Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1417 дней назад
0% положительных
Русский + ещё 11 языков
550 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
0% положительных за 30 дней
Милый поинт энд клик квест от российских разработчиков на пару вечеров. Плюсы: • Аудио. Отличная озвучка, приятная музыка. • Можно пропускать реплики и быстро переходить с локации на локацию • Обязательную мини-игру можно пропускать, если она вам не понравилась. Достаточно собрать клубки по всей карте. • Множество отсылок. Особенно приятно было встретить Захара из "Обломова", которого озвучили с русским акцентом • Несколько вариантов концовок. На удивление их не две, как могло бы показаться из описания, а три. Плюсы-минусы: • Нелинейность и отсутствие глубины. С одной стороны нелинейность в играх всегда притягивает, есть ощущение, что ты можешь влиять на события. С другой стороны она не всегда реализуется в том виде, в котором ее ожидают игроки. Здесь она выглядит так: ты можешь идти по пути вора, которому все равно на людей, а можешь идти по пути исправления, помогая окружающим. Можешь и совместить. Преимущественно это влияет только на концовку. В зависимости от того, как ты поступал с каждым из персонажей, меняется или не меняется их жизнь. Ну и, конечно, жизнь главного героя: сможет ли он выбраться из Вотеверлэнда. Прикольно, конечно, но выглядит достаточно просто. Будешь вести себя хорошо — с тобой всё будет хорошо. Плохо — получишь наказание. Искушенного игрока таким не зацепить, но кому-то такое наоборот может понравится. Мне вот игра попалась в нужный момент, когда и не хотелось чего-то сложного, что по сюжету, что по геймплею. • Чтобы собрать ВСЕ достижения нужно пройти игру трижды. Либо дважды, если заранее знать, где сохраняться. Минусы: • Слишком просто. Ценители поинт&кликов вряд ли оценят, потому что подсказки даются без вашего спроса везде и всюду. Да, вряд ли столкнешься с ситуацией, где ты ходишь по всем локациям в попытках понять, что нужно сделать. Но и ощущения внутреннего вознаграждения за решенную загадку ты тоже не получишь. Разве что если пойдешь путем вора — открывать замки может оказаться действительно сложным делом. • Увеличение в мини-играх. По сути, ты можешь приблизить экран, чтобы разглядеть мелкие детали, но приближение центрированно. То есть увеличить боковые стороны невозможно. Очень неудобно особенно в загадках со взломом.
Игра очень милая, ненапряжная. Немножко не ожидаешь здесь мини-игр со стратегиями, потому поначалу даже энтузиазм упал, но спасибо за клубочки. В принципе мини-игры не сильно напряжные тоже, скорее приятные и даже забавные в своём разнообразии. Приятно, что головоломки продуманы на оба пути прохождения, все они красиво оформлены и их приятно разгадывать. Ещё из приятного - графика, музыка, интересный концепт. Отдельно - диалоги, читать было опять же приятно, местами забавно. Понравился блокнот - вообще люблю, когда в играх грамотно оформляют "путевые заметки", тут всё неплохо. Из минусов - концепт не так сильно раскрыт, как хотелось бы. Он обозначен, показаны некоторые представители, затронутые изменениями и... ну вот и всё. Винсент спрашивал у всех, как они попали, но это как будто мало чего меняло и мало проясняло. И сами изменения как будто бы мало на что влияли. Моральные драмы? Неудобства? Странные приспособления, чтобы жить в новых телах? Ждёшь чего-то такого, а его не так уж и много. Персонажи тоже далеко не все раскрыты настолько, насколько хотелось бы. Тот же ворон. Почему-то вначале кажется, что этот персонаж будет важен, а в итоге он статист в баре, читает глубокомысленные стихи, которые, хочется верить, имеют смысл по игре, но увы. Управление тоже не везде приятное. Во-первых, не все точки активности срабатывали, как, например, саке в раменной или с Ником, который вроде как обозначается как интерактивный объект, а в итоге я не могу начать с ним просто диалог. Зачем тогда там стоит обозначение вопросика? Убирать надо, когда нельзя взаимодействовать. Во-вторых, очень грустно, что за инвентарём приходилось вечно тыкать в кнопку. Как-то уже привычно, что или инвентарь постоянно виден, либо выезжает с колёсиком. Короче, сложно однозначно оценить игру. Впечатления всё же скорее положительные, чем отрицательные, но очень уж смазанно положительные. Но поиграть можно, потому что в принципе впечатления приятные.
Миловидный проходняк, фулпрайс точно не стоит. Игра из серии купил-прошел-забыл. Поставила бы нейтральный отзыв, если бы можно было, негативный оставлять не хочется, бахну плюсик только ради Ника и Франсуа.