Все игры
Официальная обложка The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall

The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall

Разработчик: 零创游戏(ZerocreationGame) · 2026

windows
СТАТУС ИГРЫ
D
D
C
B
A
S

Нет, сейчас не стоит

Четыре отзыва из десяти - с минусом.

Данные Steam · обновлено 21 час назад

Что ещё не так:

  • За последний месяц четыре отзыва из десяти - с минусом. Игра просела.

Онлайн

55

Последняя новость

10 дней назад

Свежие отзывы Steam

63.6% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 5 языков

Текущая цена

460 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 9.59 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

110 224 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

104 594 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

TerrariaОбложка Terraria

Action

Terraria

53 915 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

Динамика игры

Steam последняя точка 12:56
Сейчас в игре55
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период1120:55
Максимум за период5512:56

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

63,6% положительных за 30 дней

Рекомендует

«Один смотрел туда, где уже никого не было. Другая — на того, кто никак не мог обернуться.» После прохождения остались очень смешанные чувства. Вроде игра мне понравилась, но некоторые вещи раздражали настолько, что даже после концовки я до сих пор не могу определиться со своим отношением к ней. Сначала о хорошем. Очень понравился визуал, особенно спрайты персонажей. Музыка тоже отличная, но больше всего хочется похвалить озвучку. Сэйю здесь шикарные, эмоции персонажей переданы очень хорошо, и некоторые сцены именно благодаря этому цепляли намного сильнее. Особенно хотелось бы послушать, как бы они звучали на японском, надеюсь не забросят эту идею. А вот основная романтическая линия для меня вообще не сработала. Я до конца так и не понял, откуда у Чжию взялась настолько сильная привязанность к Су Ляньян. Игра очень хорошо показывает, НАСКОЛЬКО она для него важна, но намного хуже — ПОЧЕМУ она стала для него настолько важной. И чем дальше шла история, тем сильнее это бросалось в глаза: его привязанность постепенно доходит до таких масштабов, что мне просто не хватило нормального фундамента, чтобы действительно её прочувствовать. Отдельно меня выбесил момент, когда Чжию ради своей цели начал пользоваться чувствами других девушек. Даже без учёта того, что происходило дальше, мне было очень неприятно за этим наблюдать. Наверное, именно тогда его одержимость одной целью окончательно перестала вызывать у меня какое-либо сочувствие. Особенно сильно я это почувствовал из-за Линь Пяньпянь, чем сильнее ее раскрывали ее по сюжету, тем больнее было продолжать читать. Вообще Линь Пяньпянь для меня оказалась намного более живой и понятной героиней. Мне было легко понимать её эмоции, привязанность к другим людям, её страхи и поступки. Наверное, именно поэтому её линия зацепила меня намного сильнее. В итоге одна из центральных эмоциональных частей истории на мне сработала намного слабее, чем, наверное, должна была. При этом другие персонажи, и особенно Линь Пяньпянь, наоборот, зацепили очень сильно. Спустя время разработчики попытались исправить судьбу Линь Пяньпянь после негодования игроков, и я считаю, что это было крайне необходимо. Но всё же мне хотелось бы, чтобы моя версия, где Чжию выкупает её и они остаются жить вместе, было полноценным ответвлением основной истории и настоящей счастливой концовкой. Наверное, именно такой концовки мне здесь больше всего и не хватило. Поэтому поставить значок «рекомендую» или «не рекомендую» этой VN мне было крайне сложно. С одной стороны, прекрасные спрайты, музыка, шикарная озвучка, атмосфера и персонажи, к которым я действительно успел привязаться. С другой — очень важная для всей истории романтическая линия, которую я так и не смог нормально прочувствовать. И самое смешное, что игра мне всё равно понравилась. Просто одновременно с этим я на неё немного зол. Одельно хотелось бы сказать Большое спасибо переводчиками!

21 ч в игре3 отметок «полезно»
Рекомендует

Янчжоуская резня - не место для хэппи-эндов Первым делом хочу сказать, что хоть в этой игре и показана отдельная история, но она довольно сильно связана с прошлой игрой студии "Голодная смерть: Долгое путешествие на закате эпохи Мин" и если вы в неё еще не играли, то стоит начать с прошлой новеллы. Основная история "Плача неприкаянных лебедей: Десять дней после падения города" делится на две части: события текущего времени в захваченном городе и воспоминания главного героя давностью в несколько лет. Обе эти истории достаточно интересны и связаны между собой. Такой подход так же позволил разработчикам лучше показать контраст между счастливым мирным временем и ужасами войны. Я бы сказал что в игре хороший сюжет, хоть звезд с неба и не хватает. И да, игра очень жестокая и по большому счету счастливого конца можете не ждать, но об этом чуть позже. Визуальная составляющая сделана качественно, придраться не к чему. Музыка отлично вписывается в сеттинг и дополняет атмосферу. Перевод сделан с душой, с историческими справками и пояснениями авторов, за что отдельная благодарность. Хоть в тексте до сих пор встречаются иероглифы и опечатки, играть это никак не мешает и в будущем, я надеюсь, это исправят. Приятным бонусом стала дополнительная глава для фанатов прошлой игры, где разработчики более конкретно закончили историю Ляна и Суй, прояснив их будущее. Резюмируя: игра определенно достойна вашего внимания и я рекомендую её к прохождению А теперь я хочу немного поразглагольствовать на тему смешанных отзывов, плохих концовок и жестокости игры. Многие негативные отзывы в Steam основываются на отсутствии хороших концовок и трагичной судьбе одной из героинь. Но, на мой взгляд, такие претензии не совсем справедливы. Нам описывают Янчжоускую резню 1645 года - одно из самых жутких событий в истории Китая. Ну а что вы хотели, покупая игру в таком сеттинге? Глупо ждать радужного финала и спасения всех персонажей во времена жестоких и кровавых войн за власть. Да, история Фан Чжию получилась довольно мрачной. На мой взгляд, самая счастливая концовка для протагониста - та, где он просто сходит с ума и до конца жизни живет в окружении собственных галлюцинаций. Счастливой её однозначно не назовешь, ну а что вы хотели? Игроку еще до покупки игры сообщают, что Су Ляньянь уже умерла. По поводу Линь Пяньпянь лично у меня только одна претензия - отсутствие концовки, где во время их последней встречи Чжию принимает её чувства и пытается убежать с ней из города. Пусть даже их бы убили по пути, но такой выбор игроку разработчики должны были дать. В остальном я не понимаю причину такого бугурта. В мире живет и жило огромное количество людей, к которым судьба была жестока и несправедлива. Современного читателя слишком разбаловали хэппи-эндами. Стоит сценаристам выкатить историю без приторного финала - сразу поднимаются вопли. Дошло до того, что разработчикам, под давлением сообщества, пришлось доделывать игру и добавлять альтернативную арку "а что если...". Лично я считаю, что разработчики имели право на драму и такой исход для всех персонажей в такие смутные времена.

31 ч в игре3 отметок «полезно»
Рекомендует

«История, которая остаётся в сердце» «Плач неприкаянных лебедей: Десять дней после падения города» — это не просто визуальная новелла, а настоящее эмоциональное путешествие. Больше всего меня поразило, как бережно авторы обошлись с персонажами из прошлой части: видеть их снова, уже в новых, куда более тяжёлых обстоятельствах, — это и радость, и острая грусть. Их судьбы переплетаются с трагедией города, и от этого каждая сцена бьёт точно в цель: пару раз ловил себя на том, что сижу и вытираю глаза. Отдельная любовь — музыка. Она здесь не фон, а полноценный рассказчик: тихие, печальные мотивы будто собирают всю боль этого мира в одну ноту. Благодаря ей атмосфера становится по-настоящему осязаемой — чувствуешь этот холодный ветер над руинами, слышишь звенящую тишину после крика. Если вы цените истории, где важны не только повороты сюжета, но и глубина персонажей, если хотите прочувствовать эпоху и прожить чужую боль как свою — Обязательно попробуйте. Эта игра не развлекает, она заставляет чувствовать, и за это я её очень люблю.

104 ч в игре1 отметок «полезно»