Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
4
3370 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Не знал, что есть и такие персонажи (играем и за девушку), очень лихо тут сюжет развивается. Геймплейно игра все та же, но уровни огромные, запутанные, а нужный проход или вентиляция спрятаны или совсем не очевидны. Это сильно увеличивало время прохождения и раздражало. Однако игра и без этого сама по себе сложна по мере продвижения, прошлые нравились чуть больше.
Все чувствуют себя гангста, пока не столкнутся хотя бы с одним ворнскром. А когда их 2 или 3 одновременно — начинаешь задумываться о перспективах перехода на тёмную сторону.
Отзыв написан с учётом фанатского ремастера. Игра на новых Windows с ним работает замечательно. Читал об игре много негатива в отзывах, но, в рамках знакомства с историей Кайла Катарна, таки решил поиграть сам. Бо́льшая часть негатива изначально показалась не такой страшной (например, запутанные уровни — об этом много говорят в обзорах на оригинальные Dark Force I и II, но у меня проблем с левел-дизайном не возникало вообще), но как же я ошибался... Сюжетно игра делает довольно большой скачок в будущее после DFII, где Кайл Катарн уже стал уважаемым мастером-джедаем, взявшим под своё крыло Мару Джейд — будущую жену Люка Скайуокера и бывшую контрабандистку и помощницу Императора, решившую обратиться на Светлую сторону Силы. Ничего из этого, правда, MotS не расскажет: сюжет, по большей части, завязан на каких-то филлерах про установление каналов поставки для повстанцев, дежурных нападений штурмовиков и прочего. Ещё есть загадочный храм Ситхов, который и подарил название этому аддону, ставшему стэнд-элон игрой, но и там ничего интересного (хотя я очень люблю древние ситхские и джедайские постройки в играх по ЗВ): Кайл — спойлер-спойлер! — ненадолго обратится на Тёмную сторону, но Мара его, конечно же, спасёт. В общем, такой себе пляжный эпизод в истории Dark Forces / Jedi Knight. Есть ещё пара милых пасхалок, отсылающих к кино, да бонусный уровень — сильно доработанный фанатами — где можно пережить события V эпизода в роли Люка и сразиться с Дартом Вейдером. Погоды особой, впрочем, это не делает. Однако, несмотря на общую неважность сюжетной арки, авторы постарались внедрить в игру максимально экшеновый и разнообразный геймплей. Тут и проникновение в дворец Хатта под видом таскена, и подрыв метеорита с Имперской базой из огромной пушки, и небольшой адвенчер-эпизод в маленьком космопорте, и исследование руин храма ситхов, и ещё много чего интересного. Беда в том, что интересного только на бумаге. Работает это всё буквально никак. Начну с того, что левел-дизайн стал просто убог, не сравнить с оригинальными играми. Если за первые два проекта серии я заглянул в гайди раза четыре в сумме, то тут буквально постоянно держал его открытым. Карты сделаны гораздо хуже и визуально, и с точки зрения навигации — порой нужный проход просто не видно в месиве из текстур. Игра ещё очень любит делать всё максимально тёмным, так что фонарик или Видение Силы обязательны. Ремастер, к слову, с доп. эффектами освещения ещё больше усугубляет ситуацию. В один момент меня ещё очень сильно подвёл перевод, который я не глядя поставил с фан-ремастером (не делайте этого — он очень плохо сделан!): Мара буквально говорила фразу, ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ той, что была в оригинале. Да, это не косяк игры, но не предупредить не могу. А, ну и любимый приём девелоперов — отобрать всё оружие и заставить сражаться кулаками с жирным монстром, сносящим 33% ХП за удар — никуда не делся. И повторится где-то раза три, наверное... Там, где оригинальные DFII давали выбор и некую свободу в развитии способностей Силы, MotS буквально настаивает на некоторых абилках. Не качали Видение? Будете страдать в конце. Не вложились в Скорость? Некоторые препятствия и быстрые течения, которые ПРЕДПОЛАГАЮТСЯ как проходимые, станут для вас смертельны. Часть старых сил стала бесполезна или открывается тогда, когда от них уже нет никакого толку. Световой меч тоже просел в полезности: теперь отражение выстрела как будто бы работает только при очень точном наведении на огонь бластера, что сильно режет юзабилити меча. Урона по ощущениям стало меньше — некоторые враги, не будучи какими-то сильными монстрами, могут вытанковать 2-3 удара. Пожалуй, лучшее, что тут придумали — это снайперский прицел, да и тем наиграться особо не дадут. Хуже всего, наверное, с противниками. Разработчики всё ещё обожают везде раскидать мины и поставить ракетомётчиков, но под конец игры к ним прибавляются просто великолепные «волки» — Ворнскры, которые не только наносят что-то около 40% урона ПРЯМО в ХП мимо щита, но и... сб…
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 2.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - DirectX и 0.015625 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.