Все игры
Официальная обложка We Were Here Tomorrow

We Were Here Tomorrow

Разработчик: Total Mayhem Games · 2026

WindowsМногопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
НОВИНКА
D
C
B
A
S

Новинка - рано судить

Игра только вышла - данных пока недостаточно

Данные SteamОбновлено 1 час назад

Плюсы

Пока недостаточно данных для оценки

Минусы

Пока недостаточно данных для оценки

Сейчас в игре

926

Последний патч

2 дня назад

Свежие отзывы Steam

66.2% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 15 языков

Текущая цена

769 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 490 ₽

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
Nvidia GeForce RTX 3060
Процессор
AMD Ryzen 5 5600X
Память
16 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаNvidia GTX 1660Ti 6 GB or equivalentNvidia GeForce RTX 3060 or equivalent
ПроцессорAMD Ryzen 5 3600 or equivalentAMD Ryzen 5 5600X or equivalent
Память8 ГБ16 ГБ
Место на диске25 ГБ25 ГБ
СистемаWindows 11Windows 11
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера4 711
Изменение за 7 дней−4.3%
Меньше всего за период2 67522 окт.
Пик за период4 92524 окт.

Steam · 5 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Аудитория трансляций

4 465Среднее число зрителей
66Среднее количество трансляций
#97Место среди категорий
481 513Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

TwitchTracker · собрано 25 окт. 2026 г., 18:19 МСКИсточник

Популярные видео

YouTube · собрано 21 окт. 2026 г., 12:39 МСК

Отзывы игроков

Рекомендует

Для ребят из России: войсчат вероятно не будет работать без VPN. Причем по тестам не каждый VPN еще подошел. Лучше всего себя показала Германия и Нидерланды. Из протоколов и VLESS и ShadowSocks пашут. Более конкретных рекомендаций не будет, но имейте ввиду. По игре: Пока мы только пару часов наиграли, потому что возились с техническими проблемами. Старт неплохой, головоломки как будто проще обычного, но опять же это пока только начало. Обновлю если вдруг что. Есть проблемы с тем, что когда используешь рацию, то голос не всегда передается, или обрывками. Но я пока списываю это на скачки в сети. Хотя когда рядом друг с другом стоим, то все идеально. Инструменты на персонажах вроде идея хорошая, но опять же пока не особо раскрыта.

3 ч в игре
Рекомендует

Сильно удивился, когда зашёл отзывы почитать. К претензиям по техническому состоянию игры вопросов нет - она очевидно сыровата. Играю и пишу обзор на релизе, и есть баги прям на поверхности, её явно не дотестировали. Но мне с другом не настолько это мешает, чтобы прям ждать патча, продолжаем спокойно с удовольствием проходить. К производительности вопросов нет, на моей картошке работает отлично, просадок не наблюдал пока, фепесы стабильные. Вопросы к сеттингу разбирать тоже нет смысла - дело вкуса. Сай-фай ретрофутуризм + синтвейв безумно стильно, как по мне. Но каждому своё, и спорить здесь особо не о чем. Но "отсутствие головоломок" и "плоский мир" от ребят, которые поиграли по полтора часа, звучит уже более предметно, и на это сложно было не обратить внимание. Не увидев 90% контента, говорить об отсутствии этого контента как минимум странно) В первые пару часов игра действительно не даёт челлендж, скорее знакомит тебя с собой, с миром и с тем, как с ним взаимодействовать. А знакомить есть с чем, потому что она довольно сильно развила свои сильные стороны и обрела новые: даёт тебе повзаимодействовать с разными устройствами (или им с тобой), вручает гаджеты, которые наделяют персонажей новыми способностями. Даёт понять, что некоторые головоломки можно проходить разными способами и каждому из персонажей своими способностями на выбор. Про мир не могу не сказать отдельно. Во-первых, мир стал более живым, а сюжет менее номинальным, потому что теперь познаём игру не только через рассказчика, но и через окружение: дизайн уровней, личные вещи других сотрудников, события, записки, ну и устройства и гаджеты, о которых уже упомянал. Во-вторых, мир стал на голову глубже: искажения пространств, где они есть, возведены в абсолют. В той же Forever я иногда терялся в искажённых пространствах как ребёнок в торговом центре, хотя они были довольно примитивны топографически (но весьма приятны в целом). В Tomorrow некоторые пространства (особенно изумительные офисы) загнули в такие узлы, что воображение с ума сходит от того, насколько это выглядит сложно и необычно. Это погружает в локацию, в которой хочется оказаться самому. При этом гений на геймдизайнере умудрился сделать локации интуитивно понятными, и даже с моим топографическим кретинизмом оказалось довольно легко прокладывать в голове правильные маршруты. А ещё игра стала более вертикальной, у персонажа появилась приятная инерция движения, более проработанные анимации. Лучше чувствуется персонаж, появились подкаты, подтягивания, стало можно повиснуть на чём-нибудь, вскарабкаться. В целом мувмент стал намного приятнее. В общем, для меня игра выглядит как большой шаг вперёд для серии. Игра стала живее, глубже, разнообразнее, ЯРЧЕ (за что большое спасибо Total Mayhem, ну сколько можно было уже этого мрачняка), и очень интересно, что она покажет дальше. Баги есть, надеюсь, поправят, но пока получаем удовольствие и продолжаем проходить.

5 ч в игре10 отметок «полезно»
Рекомендует

Люблю все серии этой игры. Перепроходила третью часть 4 раза с друзьями, приятно было увидеть её конец в начале игры. Не советую проходить первую главу покушав. У меня чуть не вышел весь обед с гравитационными головоломками. Сейчас застряли на главе с кабелями (р0т таптала этих кабелей), отняло много времени, решили остановиться для моральной передышки. Игра классная, обязательно продолжим крыть друг друга отборным матом из-за затупок и невнимательности Рекомендую подписать договор, что вы с другом останетесь после этой игры :D

6 ч в игре

Частые вопросы о We Were Here Tomorrow

Стоит ли играть в We Were Here Tomorrow сейчас?

Игра только вышла - судить рано, данных пока недостаточно.

Сколько человек играет в We Were Here Tomorrow?

Сейчас в Steam 926 чел., в среднем за 30 дней - 3 336.

Есть ли в We Were Here Tomorrow русский язык?

Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.

Можно ли играть в We Were Here Tomorrow с друзьями?

Да, есть кооператив по сети. Это многопользовательская игра.

Пойдёт ли We Were Here Tomorrow на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - Nvidia GTX 1660Ti 6 GB or equivalent и 8 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GeForce RTX 3060 or equivalent и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Сколько стоит We Were Here Tomorrow?

769 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 714 ₽.

Схожие игры, в которые стоит играть

Warhammer 40,000: Space Marine 2Обложка Warhammer 40,000: Space Marine 2

Экшен

Warhammer 40,000: Space Marine 2

10 037 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

No Man's SkyОбложка No Man's Sky

Экшен

No Man's Sky

7 692 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Crimson Desert EnhancedОбложка Crimson Desert Enhanced

Экшен

Crimson Desert Enhanced

9 306 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад