Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
12
32 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 55 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Век Металла или Лебединая Песнь Looking Glass Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. 1-ый Вор оказался не только самой успешной игрой Looking Glass Studios но и пионером современных стелс-игр, посему вскоре было запущено в разработку продолжение которое был сопряжено финансовыми трудностями тянувшиеся в студии с 1997-ого и целиком завися от денег издателя, попутно пилению сиквела, Зазеркалье тщетно пыталось найти тех кто их купит, но увы, с Мелкомягкими и Сони дела не срослись, а Eidos тоже не смогла, тогда проколовшиеся с треском провалившиеся Дайкатаной Джона Ромеро ставшая памятником его тщеславию. Вдобавок еще разрабов сковали сжатые сроки и перед ними не оставалось иного выбора, кроме как либо успеть выпустить игру в срок, либо могила, но вышло и то и другое. У Века Металла хоть и первые продажи были получше чем Dark Project, но это все равно не спасло Зазеркалье от закрытия спустя пару месяцев после выхода, унеся вместе с ними планы на Gold-издание 2-ого Вора (В которое разрабы хотели добавить аж пять новых уровней), разработку триквела которую был передали Ion Storm воплотившись в Deadly Shadows, а также работу над Deep Cover, отменённого шпионского иммерсив сима в декорациях Холодной Войны который LGS пилили вместе со Irrational Games, ранее сработавшиеся с System Shock 2. Пункты: Сюжет - Если The Dark Project в плане антуража старалась походить на мрачное средневековье с элементами стимпанка, то вот продолжение уже практически на полную уходит в стимпанк, минимализировав магию с мистикой и в целом сеттинг сиквела больше стал напоминать викторианскую эпоху с пережитками средневековья (Вроде того что стражники в массе все еще расхаживают с мечами и лукамми), а в некоторых моментах эстетика так вообще забегает на сторону арт-деко как локации Механистов. И резюмируя все это, складывается ощущение будто прошло не несколько лет, а целое столетие и в принципе сеттинг вышел не менее атмосферным и напоминает прото-Dishonored, что неудивительно, ведь история Корво Аттано является духовным наследником воровских похождений Гарретта. Cюжет у второго Вора все еще достаточно простой и основные интриги считываются еще в середине, но при этом очень неплохой и по сравнению с первой игрой, его тут гораздо больше и его подача стала более последовательной, сперва показывая типичные воровские будни Гаррета, но затем после миссии в штабе стражи Города (Где немного покопаемся в грязных и коррумпированных делах местного шерифа), история превращается в настоящее детективное расследование, где Гаррету придётся не только заручиться помощью от Хранителей, но также примириться с вчерашним врагом Викторией из Язычников, дабы раскрыть заговор Карраса, лидера Механистов более яро ратующих за прогресс чем Хаммериты и перемешанный с культом личности себя любимого. Ну и сам Гарретт как всегда шикарен и стал гораздо активнее едко комментировать и саркастично подмечать для себя моменты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814693813 Геймплей - Тоже самое что и в первом Воре, но куда более доработанный и с поправками на новые реалии Города, так как Механисты повнедряли новые технологии вроде камер слежения, систем охраны и автоматонов, а также многие замки уже не выйдет открыть простыми отмычками, кои немного усложняют работёнку нашему вору Гарретту, чей воровской инструментарий тоже заметно пополнился светошашками, шариками наблюдения, стрелами-лианами способные цепляться за металл, зельями невидимости и замедленного падения, а также он научился тырить стрелы у стражи. Плюс, всякая нежить была успешно вытравлена Механистами и встречается только как пасхалки, что к лучшему учитывая что эти тафферы-дохляки были очень надоедливыми в Dark Project, зато вместо них отдуваются роботы-автоматоны в четырех вариациях, большую часть из которых можно победить, пульнув стрелы-водянки в их котлы. Да и в ряды стражников, добавились бронирован…
Хороша ли игра? Да. Хорошо ли СОСТАРИЛАСЬ игра? Нет, очень плохо. Игра интересная для прохождения даже сегодня, но ты не сразу привыкнешь к ней.
ВОР 2 СТО ЛЕТ МЕТАЛЛА таффер скрутил 10 кило меди с завода 8/10 Сиквел реального золота, но теперь у нас платина. Всё также во всём: чудесная, не устаревшая игра. Всё, что писал про ВОР ЗОЛОТО касается и этой игры с поправками: 1. В плане той самой системы: она стала чуть-чуть глубже, добавили новые инструменты, чтобы обокрасть хату зажиточного господина, по моему улучшили звук и свет, игра стала посложнее. Уровни стали чутка поменьше, но плотнее и их наполнили, а секретов и ходов больше. 2. Сюжет и Гарретт стали шире - почти вся игра это сюжет, развивающийся каждую миссию, а Гарретт комментирует любую х*** гораздо активнее, добавляя антуража и юмора в локации. И мрачности кстати больше. Мне так сyка страшно... Но, блин, будто за эту глубину заплатили тем, что сунули ложку гoвна в бочку мёда. В первой части многим не нравились человеко-бибизяны и монстрики. Во второй части их убрали (почти), но добавили ёбaных роботов. Это всё ещё атмосферно, тем более это прямые последствия действий форточника с первой части. Но всё равно, когда их МНОГО - это зaлупа. Последний уровень полностью из них состоит. Да, страшно и сложно, но игра будто не про вора, которой была 80% времени, а про заводчанина, который не сошёл с ума от заказов государства. Уровень сам по себе душный до ужаса, так ещё и непредсказуемые роботы усложняют задачу. Но у меня ощущение, что это я просто ною. И продолжая тему с Гарреттом - я влюблён. Он немногословен, циничен, ему ниxуя не надо кроме покоя и воровства, он корыстен, чёрств и саркастичен. При этом у него есть классические для вора принципы - он не убийца, а вор. Он не крадёт у бедных и близких (коих мало но всё же). Он также может быть милосерден (ну дальше объяснять это будет спойлером). Да, это везде есть и куча народу играла за таких воришек в ДнД. Но своими действиями и комментариями он создаёт чувство уникальности. Я не знаю чё сказать про его фразы - их надо услышать, ибо озвучены они на 100 из 10, говорит он либо оч смешно и в тему, либо по-своему описывает ситуацию, короче как-то так, это надо самому услышать. Я чуть не заплакал от восторга, когда он нашёл пиратские сокровища и прокомментировал это. Пи3дец рекомендую.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 12 чел., в среднем за 30 дней - 10.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with DirectX 9 recommended) и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.