Все игры
Официальная обложка Tomb Raider II (1997)

Tomb Raider II (1997)

Разработчик: Core Design · 2012

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 4 часа назад

Плюсы

  • Запускается на Steam Deck и Linux по отчётам игроков - ProtonDB: Gold

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 100%, было 87%
  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

8

Последняя новость

619 дней назад

Свежие отзывы Steam

100% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)

Системные требования

Минимальные
Видеокарта
3D graphics card compatible with DirectX 9
Процессор
1.8 GHz Processor
Память
0.5 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
Видеокарта3D graphics card compatible with DirectX 9
Процессор1.8 GHz Processor
Память0.5 ГБ
Место на диске2 ГБ
СистемаWindows XP / Windows Vista / Windows 7
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера8
Изменение за 7 дней+100.0%
Меньше всего за период121 окт.
Пик за период109 окт.

Steam · 27 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Рекомендует

Вторая часть, которая улучшила всё https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884936506 📖 Сюжет — кинжал Сианя и итальянская мафия На этот раз Лара занимается поиском легендарного кинжала Сианя. Древний магический клинок использовался китайским императором Цинь Шихуанди в сражениях и наделял его огромной силой. Позже реликт был спрятан в храме под Великой Китайской стеной, куда и отправляется наша героиня. Однако, кроме Лары, за артефактом ведёт охоту итальянская мафия, которая будет всячески мешать её планам. Сюжетная подача в играх девяностых была весьма бедной. Зачастую краткий сюжет был написан на коробке с диском, а непосредственно в игре был чистый геймплей. В Tomb Raider 2 есть небольшие видео между уровнями и короткие игровые сцены, описывающие основные события, но они носят скорее условный характер и нужны лишь для того, чтобы связать историю между главами и перемещениями Лары по миру. И знаете что? Из всех игр, я думаю, у этой части - лучший сюжет. Ощущение, что ты противостоишь целому культу, захватывает. Может, я предпочёл бы эту игру первой, если бы не один конкретный аспект — но об этом позже. 🎮 Геймплей — улучшения, которые чувствуются Tomb Raider 2 — это та же игра, что и оригинал, но с новым набором уровней. Разработчики не ставили цель сильно изменить геймплей и сделали, по сути, тот же Tomb Raider, с похожей историей, но с куда более длительным прохождением и незначительными нововведениями. И эти нововведения работают. Лара научилась делать кувырок в воздухе и под водой. Может, звучит несерьёзно, но это простое изменение делает бой намного приятнее. Теперь можно прыгать вокруг вооружённых врагов, легко с ними разбираться и делать быстрый разворот в воздухе, чтобы выстрелить в того, кто гонится за тобой, не останавливаясь. Из-за такой мелочи Лара ощущается гораздо более гибкой в бою, и когда осваиваешь управление, честно забываешь, что игра использует танковое управление. У Лары появились новые враги — люди с оружием. Это заставляет менять подход к боям, потому что парней с пушками нужно держать близко: они хитсканят и всегда попадут, если могут направить на тебя ствол. Ближние враги ведут себя как раньше — преследуют, когда могут достать, и прячутся, если ты забрался туда, куда они не могут добраться. Чтобы справляться с новыми врагами, у Лары больше оружия. Пистолеты, дробовик, автомат, гранатомёт, подводный гарпун. Большинство из них быстро расправляется с противниками. Стрелять можно на бегу и в прыжке, прицеливание автоматическое, но персонаж должен быть направлен в сторону врага. Ещё новое — возможность управлять транспортом на некоторых уровнях. По узким улочкам Венеции можно плавать на моторной лодке, а в заснеженных районах Тибета использовать снегоход. К сожалению, транспорт очень жёсткий в управлении и легко застревает в окружении. Но сама идея хороша. Помимо боёв, в игре много платформинга и действительно интересных головоломок с окружением. Головоломки, правда, в большинстве своём сводятся к нажатию кнопки, рычага, весовой плиты или нахождению ключа. Некоторые предметы совершенно не заметны, и можно надолго застрять в одном месте. 🎨 Визуал и звук — улучшения налицо Графика на данный момент очень устарела, но есть явные улучшения по сравнению с первой игрой — от текстур до лучших моделей врагов и самой Лары. Она выглядит более округлой и больше похожа на человека. Плюс у неё появилась свободно развевающаяся коса. Для того времени и доступных технологий это было прогрессивным достижением. Уровни стали огромными по сравнению с первой частью. Из-за множества открытых пространств игра ощущается более просторной и менее клаустрофобной. Есть хороший баланс светлых и тёмных уровней, а Храм Сианя — атмосферный хайлайт серии на данный момент. Звук, как и в первой игре, полагается в основном на атмосферу — вы не услышите много разных треков. Музыка играет только во время больших экшен-сцен или когда вы что-то находите. Венецианская скрипичная тема — хороша. ⚠️ Проблемы — лю…

15 ч в игре20 отметок «полезно»
Рекомендует

Если "Tomb Raider I" (1996) познакомил меня с миром 3D и показал, на что способна эта новая эстетика, то "Tomb Raider II" уже не просто закрепил успех, игра взяла планку и уверенно её подняла. Тогда я ещё не осознавал, насколько эта часть будет масштабнее первой. Не просто ещё одни руины и прыжки, а настоящее кинематографичное приключение (для своего времени конечно же). Игровой процесс стал плотнее и динамичнее. Локации уже не просто пробеги и найди рычаг. Они ощущаются как продуманные головоломки, где каждый элемент связан друг с другом. Платформинг тут выкручен на максимум. Прыжки стали сложнее, углы обзора капризнее, а некоторые моменты откровенно заставляют понервничать. При этом появилось больше инструментов для исследования. Например, факелы, которые не только освещают путь, но и помогают активировать механизмы. Вы буквально чувствуете, что у Лары в руках не просто оружие, а полноценный набор археолога-выживальщика. А сколько вам плавать предстоит..... Сложность тоже пошла вверх, но по-своему. В отличие от первой части, где главным врагом были ловушки и ограниченное сохранение, здесь упор сделан на точность и реакцию. Врагов стало заметно больше: разнообразные животные, наёмники, культисты, а ближе к финалу и вовсе мифические существа, в гораздо больших количествах, чем в первой части. Но, как и раньше, самые коварные противники это, всё-таки, высота, узкие уступы и те самые миллиметры, которых вечно не хватает для идеального прыжка. Сюжет теперь ощущался ещё более цельным и амбициозным. Мы идём по следам мифического кинжала Сианя, артефакта с пугающей силой. История ловко балансирует между археологическим расследованием и мистическим триллером. Вас ждут приключения от венецианских каналов до Великой Китайской стены, от древних храмов до секретных баз и затонувших кораблей. Музыкальное сопровождение здесь тоже вышло на новый уровень. Если в первой части саундтрек создавал ощущение загадочности и одиночества, то во второй он будто подчёркивает движение, погоню, напряжение. В нём больше драйва, но при этом сохраняется фирменная древняя атмосфера. А в таких локациях как Венеция звучит барочная музыка. Что касается системы сохранений, она изменилась. Кристаллы (чекпоинты сохранения) убрали, сделав возможность сохраняться в любой момент. С одной стороны это хорошо. Можно сохраниться перед сложным моментом, когда есть сомнения, что вы его пройдёте с первого раза. Но, с другой стороны, теряется тот самый вес каждого шага, ибо вы понимаете, что любая ошибка заставит проходить сложный участок заново. Имея возможность сохраняться в любой момент вы перестаёте осторожничать, что снимает напряжение, ведь между кристаллами вы полностью отвечали за свои действия: ошиблись в прыжке, свалился в пропасть, нарвались на ловушку - возвращаетесь к последнему кристаллу, а весь прогресс между ним и моментом смерти сгорает. Это часть сложности, из‑за которой приходилось быть внимательным и проверять углы, экономить патроны, да не лезть напролом. В общем, "Tomb Raider II", это уверенный, стильный и сложный экшен‑платформер с сильным упором на исследование и точность. Здесь больше динамики, больше врагов, больше локаций. Но есть конечно же большое НО. Игра безбожно устарела. И дело не только в графике. Управление на клавиатуре по-прежнему ощущается тяжеловато. Лара будто немного вязнет в поворотах, а взаимодействие с объектами требует привычки. На геймпаде ситуация лучше, но не идеальна. Тут выручает такая утилита как "X‑PADER", позволяющая эмулировать клавиатуру и настроить геймпад так, чтобы он работал полноценно. Однако я, всё-равно, не буду рекомендовать данную игру, ибо есть более актуальная версия со сборников всех частей, в HD-переиздании, с облачными сохранениями и достижениями. Если вы хотите ознакомиться с классикой, то данное переиздание лучший вариант.

7 ч в игре42 отметок «полезно»
Рекомендует

Наездник на тромбе, беременная Крафтовая Лариса 1997 года рождения Итак недавно испытал я дикую жажду приключений и конечно же высасывать из меня все соки путешественника принялась именно Лара Крофт Первую часть я проходил два раза и она вызвала у меня кучу приятных эмоций, она захватывала необычностью мест в которых нам приходилось бывать, а что же вторая часть, смогла ли она передать ту же самую атмосферу приключений. И да и нет, но разберемся по порядку. Так как игра вышла лишь спустя год после выхода оригинала особых геймплейных изменений не последовало, добавили возможность лазить по определенным стенам, кувыркаться в воздухе, скатываться на зиплайне, ну и конечно же, самое главное добавление - это транспорт. А именно катер и снегоход. По стенам Ларочка лазит очень уверенно и именно это добавление разработчики решили во всю использовать в этой части. Кувырок в воздухе начали использовать в интересных паркурных сегментах лишь под конец, а зиплайн использовали раза 3 за игру в самом начали и в самом конце, что заставляет задуматься, а надо ли вообще оно? Игра стало гораздо динамичнее, расхитительница гробниц превратилась в побегайку с мафией за какие то побрякушки. Для пострелушек с ними добавили больший арсенал и честно расправляться с тварями было весело, всю игру нам преподносят новый вид врагов, будто дайверы или огнеметчики. Транспорт очень сильно ускоряет геймплей, все становиться гораздо динамичнее. Но все же надо ли это Ларе? Как по мне курс был слишком сильно смещен на экшн, из за чего именно расхитительницы гробниц стало гораздо меньше, что говорить если по факту единственная гробница это последний уровень в игре. Все локации в игре атмосферные, самой запоминающийся оказалась затонувшая Машка, эти ржавые палубы честно не оставили меня равнодушным. И конечно момент с клетками с йети в тибетейке, честно, в этот момент задумался над жанром игры. Единственное я бы отметил ублюдкость летающих островов, этот уровень подорвал мою жопу, мне просто интересно под каким градусом разработчики делали этот уровень, эти враги, один, который осуществляет второй приход Иисуса и второй Геркулес с копьями меня довели, их жирности позавидует Стас Борецкий, а не понятность локаций честно заставила меня просто рвать лобковые волосы. Паркур остался таким же интересным, выбираться из разных видов по глубокости задниц было очень интересно, особенно понравился уровень с китайской гробницей, именно там нас заставляют использовать все способности нашей подконтрольной Шмары. Боссов также завезли не мало, все они представляют из себя просто огромные губки для патрон, но убивать, честно, было их весело, особенно запомнился финальный босс, который появился воистину эпично. Также хочу подметить будто не достаток аптечек, их было как будто чуть чуть не достаточно, помниться в первой части под конец у меня оставалось по 10 спасалок каждого вида, тут же я впитывал все до единой, а вид найденной аптечки заставлял меня перекреститься. Итак вывод: вторая Лариса оказалась правда хорошей интересной игрой, ту самую жажду приключений она утолила, но все же выбирая между первой и второй частью я выберу первую, потому что дух приключений именно там больше. Моя оценочка 8/10 А теперь про версию из стима. *** я не знаю какая *** ее сюда портировала, но это просто ужасно, здоровья не видно, если ты все таки находишь кнопку смены разрешения ты начинаешь играть как будто в сабвей серф. А вылет при нажатии кнопки S это просто ***, иногда я просто забывал сворачивать и разворачивать игру (да именно это помогло мне с этой проблемой) и тут игра првращалась в ошибку. Управление это вообще песня, пришлось все перенастроить, ну ладно уверен ремастер это все решил, но оставляю отзыв на что есть. Ой ну да и коса Лары наконец то обрела подвижность, ну и конечно глазки стали объемнее и им добавили полигонов

31 ч в игре3 отметок «полезно»

Частые вопросы о Tomb Raider II (1997)

Стоит ли играть в Tomb Raider II (1997) сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Сколько человек играет в Tomb Raider II (1997)?

Сейчас в Steam 8 чел., в среднем за 30 дней - 5.

Есть ли в Tomb Raider II (1997) русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Tomb Raider II (1997) с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Tomb Raider II (1997) на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - 3D graphics card compatible with DirectX 9 и 0.5 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Tomb Raider II (1997) на Steam Deck?

Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.

Схожие игры, в которые стоит играть

Warhammer 40,000: Space Marine 2Обложка Warhammer 40,000: Space Marine 2

Экшен

Warhammer 40,000: Space Marine 2

17 042 сейчас в игре

Steam · обновлено 6 часов назад

Crimson Desert EnhancedОбложка Crimson Desert Enhanced

Экшен

Crimson Desert Enhanced

14 694 сейчас в игре

Steam · обновлено 6 часов назад

RustОбложка Rust

Экшен

Rust

107 035 сейчас в игре

Steam · обновлено 6 часов назад