Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
4
123 дня назад
0% положительных
Русского нет · всего 9 языков
240 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
0% положительных за 30 дней
Залупа редкостнная, кодер ака разраб бездарь который не может сделать игру без лишний ебки мозгов в игре смысл которой в том что игра сама дрочится на фоне без постоянного микроконтроля, однако чуда на разрабе придумало кучу активностей на которые ты тратишь ♥♥♥♥♥ времени и ресурсов взамен получая ♥♥♥♥♥, и не можешь их автоматезировать, причем что-то можно автоматизировать а что-то нуууу ♥♥♥ тебе
Идеальный «второй экран» с синдромом раннего доступа (24+ часов игры) Играю в рабочие часы: занимаюсь основными задачами, периодически переключаюсь на игру для решения вопросов — в таком режиме очень нравится. Видел жалобы на медленный прогресс, но разве не в этом суть IDLE-игр? Многие часы «автоигры» ради постепенного развития — это база жанра. Если хотите пройти всё за пару часов, вам в автобатлеры. Однако проект в раннем доступе, и это чувствуется: контент открывается слишком быстро (треть открыл за 4 часа, а за одну ночь пассивного фарма накопил камней на полное прохождение). Ниже — подробный разбор механик и зон роста. 1. Экономический дисбаланс и кризис перепроизводства Основная проблема игры сейчас — избыток золота и полное отсутствие его оттока на средних/поздних этапах. • Сломанная экономика: Шахты и мини-игры дают слишком много ресурсов. На определенном этапе наступает «плато» (примерно между складом и комнатой хозяина) — ты упираешься в лимит 500 000 золота, его некуда девать, и игра превращается в унылое ожидание камня. • Бесполезность золотых наград: Из-за избытка денег полностью обесцениваются мини-игры со случайными посетителями (кубики, карты, монетки). В них нет смысла вступать ради копеечного золота. Если бы можно было выигрывать камни, уникальные рецепты или косметику — был бы другой разговор. • Запоздалые таланты: Задание со спальнями заставляет ставить лежанки сразу, но талант на кровати (приносящий доход) открывается слишком поздно, когда деньги уже вообще не нужны. 2. Интерфейс и Автоматизация (QoL) • Слепая закупка: В первой половине игры весь геймплей сводится к нудному прокликиванию припасов у торговца. Это утомляет раньше, чем открывается NPC-складской. • Гибкость настроек: Автозакупку у NPC хочется настраивать точнее (например, «закупать ресурсы автоматически, но удерживать строго по XX штук»). • Информативность: Не хватает подсказок при наведении на значки помещений (например, на ту же спальню). Хочется сразу понимать, какие бонусы она даёт. • Навязчивые NPC: Гости с мини-играми стоят у входа с восклицательным знаком вечно, пока в них не тыкнешь. Они должны сами уходили через несколько минут, если их игнорируют. 3. Механика комнат, мебели и крафта • Эффективность против Эстетики: Расставлять мебель красиво нет смысла — игроки всегда будут выбирать эффективность (заставить склад одинаковыми полками на +50 к вместимости). Идея разработчикам: запустите конкурс кастомных таверн в Стиме/соцсетях с рубрикой «делимся скриншотами», чтобы у игроков был стимул строить красиво. • Бесполезный декор: Колонны, плитка и обои дают только визуал. Сделайте так, чтобы они влияли на чаевые, привлекали статусных гостей или реально поднимали рейтинг заведения (а не просто «сделай 10 украшений для галочки»). • Конюшня: Вывод лошадей слишком долгий. Раз в пару минут кликаешь ради 3 лошадей (24–140к золота), но когда золото обесценилось, а кузница приносит больше при тех же трудозатратах, ценность конюшни падает до нуля. Возможно, стоит добавить скачки на лошадях в качестве мини-игры, раз мы их всё равно разводим. • Загадочные рубины: На 9-м часу игры у меня копятся красные рубины, но игра никак не объясняет, зачем они нужны (надеюсь, пойму после открытия кузницы). • Комната хозяина: Предпоследняя постройка, но после её возведения... не изменилось вообще ничего. Зачем она? 4. Визуал, Интерактив и «Залипательность» Главный минус сейчас — в игре не на что медитативно смотреть, пока фармятся ресурсы. • Пустая кухня: Занимает кучу места, повара просто ходят туда-сюда. Сюда просится залипательная анимация готовки, как в Monster Hunter World или Cats & Soup, чтобы в экран хотелось залипать. Это лишь усилит эстетику IDLE-игры. • Внешний вид: Таверна разрастается внутри, но снаружи фасад никак не меняется. Хочется видеть прогресс здания со двора. • Интерактив: На 9-м часу случайно узнал, что можно кликом зажечь и потушить камин. Это круто! Хочется, чтобы интерактивным был вообще каждый элемент декора. Птица с монетко…
Нормальный симулятор таверны, но слишком долгая и скудная прогрессия