Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
48
686 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
2600 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 519 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Для меня Reverie - игра, в которой я смог простить и принять Рина Шварцера, самого неоднозначного героя серии Legend of Heroes, который действительно может утомить на протяжении 4 огромных игр арки Эребонии и плюс он еще один из героев эпилога Reverie (в этой части главные герои еще Ллойд Беннигс и человек в маске (но его личность достаточно быстро раскроют, я на всякий случай не буду портить впечатление тем, кто еще не прошел)). Остальным главным героям серии - Эстель и Ллойду понадобилось всего 2 части для развития и роста, Рин же тянул резину фактически 5 игр, но все же смог меня поразить в финале. Финал Reverie - это самое главное, что могло быть вообще. Именно он заставляет почувствовать весь тот долгий путь, который ты провел с героями арок Кросбелла и Эребонии. Я начал с первой части Cold Steel в январе 2025, а закончил уже на эпилоге в августе 2026 года. Это достаточно долгий путь, персонажей становилось все больше, некоторые весьма удачные, некоторые так и остались картонками. Но тем не менее чувство благодарности за приключения есть, как и осознание того, что их история в общем-то закончена, что навевает грустные мысли. Особенно мне понравились CG в конце, в них видна та самая нежная любовь к персонажам серии. Сам эпилог (Reverie) не получился идеальным, хотя в чем-то лучше 4 части Cold Steel (лучшей на мой взгляд остается 3 часть), потому что как минимум катарсис приходится на финал, а не как в 4 части на конец 1 главы, а дальше игра так и не смогла прыгнуть выше. Главная проблема кроется в огромном количестве персонажей. После развития в 4 части многие в Reverie деградировали в своем характере на начало 3 части, как-будто и не было последующих событий. Это несколько обескураживает, но приходится принимать. Но есть и огромный плюс - это освобождение Рина от его гарема, благодаря чему персонажи перестали выполнять функцию "девушка Рина", это позволило воспринимать их как личности, а не как наполнение гарема. Здесь реально стало дышать легче, когда убрали этот громоздкий симулятор свиданий. Начинался он как милая забава, но с каждой частью становился все хуже. Особенно когда игра игнорировала твои предыдущие выборы (Как же так? Вроде в предыдущей части Рин и "его девушка" целовались и клялись в любви? Почему надо начинать сначала, как-будто ничего не было?) Из трех веток у Рина Шварцера самая скучная, но это понятно, просто потому что он уже успел надоесть за предыдущие части. Самая интересная у "С", таинственного человека в маске и его арка искупления. Это самая камерная история с небольшим составом новых героев. У Ллойда Беннигса получилась в стиле его предыдущих похождений, но хуже. Он опять спасает Кросбелл от оккупации (вы не поверите, но когда это случилось в очередной раз, я уже хотел крикнуть "Доколе!"). Мои впечатления начальные от Reverie были смешанными, я даже одно время считал эту часть худшей в серии, но финал смог меня задеть, поэтому я и рекомендую в любом случае пройти эту игру, не игнорировать и сразу переходить к Кальварду. Здесь есть очень важные вещи, без которых приключения Рина и Ллойда не ощущаются законченными.
The Legend of Heroes: Trails into Reverie – это самый огромный эпилог из вообще возможных в игровой индустрии. Ведь по сути это буквально кульминации сразу 9 предыдущих игр серии, где происходит закрытие всех линий начатых в Эребиниюи, Кроссбелле, немного Либерии и наконец-то открыть дверь в Кальвард. Начну с того, что главной проблемой прошлой части была не в масштабе, а в усталости от того, что она в себе наворотила. Серия начала захлёбываться в собственных персонажах, бесконечных речах про дружбу, спасение мира, где боссы всё чаще превращались в губки для урона. Reverie это финальная попытка исправить ситуацию. Поэтому игра ощущается заметно бодрее: меньше бессмысленной тягомотины, лучше темп, приятнее баланс и, впервые за долгое время, нормальная режиссура кацсцен. В них камера наконец двигается как живая, катсцены перестали быть статичными разговорами манекенов, а постановка временами реально начинает напоминать большое аниме-приключение, а не визуальную новеллу с перекурами на бои. Очень освежает новая структура повествование, где нас теперь сразу 3 протагониста: Рин, Ллойд и загадочный С. Возможность наблюдать сюжет сразу с нескольких взглядов на происходящее стало одной из лучших идей игры. История больше не тащится по прямой линии: ты постоянно прыгаешь между героями, видишь события под разными углами, а мир ощущается живым и связанным. Правда, сразу заметно, насколько Falcom устали от некоторых персонажей. Линия Ллойда местами буквально повторяет Zero и Azure, будто разработчики сами не знают, что ещё с ним делать. Рин всё ещё ходит по кругу своих старых травм, хотя уже пятая игра подряд пытается окончательно его «закрыть» (что лично для меня максимально ставит Рина в хужшего протоганиста вообще среди всех jrgp т.к. он буквально скатывается назад после каждой игры, это реально отвратительно). А вот новый протоганист буквально становится глотком свежего воздуха! Ведь С - это лучшее, что случалось с аркой Эребонии за долгое время. В нём есть тайна, харизма и ощущение чего-то нового. Он будет очередным «правильным героем», который спасает мир силой дружбы. Наоборот в нём чувствуется будто альтерэго игрока, что 4 игры подряд играет за Рина и он его просто з***. В итоге это отлично играет на интриге его личности (правда догадаться кто за ним не составляет труда), а некоторые сцены с ним буквально сильнейшие во всей Cold Steelе. Но Reverie это ещё и чистый фансервис. Настоящие «Мстители: Финал» для серии Trails. Персонажей здесь столько, что игра временами превращается в музей серии. Однако впервые это не раздражаета, потому что игра перестала заставлять тебя страдать от десятков полураздетых отрядов. Билдинг всё ещё перегружен кварцами, линками и сотней систем, но количество ресурсов увеличили, фарм стал мягче, а собирать сломанные билды теперь даже весело. Особенно когда боссы снова начали давать сдачи и могут отправить в ваншот, если расслабишься. При этом у Reverie есть проблема, в ней весьма сильно ощущается гигантский постгейм. Иногда складывается впечатление, что основной сюжет существует только для того, чтобы отправить тебя обратно в «Коридор». Темп постоянно ломается: только история набрала обороты и бац, игра говорит «иди в данж». И ты можешь провести там много часов, забыв, что вообще происходило снаружи. Это затягивает, но одновременно делает игру какой-то странно разрозненной. Главный злодей при этом типичная проблема поздних Trails. Слишком пафосный, слишком искусственный и слишком «аниме ради аниме». Даже персонажи внутри игры временами реагируют на его план так, будто сами понимают, насколько это уже перебор. Reverie спасает не антагонист, а сами герои и чувство завершения огромного пути длиной почти в десять игр. И музыка… Falcom всё ещё умеют писать саундтрек так, чтобы очередной данж внезапно ощущался как лучшее место на земле. При этом OST уже не вызывает того шока, что во времена Sky или Azure, но некоторые треки Reverie Corridor въедаются в голову намертво. Этот странный электронно-джазовы…
The worst the most boring game in all series for my opinion! OMG GACHA - ARE U SERIOUS???? Why am i supposed walking 10 -20 hours in dungeons for just kitty ears for all characters which i like!!!!! Gacha dream stories gacha trials! For Aidios sake!! - Have a mercy for girl poor soul and free time!!!! Im still hate Muse in this game! Why we bonding love and friendship and after that - all kind of weman try to love harassment the main character? Why am i try to bond Rean with Emma all this time? Too see this spit on my face?! And see how Rean have a ZERO reaction like nothing happend??? Now i start thinking that he don't deserving Emma!!!! And Have a negative emotions about this game! The pluses of this game it's a story , doll , and "goody" Rufus
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 48 чел., в среднем за 30 дней - 42.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Geforce GTX 650 Ti и 8 ГБ памяти; рекомендуется Radeon R7 370 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
2600 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 2081 ₽.

Приключения
Steam · обновлено 1 час назад

Массовые многопользовательские
Steam · обновлено 1 час назад

Ролевые
Steam · обновлено 1 час назад