Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
1
1198 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
Бесплатно
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
ZACH-LIKE — это не совсем игра, а интерактивная книга закулисных дизайн-документов студии Zachtronics: эскизы, заметки, прототипы и ранние билды как выпущенных, так и неизданных проектов. Внутри можно найти раннюю версию Infinifactory с уродливойplaceholder-графикой, прототип Opus Magnum с бесконечно рекурсивными руками, отменённую подводную песочницу Project Typhoon, пати-игру Hack the Planet для четырёх игроков и весь каталог додSpaceChem-игр Зака Барта — от «Gregor Mendel's Pro Botanist» до легендарного Infiniminer. Читать можно в двух режимах — портретном для планшета или имитации разворота книги, 96% положительных отзывов в Steam. Плюсы: уникальная ценность для фанатов и разработчиков — это редкая возможность проследить эволюцию творческого процесса от каракулей в тетради до культовых головоломок, а концепция «cargo cult design», которую Зак описывает в заметках, реально помогает понять, как рождаются и умирают игровые механики; щедрость контента — бесплатно вы получаете полноценную книгу и архив из десятков прототипов, ранних билдов и неизданных игр, которые в обычных условиях никогда бы не увидели свет. Минусы: узкая аудитория — без знакомства с играми Zachtronics вроде SpaceChem, SHENZHEN I/O или Opus Magnum большая часть материала теряет смысл, а ранние прототипы сами по себе — часто грубые и сломанные; многие игры внутри — «ironic enjoyment only» — разработчик прямо предупреждает, что удовольствие от старых проектов Зака может быть только ироническим, а часть из них едва запускается или играть в них физически больно. Итог: бесценный подарок для фанатов Zachtronics и всех, кто интересуется гейм-дизайном — стоит скачать бесплатно ради одного только доступа к черновикам и прототипам, но без любви к головоломкам Зака это будет похоже на чужую коллекцию эскизов, которую интересно только её автору.
Мне всегда интересно разузнать о том, что происходит "за кулисами" в играх. Как разработчики сделали поведение противников, физику и оружие, как они решали с расположением тех или иных объектов, как все балансировалось и почему столько хотелок не осуществляется. Поэтому, когда я увидел бесплатную книгу от игрового разработчика в предложенном, я решил попробовать. Мало ли, что интересного я узнаю про мир игр. Может, после всего я буду иначе смотреть на всю индустрию. Прочитав книгу я могу сказать, что это довольно бесполезная трата времени и ненужная графомания. Первые 105 страниц автор рассказывает, как он пытался делать абсолютно ненужные огрызки или клоны игр. Дальше он показывает наброски дизайн-документов, на которых информация понятна лишь ему - скетчи без описаний, текст не поддается прочтению, половина изображений демонстрируют интерфейс игрока. Рассказывает как каким-то образом он заработал 100 тысяч долларов за очередной аналог качественной игры... (О, боги, я ненавижу это общество) Потом про тактику с карточками, потом про омерзительные обучающие игры для школьников, потом про головоломку с постройкой конвейера, про игру о программном коде (играть в это так же увлекательно, как читать учебник по кодированию, только бесполезнее), про игру о псевдоалхимии, про игру о псевдохакерстве и... Ну, все. Ни одного открытия автор даже не пытался сделать, ни с какой проблемой не познакомил. По итогу, в ней нет почти никакой информации. И лишь на сотой странице я догадался посмотреть, что вышло от автора и это... Эм... Такоооое. Все геймплейные задумки, что я увидел на страницах, были бы обплеваны, будь они в играх от именитых издательств. Удручающая неизобретательность, скудное исполнение и совершенно необоснованный концепт, - такими словами я описал бы почти каждую игру. Я поражен, как они набирают "в основном положительные" отзывы. 2/10 Из занимательного могу заметить только то, что можно посмотреть как развивались умения разработчика с годами и можно посмотреть на то, как разработчик представляет уровень на бумаге перед производством. После такого только сильнее соглашаешься с тучей оскорбительных шуток про программистов.
Очень объемное чтиво о том как много решений принимается и как много вариаций не доходят до реализации в геймдеве не на поток.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 1 чел..
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Bronze.