Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
2461 день назад
100% положительных
Русский + ещё 13 языков
79 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра быстро затягивает, но со временем начинает повторяться, а прокачка местами превращается в гринд. Отличный вариант, чтобы расслабиться на несколько вечеров, особенно по скидке.
МАЙН МЕХЕМ, МЕИН!!! State of Anarchy: Master of Mayhem — это, пожалуй, упрощенный bullet hell, выполненный с особой ручной рисовкой и озвучкой. И это не просто слова, а ключевая особенность игры. Она словно переносит нас в мир тетрадных зарисовок, сделанных на пыльной парте; атмосферу детских рисунков, что ожили, но которые приправили тенями и доработками. И вот, в этом импровизированном хаосе нам предстоит себя проявить. К плюсам игры можно отнести огромное разнообразие вооружения. Хотя траектории пуль и схожи, каждое новый ствол ощущается как свежий глоток адреналина. Приятно, что арсенал меняется практически на каждом уровне, не давая игре затянуться, несмотря на местами ощутимую монотонность. Всего в State of Anarchy 48 уровней, и на выбор доступны две сложности: обычная и хардкорная. Разница, конечно, в количестве и "жирности" врагов, а также в наносимом ими уроне. Но, к счастью, для получения достижений и просто для удовольствия от прохождения, излишне нервы трепать не обязательно. Обычная сложность — отличный вариант. Уровни, каких бы 48 ни было, представляют собой, по большей части, рандом, сменяющийся в определенном порядке. Обычно это две фазы стрельбы, где необходимо добраться на машине из точки А в точку Б по ограниченной карте, уворачиваясь от пуль и уничтожая противников. Далее, в импровизированных "базах", нас ждет битва с боссом, победа над которым дарует новое оружие. Иногда, оставаясь в городской черте, нам предстоит преследовать постоянно движущегося врага и уничтожить его. Но действие не ограничивается городом. Иногда нас забрасывают в космос, где под управление попадает космический корабль, или на импровизированную планету пришельцев. Задачи в этих случаях: уничтожить указанные маркеры/генераторы. И, слава богу, навигация здесь есть, помогая ориентироваться в происходящем. Однако, есть и ложка дегтя. Во второй половине игры, а именно в космических миссиях, замечен один досадный баг: персонаж может "раздублиться". В результате, даже вручную уничтожая генераторы, миссия не засчитывается, пока вы не перезапустите игру. Возвращаясь к геймплею, стоит отметить две тонкости прокачки. Основные параметры зависят от количества убитых врагов, за которых мы получаем опыт и по одному очку прокачки. Их шесть. Четыре дополнительных параметра прокачиваются за деньги, выпадающие с врагов. Они касаются оружия: скорострельность, дальность и прочее. Здесь мы снова платим валютой, и, соответственно, улучшаем характеристики оружия. В целом, игру можно пройти за два присеста. Если же искать, к чему придраться, то это, безусловно, монотонность геймплея, о которой я говорил вначале. Я не утверждаю, что bullet hell должен быть похож на другие игры, но все же хотелось бы видеть хоть минимальные крупицы сюжета и пару кат-сцен, помимо стартовой. Ведь, несмотря на разнообразие врагов, оружия и ситуаций, которые нас постоянно держат в тонусе, хотелось бы большего. Мне не хватает конкретных локаций, вроде коридоров особняков (необязательно как в Hotline Miami, но, хотя бы, абстрагированных). Сюжетные миссии, пусть и с одной и той же задачей, но на разных локациях — вот чего бы хотелось. Глядя на рейтинги, не могу сказать, что игра недооценена. Оценки вполне справедливы, как и проделанная работа. Музыка подобрана неплохо, но… Для кого-то игра станет просто проходным развлечением, а для кого-то — ярким, ураганным экшеном. P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Ваша поддержка помогает мне получать удовольствие от игр и написания отзывов!
О, State of Anarchy: Master of Mayhem — это когда ты берёшь GTA, но вместо Лос-Сантоса тебе дали город из картона, а вместо тачек — ржавый велосипед и гранатомёт. Ты носишься по улицам, стреляешь в полицию, взрываешь всё, что шевелится, а потом — бац! — игра вылетает, потому что кто-то забыл оптимизировать. Графика — как будто кто-то скопировал 2003-й год и сказал: "давай, это теперь инди". Звук — крики, взрывы, и где-то вдалеке — сирена, которая звучит как будто её записали на диктофон из 90-х. Итог: 4/10. Весело, пока не поймёшь, что ты просто долбишь по клавишам, а не играешь. Но если тебе нравится хаос без последствий — бери, не пожалеешь.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Да: интерфейс, субтитры, озвучка.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Most Integrated Graphics Cards и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
79 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 238 ₽.