Все игры
Официальная обложка Wizard Warfare

Wizard Warfare

Разработчик: Psyanotek Limited · 2019

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
A
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Данные SteamОбновлено 7 часов назад

Плюсы

Пока нечего выделить

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 0%, было 98%
  • Мало отзывов (61) - оценка предварительная
  • Русского языка нет

Примечания

  1. Предыдущая оценка B → A, обновились правила оценки (29.09.2026)

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последний патч

1681 день назад

Свежие отзывы Steam

Нет отзывов за последние 30 дн.

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

355 руб.

Системные требования

Минимальные
Процессор
2.2 GHz Dual Core Processor
Память
2 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
Процессор2.2 GHz Dual Core Processor
Память2 ГБ
СистемаWindows 7 Service Pack 1 or later
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера0
Изменение за 7 дней+0
Меньше всего за период027 сент.
Пик за период027 сент.

Steam · 24 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.

Рекомендует

Забавно получилось с этой игрой. Она насквозь вторична. Невооружённым глазом видно, что авторы вдохновлялись, с одной стороны, многострадальной Master of Magic, а с другой - Dominions. Она очень ограничена в ресурсах - команда-разработчик невелика, поэтому очень многого в игре просто нет, а другого очень мало, по сравнению с аналогами. Дипломатии нет, сложных скриптов нет, магии всего пять школ и вообще бои автоматические! Но при этом получилось очень хорошо. Потому что авторы _знали_, что они могут, а чего не могут. То, что есть - работает, и работает очень неплохо. Пять школ магии соответствуют пяти фракциям со своими ветками магии и магическими юнитами (немагические юниты, к сожалению, все одинаковые для всех). Дерево развития любого города не уступает прототипу (я сейчас про MoM). Бои интересны и, несмотря на ограниченные возможности скриптов и автоматику, как ни странно, довольно неплохо используют тактику. Кроме того, в игре есть функционирующая энциклопедия/контекстная помощь, которая всегда расскажет вам, что здесь вообще происходит, кто все эти юниты и почему поля лучше пустынь. В целом мне очень понравилось. В недостатках, естественно, неизбежно бедненький инди-интерфейс - мне очень не хватает возможностей массово управлять армиями, например. И со скоростью всё плохо - большинство юнитов движутся медленно (две клетки за ход), при этом куча типов местности ещё больше их тормозит! Нет, есть скоростные юниты - но все они, как на подбор, рукопашные, так что хороши исключительно как силы быстрого реагирования - даже и не думайте с их помощью победить любую мало-мальски приличную армию, банальная комбинация "пехота+лучники" покрошит в капусту кого угодно, включая драконов. Разумеется, драконы при поддержке артиллерии, в свою очередь, практически непобедимы - вот только артиллерия ползает как черепаха. Экономика жёсткая: хорошие заклинания дорогие, хорошие юниты ещё дороже. В итоге у меня даже на огромной карте, к концу игры, когда у меня было полторы сотни городов, любая попытка массово производить грифонов или там пушки длилась не больше нескольких ходов - потому что деньги внезапно кончались. Та же проблема с магией при попытке массово вызывать драконов или хотя бы терраформить города. И это хорошо - у меня и так было слишком много армий, а если бы игра ещё и поощряла массовое производство, уууу... :) А, и магия несколько раздражает заточенностью под конкретную фракцию. С одной стороны, оно и хорошо, что каждая из фракций имеет свои и только свои заклинания, но с другой - я всегда мог взять в МоМ одновременно терраформинг, паладинов, файрболлы и телепортацию. А тут этой халявы нет. Терраформинг - только у зелёного мага, паладины - у белого, файрболлы у красного, а телепортация у синего. Не одновременно. *вздыхает* Ну да, я слишком многого хочу. Кстати, забавным образом, в этой игре берлоги монстров, с одной стороны, довольно бесполезные по сравнению с аналогами (они приносят только золото и ману, редко-редко расщедриваясь на юнит-перебежчик), но с другой - если оставить респаун по умолчанию, то они держат в тонусе окраинные города, да и деньги никогда лишними не бывают. Впрочем, в игре есть настройки, чтобы снизить, а то и отключить этот респаун. В общем, рекомендую, но есть одно "но": пока я собирался поиграть в эту игру, уже вышла вторая часть, которую я незамедлительно купил. :) Правда, её рейтинги хуже, чем у этой, пока не знаю почему.

111 ч в игре11 отметок «полезно»
Не рекомендует

Выиграл на высшем уровне, делюсь впечатлениями. Сначала общий вывод, потом "КАК ИГРАТЬ". ОБЩИЙ ВЫВОД: Играть в WW можно, но удовольствия это не приносит. Игра представляет собой скопище механик, надерганных без особого понимания их смысла из ранних стратегий, типа Master of Magic и игр Иллвинтер (серии Conquest of Elysium и Dominions). Эти механики упрощены настолько, что теряется их изначальный смысл. Например, номинально система отдачи приказов на бой (взятая из Dominions) есть, но она затуплена до полной бесполезности. Мир примитивен, а потому скучен. Например, захватываешь "логово монстров" (lair) – добыча всегда золото и мана. Ну, еще могут открыть небольшую часть карты и дать немножко очков производства, знаний или еды. Особенно занятно находить еду на кладбище. Надеюсь, имеются в виду пасхальные яйца, как в старом фильме "ДМБ". Все фракции по существу одинаковы. И пути развития у них одинаковы. Вроде бы много разных видов войск (учитывая, что есть отряды из пленных "нейтралов"), но реальной разницы в применении нет. Бой всегда сводится к накату лавой при поддержке лучников, потому что более сложное взаимодействие родов войск наладить невозможно. Ладно, про бой будет ниже. Интерфейс очень неудобный: видимо, списан с тех же игр 1990х, откуда взяты и механики. Из языка мануала видно, что разработчики – никакие не валлийцы, а вовсе даже китайцы, потому что китайскую разновидность английского ни с чем не перепутаешь. КАК ИГРАТЬ 1. Выиграть на максимальном уровне очень легко: 1.1. При формировании партии надо выставить исследования "очень быстро", мир – средний или большой, сила нейтралов – "легко", награда за захват логов – "высокая", нейтральных городов и логов – много. Возобновление логов лучше выставить на "вне поля видимости". Путь магии: рекомендую взять "хаос", нужно рано получить леталки с хорошей защитой. Количество оппонентов лучше уменьшить до одного, но это неважно – они всё равно не сопротивляются. Если сделаете больше одного, то потом раз за разом придется нудно двигать ударную армию в другую точку. 1.2. На первом же ходу выставляете 2-3 импа (придется конвертировать золото в ману) и изучаете ими окрестный мир. Хорошо бы вынести наличными силами одно-два слабых убежища – эти ресурсы вам пригодятся на следующей этапе. 1.3. Тем временем вы изучаете магию вызова. Когда получите импов-пироманьяков, создайте из них армию примерно в шесть рот (это 240 маны, но надо оставить еще на десяток ходов апкипа) и выносите все окрестные убежища, кроме совсем сильных (с рыцарями смерти или с паладинами). Такие будут встречаться редко – вы же выставили силу нейтралов на easy. Попутно захватываете нейтральные города – толку от них немного, но пусть они будут у вас. 1.4. После открытия демонов: Ваши изначальные волшебники могут за ход вызвать три роты демонов. Армия в три роты демонов может без потерь вынести большую часть логов (lairs). Рассылайте такие армии в места скопления логов; соединяйте их вместе, если попадается логово посильнее. Не увлекайтесь призывом: нельзя допустить, чтобы мана из логов и из золота логов закончилась до того, как вы найдете противника. В идеале вы должны за ход получать маны больше, чем расходуете на поддержание армии. Это примерно 24 роты демонов в отрядах по три и шесть рот. Но это консервативная оценка: к моменту обнаружения противника я накопил 5400 маны и 11+ тыс золота. 1.5. После обнаружения противника начинайте каждый ход выставлять демонов и двигать эти отряды к его столице. Одновременно стягивайте к ней же и уже выставленные отряды. ИИ не развивается; в его столице вы найдете многочисленные, но примитивные войска: типа 300 пращников, 225 волков и пр. Демоны с ними легко справятся. Но если сомневаетесь, выкорчуйте его периферийные города, раз уж всё равно ждете подхода подкреплений. Для взятия столицы оказалось достаточно 60 демонов (20 рот) – уверен, что это громадный перебор. Вся игра заняла 58 ходов на "большом" мире. Уверен, можно за 40. Описанная стратегия – это не экс…

14 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует· Отзыв на английском

MoM type 4X game that isn't supremely impressive but has good fun/cost ratio. It is pretty basic, but functional. Probably best to stick to smaller maps to keep the endgame from becoming too tedious. Some features can be a little annoying, but can be turned off or skipped so they are not as bad as they could be. The turn based tactical combat, that you only view, can get really slow with huge armies, but you can skip viewing it so it's not really a problem. There's also my pet peeve with similar games that also appears here: Monster lair spawning tends to be out of control, forcing you to play annoying whack-a-mole with them. You can turn it off, so it's not that bad. I just wish there was some setting that toned it down without removing it completely. Good enough to make me intrigued of the sequel, but I'm not rushing to buy it. Just wishlisted for now.

40 ч в игре1 отметок «полезно»

Частые вопросы о Wizard Warfare

Стоит ли играть в Wizard Warfare сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.

Есть ли в Wizard Warfare русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Wizard Warfare с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Сколько стоит Wizard Warfare?

355 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

Sid Meier’s Civilization® VIОбложка Sid Meier’s Civilization® VI

Стратегии

Sid Meier’s Civilization® VI

26 301 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Sid Meier's Civilization® VОбложка Sid Meier's Civilization® V

Стратегии

Sid Meier's Civilization® V

15 796 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

BalatroОбложка Balatro

Казуальные

Balatro

8 055 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад