Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
23
901 день назад
70.4% положительных
Русский + ещё 7 языков
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 269 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Душная, сложная, с очень капризным управлением ( если ты прыгаешь и решишь ударить и еще раз подпрыгнуть за счет двойного прыжка, и ты нажал прыжок чуть раньше окончания анимации атаки то игра попросту не заметит нажатия прыжка ) и это при одном из САМЫХ сложных платформингов из всех метроидваний, особенно космос.....мое почтение. Очень долгая, очень сложная, с путанной системой квестов, где если ты каким то боком пропустил диалог квеста то ищи как хочешь, ни описания ни помощи ты не найдешь. Но как же затягивает в свой геймплей. В общем все кто фанатает от жопа-боли, хочет познать ПТСР или просто маньячелло с наглухо отбитым котелком, то милости прошу. Да я знаю что странно при этом рекомендоваь игру с таким количеством минусов мною описанных, но это ничто с тем как же она засталяет в нее погрузится, в сладостно-аутогрессивном экстазе.
+ лютейшая сложность паркура. Нужно будет выполнять комбинации прыжков и отлично контролировать на 360 градусов направление выстрелов, чтобы потом еще и на реакции телепортироваться на них; + колоссальная разнообразная карта с огромным количеством чекпоинтов: прямо перед боссом, иногда по несколько штук в одной комнате; + нет бестолковых секреток по типу "долбись во все стены", но есть куча доп. паркур-секций за награды; + нет бесполезных апгрейдов, есть заметная прогрессия силы персонажа; + наличие более легкого режима сложности, который упрощает платформинг; + есть сложные опциональные Time Trials с призраком на скоростное прохождение... за прохождение которых дают правда только достижения; + крутейшая локация Cosmos, в которой заставят с переменным инвертированным управлением и прицеливанием прыгать по планетам, попутно пытаясь не сгореть (на звездах) от притяжения. +- раздражающий бектрекинг, когда нельзя что-то сюжетно активировать или не хватает способностей (после уже пройденного достаточно сложного платформинга). Но при этом в игре есть расходный телепорт, который нужно покупать у продавца; +- высока вероятность взбеситься в некоторых сложных местах от необходимости точного наведения стрел на 360 градусов, когда это необходимо делать очень быстро. - прокачивать перезарядку рывка в платформинге... ну это сюр; - враги/спецэффекты любят сливаться с фоном; - половина врагов имеют взрывы/проджектайлы с задержкой при смерти, что замедляет геймплей; - неудобная навигация по карте во время телепорта; - каждый раз придется смотреть на катсцену перед перед боссом при поражении, каждый раз придется искать продавца с аптечками (полезно на уберсильных боссах); - душнейшая локация Dream Kingdom, из-за которой часто бросают игру. Телепортирующие переходы на память между комнатами (которые могут вернуть в начало) + иллюзорные стены/ловушки + сложный скоростной паркур; - побочные квесты с повторным прохождением локаций: сбор невидимых рун; поход на метки, на которых может быть, а может не быть NPC; возврат в локацию без метки, в которой внезапно появился моб; - достижения за прохождения боссов без урона (и др. одноразовых событий). Когда их нигде нельзя пройти заново в базовой игре. В игре на 30+ часов? Круто. Ставлю в итоге дизлайк за порчу разработчиком собственных игровых механик из-за добавления в одном из патчей (DLC) двух "амулетов": 1) усиление, отключающее механику возврата своей души на месте смерти. Нет смысла использовать что-то другое при прохождении локаций, потому что враги проблем не представляют; 2) усиление, добавляющее третий прыжок: 2.1) можно получить достаточно рано и ломает платформинг во всей игре, который задумывался с двойным прыжком; 2.2) при этом его необходимо использовать как минимум в одном опциональном месте; 2.3) игра намекает, что сложный режим является эталонным, но при этом в нем это усиление доступно и ничего в описании "амулета" не говорит о том, что прохождение игры не задумано с его использованием.
Ну вот и всё, игра пройдена, платформинг лютый если честно, но я такое люблю. Что-то на уровне "Пути боли". Игру в общем проходил на втором уровне сложности, но, к сожалению, из-за того, что у меня мало времени - последнего босса прошёл на стандартном уровне сложности. Игра понравилась, хотя один раз хотел её дропнуть на биоме Космос, пересилил себя и, стиснув зубы, прошёл. Для любителей лютых платформингов в самый раз. Взял её по скидке в 90% и ни разу не пожалел.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 23 чел., в среднем за 30 дней - 31.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - Nvidia GTX 970 | AMD RX 570 и 8 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GTX 1070 | Radeon RX Vega 56 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
1100 руб. в Steam.