Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
117
4337 дней назад
84.5% положительных
Русский + ещё 6 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 239 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
The Evil Within (2014) — survival‑хоррор от студии Tango Gameworks под руководством Синдзи Миками, создателя Resident Evil. Игра сознательно опирается на каноны «старой школы» хорроров: здесь важны не столько внезапные скримеры, сколько постоянное напряжение, нехватка ресурсов и ощущение уязвимости героя. Сюжет В центре истории — детектив Себастьян Кастелланос, который вместе с напарниками прибывает на вызов в психиатрическую больницу и попадает в искажённую, кошмарную реальность. Мир вокруг деформируется, логика рушится, а за всем этим стоит зловещая фигура Рувика — человека, ставшего источником этого кошмара. Повествование подаётся фрагментарно: через записки, аудиодневники и обрывки воспоминаний, из‑за чего картина складывается постепенно. Финал даёт ответы, но оставляет простор для трактовок. Геймплей Игра делает ставку на выживание и тактическое мышление: Нехватка ресурсов. Патронов и аптечек всегда критически мало, поэтому приходится выбирать между боем и скрытностью. Стелс и ловушки. Можно устранять врагов тихо, заманивать в капканы или поджигать, чтобы они не восставали. Арсенал с вариативностью. Особенно выделяется арбалет с разными типами болтов: замораживающими, взрывными, оглушающими — это добавляет тактической гибкости. Прокачка. За счёт собираемой «зелёной субстанции» можно улучшать характеристики героя и расширять инвентарь. Чекпоинты и сложность. Сохранения привязаны к редким точкам, а враги сильны и агрессивны: одна ошибка часто стоит жизни и откатывает прогресс на несколько минут назад. Атмосфера и визуальный стиль Мир The Evil Within — это череда сюрреалистичных локаций: от мрачных больничных коридоров до искажённых деревень и индустриальных комплексов. Дизайн монстров нарочито гротескный, а окружение наполнено деталями, вызывающими дискомфорт. Звуковой дизайн усиливает напряжение: шаги, тяжёлое дыхание героя, шёпот и резкие звуки держат в тонусе. Визуально игра опирается на мрачную, «грязную» палитру и резкие контрасты света и тени. Плюсы и минусы Достоинства: Напряжённая атмосфера и постоянное чувство опасности. Тактическая глубина за счёт ограниченного боезапаса и разнообразия инструментов. Узнаваемый почерк Синдзи Миками: игра ощущается как наследник классических survival‑хорроров. Креативные боссы и запоминающиеся сцены. Недостатки: Сюжет местами подан обрывочно и требует внимательности. Линейность уровней и ограниченная свобода действий. Некоторые механики (например, камера и управление) ощущаются устаревшими. Игра скорее тревожит и напрягает, чем по‑настоящему пугает. Для кого эта игра The Evil Within подойдёт поклонникам жанра, которые ценят «хардкорное» выживание, тактическое планирование и мрачные, психологически тяжёлые миры. Если вы любите Resident Evil 4, Silent Hill и игры, где каждый патрон на счету, проект оставит сильное впечатление. Тем, кто ищет лёгкий хоррор с упором на скримеры, игра может показаться слишком медленной и требовательной.
WELL THEN. Let’s start with the good stuff. The things I can genuinely call *** awesome are the color grading, graphics, and music. Seriously, they absolutely nailed that part. The muted filter fits the game’s aesthetic and story perfectly and gives everything this old-film/vintage-photo kind of vibe, almost like you’re looking at old sepia pictures. The story is actually pretty gripping, I’ll give it that. Even the locations aren’t bad at all, they’re genuinely atmospheric. And that’s basically where the good stuff ends. I picked 'normal' difficulty, just like the game suggests by default, but apparently the developer took that personally and decided to *** with the player for fun. The menu controls especially are an absolute *** disaster. Btw, in the menu, adjusting ur mouse sensitivity is a pain in the ass. Like, at all. Keyboard bindings also decide to just *** die every single time you close the game, so you get to set them up again and again bcs apparently that’s part of the experience now. And playing this thing on a controller is borderline impossible. Which makes it even funnier because I somehow played through the main 20 hours of the game like that. Resources are also NEVER available in any remotely normal amount. And the game has absolutely zero shame about throwing several massive enemy waves at you, draining basically everything you have, and then immediately going: “cool. here’s a boss.” No ammo, no healing, no resources, nothing. I literally had to beat enemies with my *** bare hands. Quite often, actually. So yeah, my ass was on fire approximately one billion times during this playthrough. And honestly, this kind of difficulty feels cheap as hell. The problem isn’t that the game itself is genuinely difficult. It’s not hard because the enemies are insanely smart, the combat is super deep, or the mechanics require some crazy level of skill. It’s hard because the level design is *** awful and the game constantly puts you in situations where you’re screwed simply because it refuses to give you the resources you need. That’s not “challenging.” That’s just bullsht. The overall experience honestly felt somewhere around 'Dark Souls II' levels of suffering, except in this case I actually forced myself to finish the whole thing. So, to sum it up: I strongly recommend picking the low difficulty. That one will probably feel more like an actual 'normal' difficulty if you just want a comfortable playthrough and want to pay attention to the story instead of constantly wondering how the *** you’re supposed to kill the next boss with two bullets, half a healing item, and sheer hatred. Also, stock up on nerves of steel and a family-sized pack of magnesium B6. U’re gonna *** need it.
лично для меня плохо, хоть и люблю сурвайвал хорроры Странный гейм и левел дизайн, дебильный геймплей с 0 ресурсов, лазаньем на кортанах, и безуспешные файты с местными зомбарями, в которых тебе надо всадить 5 патронов, хотя они вырубают тебя с 2х ударов. А когда даже завалил врага, уже потратив все хилки, нужно сжечь его тело дабы он не встал, и не приложил тебя ещё раз, откинув на чекнпоинт. мб просто игра не для меня
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 117 чел., в среднем за 30 дней - 214.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GTX 460 or equivalent 1 GB VRAM card и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.