Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
29
144 дня назад
57.1% положительных
Русский + ещё 9 языков
1300 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 196 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Не хватает нейтрального отзыва, поэтому скорее палец вниз (об этом чуть ниже). Задумка хороша, реализация спорная. Никаких холмов, оврагов и прочих возвышенностей. Но, как будто это бы еще сильнее перегрузило то, что есть. А есть тут карта состоящая из гексов. С каждого гекса есть свой обзор и этот гекс светится с тех, которые он сам видит. И вот тут кроется рутина в виде первоначальной проверки всей карты на прострелы при расстановке войск и потом при каждом(!) движении, каждого(!) отряда. Ладно, иногда можно и без проверки, но всё равно есть риск вайпнуть свой юнит, когда соперник видит тебя через пиксель между домами. И это никак не сказывается на точности его стрельбы. И вот это просто духота. Либо ты для каждого отряда однообразно проверяешь маршрут, каждый(!) ход. Либо тебя вайпают. ИИ в игре глуповат, но он шарит за гексы и всегда встает так, что с ваших гексов его видит самое малое количество ваших юнитов. И ему хорошо, он эти самые прострелы чекает за пару секунд. И это вынуждает вас двигаться. Но вот движение в этой игре это не жизнь, а бесконечная проверка всех прострелов, выверка маршрутов для своего танка, который всё равно поимеет соперник, который держит свой танк в стелсе. Механика стелса непонятна и никак игрой не поясняется толком. Механика кошки-мышки, когда преимущество у того, на кого выезжают - интересна, но ломается об тот же ИИ, который может и не имеет подкрутки на шанс попадания, но явно не стесняется терять свои юниты, идя даже на минусовый для себя размен. Не на первой карте, так на второй или третьей он пробьет ваш танк или элитный отряд пехоты и прокатившись(!) и покрутив башней(!). И то и другое снижает точность стрельбы на текущем ходу. Возможно игра раскрывается в режиме истории, но скриптовые задания меня не впечатлили. Я пошел в последние 2 режима. В одном - ночная миссия с ужасной видимостью. И о чудо, противник кидает осветительную ракету и вся карта превращается в тир, а как мы выяснили, все прострелы ИИ знает наперед. Поэтому ваши юниты не держат выгодные позиции, а вынуждены прятаться от прострелов, которые даже не посмотреть, пока осветительную не выпустили. Во втором режиме чуть интереснее было. Но очень спорное решение при вайпе отряда - терять его на постоянку. Но если в отряде выжил 1 человечек из 5, то без всяких штрафов тебе докупают до полного отряда перед стартом новой операции. Ну либо штраф есть, но как и всё в этой игре, это нужно с опытом понять. И да, я играл на стандартной сложности. Даже не знаю, что там на сложной. Вполне возможно, что геймплей слишком медленный для меня. Многие люди игру хвалят. Потому и указал на скорее нейтральную оценку. Но, обучение слабое. Перевод машинный и то очень уже некачественный, что и зароляло на палец вниз, а не вверх.
Выводишь 5 танков на танк противника, 1 попал и даже кританул. Выходит танк противники, делает ваншот. В X-com система попадания лучшче.
Великолепная игра на тему решения тактических задач. При не очень богатой графике быстро понимаешь, что в игре все сделано по делу, очень умно и достаточно реалистично. Разве что нет авиации и дальнобойной артиллерии из-за края карты. Очень нравится реалистичный показ связки работы пехотинцев и бронетехники, которые взаимно дополняют друг друга. Без танков пехотинцы не возьмут "опорник" в деревеньке, танки без пехоты просто сгорят в этой же деревеньке от фаустов, Панцершреков и прочих Pak-40. Основной параметр в бою для отряда - совокупная боевая "мораль" подчиненных юнитов. Плохие решения ведут к потерям, потери ведут к утрате веры подчиненных в своего командира. Если они поймут, что ты бездарность, которая сейчас всех тут положит в лобовой атаке - после гибели какого-то количества юнитов бой будет проигран. Нужно беречь личный состав и технику. У противника то же самое, но его "морали" ты не видишь и только надеешься, что очередной подбитый вражеский танк или группа пехотинцев, которую твои бойцы забросали гранатами во время штурма сарая заставят их оставшихся ещё живых коллег сдаться и признать поражение. Привыкание к игре происходит быстро, управление достаточно простое и понятное. Русский машинный перевод в наличии. Трудностей с пониманием задач и описания юнитов не возникает. В конце каждого боя можно анализировать карту боя со вскрытыми позициями противника, смотреть на потери - кого и где кто потерял. Подбитая техника и 200-е остаются на карте. Есть итоговая сводка потерь. В целом игра сделана пусть и не мастерами жанра варгеймов, но с душой и старанием. Юнитов - масса с обеих сторон, причем очень прикольно, что в основном режиме "История" в длинной череде миссий (около 30 штук) ты играешь каждый раз новой боевой группой, но при этом постоянно получаешь новые типы юнитов, у которых свои новые особенности. Не хватает разрушаемости зданий - вот это прямо плохо. Особенно рекомендую для людей, которые в теме событий в Нормандии в 1944 году. Прямо зайдет, когда понимаешь, что видишь знакомые события, места и задачи. Да, играть можно за обе стороны.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 29 чел., в среднем за 30 дней - 23.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 560 и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
1300 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 1094 ₽.