Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
4
28 дней назад
70.4% положительных
Русский + ещё 12 языков
880 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
70,4% положительных за 30 дней
Тотальная асфиксия Total Chaos я купил, начитавшись кучи положительных отзывов. Был, мол, когда-то крутейший мод на движке GZDoom и всем он так зашёл, что на его основе решили собрать полноценный ремейк (в этот раз уже на Unity). И в самом деле: первые впечатления от игры довольно положительные - симпатичная картинка, добротный звук, многоуровневые локации с кучей секретов, классический геймплей с поиском ключей, предохранителей и записок, полноценный инвентарь с необходимостью собирать по карте хлам и крафтить из него всякие ништяки, отсутствие автосейвов и прикольная система с потерей рассудка. Звучит, как неплохая игра, имеющая право на жизнь. Но чем дольше я в это играл, тем меньше воздуха оставалось в комнате. В итоге, прохождение я бросил где-то на середине. Попытаюсь пояснить, почему. Начали за здравие Собственно, первые несколько уровней действительно задают отличный тон. Действие происходит на изолированном острове, куда главный герой приплывает на лодке в поисках ответов. Но, как и полагается любому психологическому хоррору, вопросов в итоге становится ещё больше, а игра предлагает искать на них ответы через чтение записок, прослушивание аудиодневников и повествование через окружение. Исследуя локации, мы находим тут и там различный хлам, пустые бутылки, обрывки ткани, деревянные палки, банки с едой, сломанное оружие и прочие ништяки, которые отправляются в наш рюкзак. Всё это добро будет активно использоваться по ходу игры: протагонист может испытывать голод, у него может начаться кровотечение или снизиться выносливость из-за перегруза или усталости. Чтобы подобное случалось реже, как и раз нужны расходники вроде бинтов, консервированной еды, энергетиков, сигарет, аптечек и прочего. А из хлама, будь то ткань, металл, клей, деревяшки или ножницы, мы вынуждены крафтить себе новое оружие, т.к. старое имеет привычку постоянно ломаться. В целом - интересная механика, побуждающая следить за состоянием героя и постоянно менеджить инвентарь, который здесь ограничен определённым весом. Такое мы уважаем. Боёвка тоже вышла неплохой. Эдакий Condemned на минималках. Вес оружия передан грамотно, звучит оно сочно и каждое попадание по тушке монстров читается без проблем. Враги хоть и туповаты, но их здесь несколько разновидностей и у каждого свой паттерн поведения: кто-то просто идёт напролом с целью откусить тебе задницу, кто-то держится поодаль, заплёвывая тебя ядовитой жижей, кто-то умеет кастовать электрические разряды, а на кого-то нельзя смотреть - тогда и тот тебя не тронет. Перевес в игре явно сделан в сторону рукопашного оружия, оно тут разбросано буквально везде. А если и не разбросано, то из подручных средств на верстаке можно сделать новое (заодно усилив его прочность изолентой или добавив урона, намотав немного колючей проволоки). Огнестрел в игре тоже присутствует, но патроны к нему встречаются только по праздникам, а урона наносит он немногим больше той же самой кувалды. А иногда - даже меньше, если речь про самый простой пистолет или ПП. Третий приятный момент - атмосфера. Графика в игре хоть и не блещет некстгеном, но окружение нарисовано красиво, в тёмных помещениях (которых здесь процентов 80) ты чувствуешь себя неуютно и хочешь поскорее выбраться на свет божий. В какие-то моменты игра предлагает прогулки по мерзковатым коридорам из биомассы, а в моментах с потерей рассудка представляет из себя перестраивающиеся лабиринты, которые буквально преображают помещение, стоит тебе повернуть камеру на пол-секунды: то дверь исчезнет, то новый проход образуется. Прикольно и одновременно некомфортно. Закончили за упокой Проблемы с игрой у меня начались, когда у разработчиков закончилась фантазия и они начали прибегать к дешёвым трюкам: 1. Массивный спам врагами в различных комбинациях. Первые три или четыре уровня были довольно размеренным хоррором, где ты периодически сражался с двумя, максимум тремя противниками. Но спустя 5 часов игры их количество увеличилось буквально в разы. Зашёл в комнату - вот тебе пят…
В целом приятное приключение. Сюжет хороший, играется прикольно. Боевка репетативная, но это не большая проблема, в отличии от голода, который постоянно мешает адекватно драться. Не уверен вообще нужна ли тут была эта система из выживалок, тк по ощущениям она сделана чисто для того, чтобы она была. Если любите сурвайвал-хорроры, то как минимум, по скидке взять стоит.
К сожалению, последние патчи сломали игру из-за чего финального босса невозможно пройти. А так игра классная(