Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
12
233 дня назад
83.3% положительных
Русский + ещё 10 языков
480 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 440 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Прекрасный симулятор смотрителя маяка с ктулхами, который заслуживает больше любви и признания. Геймплей работает, потому что: Корабли надо направлять через отдалённо напоминающую Papers, Please систему, где правила меняются каждый день. При этом правила не настолько сложные, чтобы отвлекать от происходящего. Некоторые дни проходят по системе «оклад постоянный, но есть штрафы», другие по системе «штрафов нет, но за хорошую работу бонусы». Важные сюжетные решения (чью сторону принять, кому помочь) обычно принимаются через «куда направить корабль» дилемму. За маяком надо следить, чтобы не сдох генератор, не погас свет, не вырубились системы. Мы не сидим на месте всю ночь, приходится часто вставать и разминать ноги. Деньги это важно. Надо покупать еду для утоления голода, для того чтоб не отъехала кукуха, для того чтоб быстрее бегать (последнее не особо нужно). Закончился заряд бодрости — засыпаем на смене, получаем штраф. Отъехала кукуха — можно получить геймовер. Есть дорогущие коллекционные предметы — шапки, картины, а также украшения интерьера, дающие бонусы к устойчивости психики, и даже кофейник, позволяющий раз в сутки бахнуть кофе и не заснуть. Повествование через визуальную новеллу с выборами вариантов ответа без озвучки прекрасно подходит для игры. В игре простая, но стильная рисовка. Люди приятно анимированы. Геометрия кривая: то, что должно быть прямоугольным — картины, дверные проёмы — представляет из себя трапеции, это выглядит нелепо только в первые 10 минут, потом это начинает выглядеть идеально. Звуковая тема включения маяка каждую ночь в новой обработке — это просто охрененно. Атмосфера работает, потому что: В эпоху собранных из бесплатных ассетов г*** со скримаками аля «со звуком в 2000 децибел перед нами внезапно возникает чей-то силуэт» видеть хоррор без единого скримера несколько странно. Ещё более странно то, что этот хоррор пугает до усрачки тем, что находиться на маяке неприятно и жутко, хотя вроде ничего такого и не происходит. Свет выключился, лампа качнулась, глаз из стены вылез, а щупальца из пола — всё это не случается неожиданно. Это происходит медленно, постепенно, воздух вокруг становится каким-то тягучим. В первую игровую сессию я обосралась раз десять. К концу, казалось бы, обвыклась, но всё равно обосралась, увидев свой же плащ на вешалке, с которым ничего не происходило, который я видела до этого десятки раз, а потом — выйдя на башню и увидев самую обычную ёлку. Игру дискомфортно проходить, и это лучший комплимент, который можно сделать хоррору. Начальник сообщает главному герою в самом начале, что маяк — не его дом, однако игра вызывает совершенно другое ощущение. Непонятный, ненадёжный, да что там — xуёвый, но маяк и правда чувствуется домом. Я обожаю в хоррорах сочетание жути и нездорового уюта. На маяк постоянно — и днём и ночью — заходят люди, с которыми можно поторговать, пообщаться и даже пригласить их пожить с вами. На маяке есть несколько комнат с записочками и секретами, по мере прогресса даётся доступ в большее число помещений, гости занимают разные комнаты, можно зайти поболтать с ними. Несмотря на загадочность происходящего, персонажи не разговаривают вычурными/заумными/претенциозными фразами. Они не являются функциями, у всех свои истории и характеры. Минусы, которые нельзя игнорировать: Баги. Персонажам можно отдать метку до того, как нам расскажут о такой возможности. Можно связаться по рации с персонажем, который в это время находится в соседней комнате. Некоторые люди навсегда исчезают после выбора определённых вариантов диалога. В начале девятого дня может прийти особенный персонаж (только при совершении нехорошего поступка ранее), и если сразу выбрать опцию «закрыть дверь», то игра софтлокнется и следующую смену начать будет нельзя (дверь к рубильнику закрыта, а радио молчит). При общении с челом в башне пятый вариант ответа («уйти») не умещается на экране, но он есть, потому что при нажатии цифры 5 на клавиатуре диалог закрывается. Несоответствия в диалогах. Я…
Игра неплохая, но перегружена микроменджментом. Вариативность чисто для галочки, что бы ты не сделал, отличаться будут только нюансы.
Классный симулятор рыбалки. В целом, если не обращать внимание на культистов и военных, то компания из бюста ильича и расстроенного банджо приятная
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 12 чел., в среднем за 30 дней - 17.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce 1050 or analogue и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce 1070 Ti or analogue и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
480 руб. в Steam.