть? Ну, послать всех нахрен и отказаться от приёма рандомных юнитов. А те, от которых отказаться нельзя, поставить вооон-туда рядом с городом, чтобы не мозолили глаза. Или отправить на разведку = на смерть. Третий момент заключается в том, что в бою приходится познавать всё и сразу. Уже со старта отряды навешивают друг на друга кучу эффектов, тактические операции оперируют незнакомыми терминами, да ещё и глобальные эффекты боя вносят свой вклад. И вот тут "Easy to learn" идёт нахрен большими шагами, потому что на поле боя происходит какая-то непонятная вакханалия! Да, через пару десятков часов к этому привыкаешь и начинаешь разбираться, и это бы не бесило, если бы не момент первый, а именно "нельзя терять юнитов в бою". И, столкнувшись с новым юнитом или эффектом, ты познаёшь его, но теряешь юнит, и приходится переигрывать бой. Коротко - бесит. 3. Стратегический режим На карте мира игроку нужно совмещать экономическое развитие (экспансию и развитие городов) с боевыми действиями против соседей и нейтралов. И в своей базе игра с этим справляется. Но есть жирнющее "НО". Оно заключается в том, что игрок может лёгким движением руки сделать игру максимально несбалансированной. Вступил в альянс с ИИшкой - поздравляю, игра стала в 10 раз легче. Сделал/захватил слиш…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 87 чел., в среднем за 30 дней - 84.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - nVidia GTX 650Ti 1GB or AMD Radeon HD 7770 (or equivalents) и 6 ГБ памяти; рекомендуется nVidia GeForce GTX 1060 3GB or AMD Radeon RX 570 4GB (or equivalents) и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
1599 руб. в Steam.