Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
593 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 10 языков
360 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Что ни день, то пройденная игра, и сегодня я расскажу про Zombie Soup! Это мультяшный зомби-экшен, с яркими локациями и кучей мультяшных упырей, которых можно резать, стрелять и взрывать десятками. Игра напоминает Left 4 Dead, но без мрачного пейзажа и сложного сюжета, игра не пытается быть серьёзной. Игра выглядит немного как мультфильм. Геймплей у игры прост до предела: мы выбираем персонажа и пробиваемся через уровни, заполненными зомби. Чем больше убиваем, тем больше золота получаем, которое мы можем тратить на покупку оружия и прокачку. Арсенал не большой по сути, разделен он на наборы, а эти наборы закрепляются за классами. Прокачки как такой нет вообще, увеличить жизни например мы не сможем. Если вы ждете какой-то глубины, то её тут нет от слова совсем. Всё что нам нужно делать, это стрелять и перекатываться! Мне понравилось то, что в игре много боссов и они все разные, и чтобы с ними справиться, нужно подбирать тактику и даже определенный набор с оружием. Уровни интересные, было увлекательно на них бегать, правда это не касается пары последних уровней, они плохие! Не понравилось что переходя в другую локацию, все зомби возрождаются, их тут чтобы вы понимали очень много бывает на локации, и вот так ходить зачищать их пропадает желание спустя пары часов игры. Игра местами не сбалансированная, что сильно выводит из себя. Мне в целом бы понравилась игра, если бы она так не бесила! Прошел я игру за 9 часов! Моя оценка игре 3/10, советовать её могу, но только из-за боссов, которые здесь сложные, а иногда даже через чур. Я финального босса калупал часа 3, мне стыдно, но пару раз я его почти завалил, но не хватило везения. Для меня игра стала некий вызовом и я его осилил, чего и вам советую, если когда-нибудь захотите поиграть в эту игру!
Вкратце: Полностью прошел на геймпаде за 28 часов. Игра крутая, но хардкорная боссами. Плюсы + идет на маке (за это +1 балл автоматом) + разнообразие стандартного и спец оружия + продуманный дизайн локаций + система классов и перков + сложные, но проходимые боссы Минусы - Нет выбора уровня сложности. Игра требует достаточно высокий скилл и попадания в тайминги на боссах. Загриндить их не получится. Не спасет даже перк на х2 патронов спец.оружия у "novice", т.к. спилите вы им максимум 50% хэпэ (для других классов и того меньше). Тут скорее похоже на соулс-лайки -- учитесь танцевать с боссами (а вместо костров тут холодильники) - Запутанный дизайн локации "Кладбище". Могилу бабки так и не нашёл, забил - Анимашки с представлениями боссов нельзя пропускать, хотя синематики скипаются игра на 8 / 10, но рекомендую вместе с охлаждающей мазью :)) П.С. Финального босяку загасил классом Shotgun + двухстволка + хим.бомбы, но крови он мне своей второй фазой попил знатно )))
Попытка сделать комедийный шутер на тему очередного зомби-апокалипсиса в отдельно взятом городе. На мой взгляд не сильно удачная. Сюжет довольно условный и ничем особо не выделяющийся. Каких-то интересных механик в игре тоже нет - по сути стрельба да перекаты на защиту.... Есть минимальная вариативность в виде выбора класса и нескольких очков специализации, но и те разблокируются после убийства определенных боссов. Выбор оружия формально есть - каждый класс имеет по три варианта основного оружия, оружия ближнего боя и гранат (разблокируемых при убийстве боссов или прохождении испытаний) плюс порядка 15 вариантов (три градации) специального оружия. При этом классовое оружие имеет бесконечные патроны (хотя и ограниченную обойму), тогда как спец оружие имеет некоторое ограниченное количество зарядов. Основное оружие отличается соотношением количества патронов, уроном и скоростью перезарядки. Чем убивать обычных мобов особой роли не играет - с этим неплохо справляется любое оружие. Боссы - совсем другое дело, поскольку они весьма толстые и каждый имеет свои...чуть не сказал тактики, но нет, свои варианты атак и тайминги для уклонения. Даже максимального запаса любого спецоружия хватит в лучшем случае на треть здоровья босса, так что я с этим даже не заморачивался. Часть атак некоторых боссов умудряется пробивать персонажа даже в кувырке, хотя явно требуется использовать именно его. По всей видимости игра хочет, чтобы он был использован в определенное время, только не очень понятно, в какое именно. Такое ощущение, что местами играет роль доля секунды в плане нажатия кувырка-уворота. Придя к очередному боссу, придется сначала посмотреть атаки и тайминги для уворота. При отсутствии реальной вариативности это довольно быстро становится скучным и однообразным. По итогу на мой взгляд игра получилась не интересной, скучной и однообразной. Она просто есть. И рекомендовать ее я не могу.