Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
96
1231 день назад
71.4% положительных
Русского нет · всего 9 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 199 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Много лет назад я пробовал Debut Demo ещё на Nintendo Switch и с тех пор как-то никак не получалось попробовать полную версию. Много ли я терял, откладывая эту игру? Да. Мне кажется, что это просто монументальная игра. Сейчас я подробно объясню почему. Скажу сразу, что геймплея в игре много, но небезосновательно будет говорить, что сюжета действительно очень много. Если вы хотите чисто играть в тактику, то вам придётся либо много скипать, либо всё же смириться с таким распределением контента в игре. Теперь начнём с короткой справки про лор и ворлдбилдинг игры. На материке Норзелия существует три государства: Графство Эсфрост, Священное Государство Хайзант и Королевство Гленбрук, где живут герои нашего каста. 30 лет назад по всей Норзелии проходила очень кровавая война Соли и Металла. Почему она так называется? Ну потому что Хайзант - монополисты в добыче соли, только у них есть источник этого минерала. Их учение гласит, что Богиня дарует своё благословение только верующим. Остальные же должны покупать соль с огромным налогом. Железо же - специализация Эсфроста, их мастерство неоспоримо. Хайзант может казаться равным обществом, но по факту там обстоятельства рождения и раса влияют очень сильно. Эсфрост, наоборот, пропагандирует свободу, но неравенство между богатыми и бедными там просто огромное. И вот спустя столько лет после некоторых событий в Норзелии снова загорается пламя войны и нам надо как-то в этом плавать. А чем всё кончится и насколько независимым останется твоё владение - будет зависеть исключительно от ваших выборов и убеждений. Персонажи, основные или же второстепенные, все довольно интересные и у каждого есть своё прошлое и мотивация помочь нам в завершении этой войны. Сюжет игры — настоящие американские горки политических интриг, союзов и предательств. В каждой главе вы воюете то с одними, то с другими, а иногда и вовсе придётся воевать со своими земляками. Каждую пару глав есть развилка из как минимум двух опций, большинство из которых пускай и не влияет на концовку напрямую, но всё равно показывает разные варианты событий (а также зачастую меняет бой, который предстоит пройти), пусть результат и почти не меняется. В игре есть 3 основных концовки, связанных с важными для главного героя людьми и 1 секретная, требующая обширный ростер рекрутов для прохождения и выполнения конкретных действий для её обнаружения (на первом прохождении не советую это делать, там и правда надо как можно больше персонажей). При выходе на одну из тех трёх концовок ты лишишься одного из важных союзников, поскольку он не захочет принимать такой мир, что выбрали остальные. Раз я упомянул развилки, то не отходя от кассы сразу скажу про то, как они устроены. Каждую пару глав у главных героев встаёт вопрос, по какому пути пойти. И, как правило, союзники предлагают несколько опций (2 или 3 варианта). Тогда достаются Весы Убеждений и каждый должен проголосовать за тот вариант, что их больше устраивает. У игрока есть возможность уговорить союзника принять его сторону, но это не так просто. По сути, тебе надо выбрать правильные слова, резонирующие с его мировоззрением, и пройти скиллчек по очкам убеждений. Если ты подобрал правильные слова, но конкретный параметр убеждения из трёх слишком низок, то ты можешь и не убедить союзника. Убеждать всех необязательно, достаточно перевесить голосование одним человеком. Проще всего брать тех, кто сам не определился, а один такой есть на каждом голосовании. Между сюжетом и тактикой всегда есть момент исследования локации. Можно изучить ландшафт и поискать спрятанные предметы. Теперь про геймплей. Тактический аспект игры довольно разнообразный. В зависимости от файта будут разные условия победы и проигрыша. Убить конкретного юнита, победить всех, дотащить конкретного юнита до точки, захватить конкретный сектор на карте, не дать кому-то умереть, не дать взорвать хоть одну бомбу и прочее. В соответствии с задачей можно и нужно подбирать состав и положение юнитов по-разному (а их в игре 30 штук, больш…
Впервые решил поgробовать jrpg. Идеальная игра для этого. Больше похожа на визуальную новеллу с боями. Это игра престолов скорее от мира jrpg. Сюжет, драма , хорошее раскрытие героев. Боевка довольно сложная , но есть уровни сложности , так сто это не проблема. Всем советую попробовать!
Отличный "Триангл" , посредственный - стратеджи, вот как в двух словах можно описать эту игру. Из всех элементов игры можно выделить два основных - сюжетные взаимодействия , и как таковую стратегию с пошаговыми боями. Итак начну со второго-стратегия. Что приходит в голову когда ты видишь игру в названии которой есть слово "Strategy"? Наверное что основа игры это бои вокруг которых разворачивается сюжет? Если вы подумали о чем то таком то вы ошиблись - стратегия и бои занимают существенно меньшую часть игры, для примера - за первые 10 часов игры было что то около 5 боёв , которые суммарно заняли что то около 1-2х часов, да постепенно их становится больше , а их длительность увеличивается , но даже с учётом этого "стратегия" заняла +-10 часов из 40 требуемых на прохождение игры. Это явно не то что я ожидал покупая стратегию, но как говорится искал медь, а нашел золото ,но об этом чуть дальше. Сначала я всё же очень сильно попинаю стратегическую часть игры , потому что будем честны-она это заслужила. Самое первое- персонажи получают опыт прямо посреди боя, в зависимости от их действий что влечёт за собой целый ряд проблем - начиная с относительно безобидного -персонажи получают опыт не равномерно и постоянно кто то будет отставать от среднего уровня отряда , например все 12 , а он 9 уровень , но это ещё не страшно , страшно то что персонажей 20+ а использовать в бою обычно можно 9-10 , из за чего большая часть персонажей "запаса" будет каких то совершенно мизерных уровней , и даже если вы решите для разнообразия или исходя из практических соображений кого то заменить - то в той же ситуации где все 12 уровня , этот персонаж будет даже не 9 , а что то типа 4м уровнем , и естественно будет умирать от любого плевка в его сторону - что в свою очередь делает невозможным его дальнейшую прокачку так как когда он мёртвый-он опыт не получает , и его разрыв в уровне становится только больше и больше. Вторая проблема практически полностью повторяет первую -материалы для прокачки/деньги для них нужно подбирать прямо в бою ,они выпадают в виде лута , и тебе нужно тратить чей то ход и идти его подбирать, более того этот этот лут могут подбирать и враги , как итог часто происходят просто абсурдные ситуации , где ты убиваешь врага , с него выпадает какой нибудь редкий материал ,нужный для прокачки , и сразу же на его место становится враг тем самым лишая тебя так нужных материалов. Скорее всего это так потому что "так было в каких то финалках" или ещё где то , но мне в общем то плевать , так как менее х*** эта система распределения опыта и ресурсов не становится. Да , вы можете понизить сложность , да вы можете перепроходить уровни в "режиме воспоминаний" что бы получить дополнительный опыт и ресурсы , но будем честны если для комфортного прохождения игры всё это НЕОБХОДИМО - то в игре где то жестко обocрались с балансом. А с балансом реально обocрались. Вот как обычно играются подобные игры ? Либо у вас персонажей меньше , но они более качественные по сравнению с более слабыми но многочисленными противниками , либо вы примерно равны как в количестве так и по силам. Но эта игра выбрала другой путь - противников всегда гораздо больше , и они всегда гораздо сильнее как в плане "характеристик" так и имеющихся у них навыков. Думаю про количество объяснять ничего не нужно. По поводу характеристик - во второй половине игры мне надоело бодаться с превосходящими во всём врагами и я сбавил сложность , и даже так когда я под конец игры решил сравнить буквально рядового вражеского мечника с гг который у меня был самым прокачанным как в плане опыта так и снаряжения персонажем , и здесь буквально произошел мем про "сына маминой подруги" , так как вражеский солдат даже отставая по уровню был процентов на 10 выше по всем параметрам чем мой гг и процентов на 30 сильнее большинства персонажей из моего отряда, и мечников таких у врага минимум 4 , а гг у меня всего 1. И ЭТО ВСЁ Я ПОВТОРЮ БЫЛО НА ЛЁГКОЙ СЛОЖНОСТИ. Навыки представляют из себя тоже какую то шу…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 96 чел., в среднем за 30 дней - 110.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - AMD Radeon™ RX 460 / NVIDIA® GeForce® GTX 950 / Intel® Iris® Xe Graphics G7 и 4 ГБ памяти; рекомендуется AMD Radeon™ RX 470 / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (3GB) и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.

Экшен
Steam · обновлено 2 часа назад

Приключения
Steam · обновлено 2 часа назад

Инди
Steam · обновлено 3 часа назад