Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
3
48 дней назад
95.7% положительных
Русского нет · всего 5 языков
465 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 394 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Китайский Шедевр по Touhou Touhou Project является весьма интересной франшизой. При том, что основные её игры явно на любителя из-за специфического жанра, это не помешало серии обрести такую популярность, что она известна даже тем, кто о ней не знает. Но за что реально стоит поблагодарить создателя Touhou - ZUNа - так это за то, что мужик охотно разрешил создавать по его франшизе фанатские игры. Творения же фанатов делятся на 2 категории: крайне нишевые - для ярых любителей Тохи ввиду их специфичности и паршивости; Шедевральные - в которые просто грех не сыграть, даже если ты не знаком с франшизой. Blooming Soul как раз из последних. Игре изначально был выдан жирный кредит доверия, так как у неё долгое время не было английской локализации, но вот её завезли и... это отвал башки, но давайте по порядку. Сюжет тут... даже не вижу смысла вникать, ибо я никогда не был сторонником фанатских интерпретаций историй всех героинь франшизы, а всё из-за любви фанатов приписывать к каждой героини какой-то странный фетиш, который к канону не имеет никакого отношения. Однако в Blooming Soul, должен заметить, всё же постарались над подачей истории и персонажей. Например, после победы над боссом мы видим катсцену с краткой историей поверженной соперницы, и там всё не только годно нарисовано, но и над текстом постарались, не без отсебятины, но без фанатских фетишей, что уже радует. Геймплейно же у нас тут рогалик-метроидвания, что может вызвать ассоциации с Dead Cells, но лучше их сразу отбросить, так как Blooming Soul вполне самодостаточен. Главной героиней у нас выступает Хата-но Кокоро, ёкай-цукумогами, чья фишка состоит в использовании масок-эмоций, вокруг которых как раз и будет строиться вся боевая система. На вооружении у нас 4 эмоции, кои можно переключать по ходу игры, что полезно как в пассивном эквиваленте, ибо каждая эмоция обладает своей пассивной особенностью, так и активной. Суть в том, что все активные умения поделены на 5 категорий: общая и те самые 4 эмоции. Пара общих умений доступна всегда, а вот вторая пара уже зависит от активной эмоции, однако не связаны перезарядкой, что позволяет не ждать отката, а поменять эмоцию и выдать по врагу новую пару скиллов. Но должен заметить, что активная смена эмоций всё же опциональна, благо при должной сноровке и грамотной сборке вам будет хватать одной конкретной, которая подходит вашему боевому стилю. В общем, путь Кокоро и лишена разнообразия в оружии, но активные умения с лихвой это компенсируют. Не разочаруют и враги, среди которых различных Ёкаев так много, что глаза разбегаются, и пусть принцип поведения у них друг от друга не сильно отличается (не считая ну совсем уникальных врагов, кои могут реально сбить с толку своими манёврами) от этого скучно не становится. Но самая вишенка тут - Боссы. Ими, очевидно, выступают известные героини, средь которых Хакурей Рейму, Онодзука Комачи, Кейне Камиширасава, Фудживара-но Моко и прочие узнаваемые лица. Естественно, каждая девушка выдаёт свой набор эффектных атак, кои разнятся от стадии боя. Мирные же периоды можно провести за мини-играми, в торговых лавках, кои держат Нитори, Риноске и Теви, и просто за беготнёй по обалденному хабу. Визул же здесь прям услада для глаз, начиная от качественных анимаций не только ключевых героинь, но и рядовых ёкаев, и заканчивая громадными насыщенными локациями. Отдельно вспомню катсцены поверженных героинь, бои с которыми проходят на индивидуальных аренах, оформление коих настолько обалденно, что из них хоть обои для рабочего стола делай. Саундрек тоже вполне приятно звучит для местного окружения, ещё погружая в исследование локаций и ожесточённые стычки. И самая-самая вишенка на торте - часть поверженных героинь могут занять место Кокоро в качестве играбельного персонажа, и у них абсолютно свои боевые навыки. Итого, приятно видеть, что по Touhou выпустили настолько годный рогалик, который не разочаровывает ни геймплеем, ни визуалом. Однозначно жду полного релиза, в котором очень надеюсь увидеть…
Накидали кучу рандомных бонусов, типа тут же рогалик, но геймплей в том же WS (Wandering Souls) лучше чем тут. Босы интереснее, разве что там их нельзя откидывать но тут у них несколько фаз просто побил хп полные потратил, он встает с парой новых умений. А тот же WS бесплатный и сейчас. так что как это можно рекомендовать, когда на самом деле механика такая себе, максимум на троечку. Просто рандом добавили что бы затянуть игру. В описании игры есть английский, в описании и названии ачивок есть английский, а в игре его нет... Взял думая может ошиблись - нет, его там просто нет. Даже английского нет... ясен пень не рекомендую. А да взял еще и потому что этот же перс был в игре где из Марисы книги выбивали и подумал может будет что-то типа Wandering Souls, но на китайском играть - это плохая идея, не видел ни одного переводчика который бы с ним адекватно справлялся.
The game is still in Early Access so there isn't much content yet but here's my opinion so far: Story: Possibly the most interesting part of the game. Each boss you beat show you a fragment of their origin / background story (How Mokou became immortal, how Reimu was found by the Hakurei Miko before becoming the shrine maiden, etc...). I assume these stories are accurate to Zun's lore since that was the case for their other game Mystia's Izakaya. Combat: There's a variety of styles and skills based on Kokoro's 4 emotions. Mostly combo-based, some skills add freezing/burning/poisoning to your attacks and Heavy attacks let you deal a lot of damage by slamming the enemies into walls. Bosses' spellcards do not feel particularly threatening so far (those feel like a mix of basic and advanced attacks) but this might change after they've added harder difficulties. Dungeons: The bosses' arenas look pretty good but the regular explorable dungeon lacks originality and hidden secrets. The devs mentioned in Discussions that this was worked on. Other: Didn't expect the few mini-games in the rest area; Those are nice. I haven't tried the 2 other playable characters yet but the variety of bosses and characters is appreciated. Overall, it's a nice Dead Cell inspired Touhou game with a lot of potential. The characters are well animated and the cutscenes look great.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 3 чел., в среднем за 30 дней - 17.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 750Ti / AMD HD 7790 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GTX 1060 / AMD RX560XT и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
465 руб. в Steam.