Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
22
185 дней назад
90.5% положительных
Русский + ещё 22 языка
910 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 339 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Мрачные сказки американского юга https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819733831 Общее впечатление South of Midnight впечатляет своим визуалом и музыкой, но сюжет ощущается лоскутным одеялом из множества интересных, но мало связанных между собой историй. Основной сюжет довольно слабый и служит больше фоном для других персонажей. В целом игра ощущается очень легкой и ненапряжной, особенно в плане геймплея. В нее очень приятно поиграть пару вечерков, отключить голову и просто насладиться приятной картинкой Сюжет Мы играем за Хэйзел, девушку-подростка, которая должна спасти маму. А еще у нее есть магическая сила плетения, которая позволяет ей помогать людям справиться с их негативным прошлым. Не то чтоб этот процесс раскрывался прямо подробно... У нас не будет терапевтического сеанса или чего-то такого. Хэйзел просто смотрит прошлое "пациента", наполняет свою бутылку его горем и все. Мы даже толком не увидим поменялся ли как-то сам персонаж. Хотя в плане мифологии игра прямо конфетка. Тут рассказывается много легенд юга США и очень круто погрузиться в эту атмосферу с головой. Образы очень яркие и запоминающиеся. Даже просто огромному крокодилу Двупалому Тому игра умудряется прописать любопытную предысторию и подсластить ее офигенной музыкой. Номинально все персонажи так или иначе связаны с историей героини, но в целом все это похоже на одну большую условность. В целом сюжет тут довольно черно-белый. Вот у нас классная главная героиня из не самой зажиточной семьи, а вот злодейка-богатейка. Прикольно, что это оказывается ее бабушка, но ей как-то совсем не получается сопереживать. Банни вообще не ощущается как живой человек. Смерть дочери в детстве ощущается именно как сюжетный ход, чтоб у Банни была мотивация злодействовать и все. Да и в целом игра порой ну очень перегибает с морализаторством. Например, мы просто исследуем заброшенный корабль и видим карты. И Хэйзел сразу выдает что-то в духе: "Вот, богатеи играли здесь в карты, пока бедные рабочие страдали!" А типо обычные рабочие в карты не играют? И таких реплик в лоб тут хватает. Как будто вас как маленького ребенка учат что плохо, а что хорошо. Кстати, главной героине пытаются придать неоднозначности, но проявляется это только в одном моменте в игре и, опять же, ни к чему особо не ведет. Да и по сути Хэйзел ни в чем не виновата. Обнимающую Молли же убила ее злая бабка-богатейка, а Хэйзел ну вот просто не так поняла. Так что в целом игру лучше воспринимать как сборник сказок, как этакое небольшое путешествие по фольклору юга США. Но от основного сюжета ничего ждать не стоит. Проблемы появляются сами собой и решаются так же. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816566480 Геймплей Боевка тут прямо нудная. Она почти никак не меняется за всю игру. Враги скучные и однообразные. К концу игры ты уже прокачиваешь все, что можно, так что итоговый бой с боссом просто утомляет. Да и в целом тут бои с боссами ну крайне неинтересные. Вот тебе красный кружочек на земле, на нем не стой. Все поле подсветилось красным? Надо что-то перепрыгивать! Ну и время от времени кидай в босса какие-нибудь снаряды. Все. Бой с финальным боссом ну просто ярчайший пример как это все скучно выглядит. Одну фазу ты уворачиваешься от ударов, другую бьешь рядовых врагов. В целом платформинг тут неплохой. Он не утомляет и не заставляет ломать голову. Парочка геймплейных фишечек прибавляется по ходу игры. Визуал и музыка Вот она, самая мякотка. Визуал и музыка - это то, во что авторы реально вложились. Картинка сочная, яркая и запоминающаяся. Игру можно скринить и скринить. Визуал уникальный и его легко узнать среди прочих. Да, тут есть несколько зацикленных катсцен (например, когда Хэйзел освобождает свою бутылку), но это ерунда. Музыка тут просто выше всяких похвал. Каждая песня связана с историей того или иного персонажа. Она постепенно развивается по ходу продвижения по сюжету. И это прямо очень круто. Ты погружаешься в историю персонажа, проникаешься этим ритмом и наст…
Создатели в игру вложили душу. Если устали от душных РПГ, сотен доп заданий и квестов. И просто хотите насладиться процессом и сюжетом - берите, не пожалете. P.S. рекомендую поиграться с настройками монитора. На болотах играл с теплым цветом, в пещерах с холодным. Картинка очень необычная и классная UPD. Проше игру. Вроде и душевно, но местами душновата. Имхо, зачем в игре боевка - хз, самая сабая часть игры. Сложность ставьте на сюжет и просто кайфуйте от истории. Собирать плетение и секреты смысла нет от слова совсем - ну разве что ачивки закрыть. Еще думал что уклон будет на вуду и т.п. Но тут свой лор
Детская сказка про "пережитие утраты". Время прохождения - 8.5 часов. ✅ - ГРАФИКА. Красочно, детализировано. Единицы мультяшных игр весят 60 гигов и это учитывая что игра коридор, для игр с такой стилистикой это большой размер. ✅ - ОЗВУЧКА. Не знаю, какая озвучка оригинальная, изначально играл на деревянной английской, спустя 30 минут уши уже вяли и поставил французскую. Эмоциональность крайне выросла. Во-первых моментально видно, что технически ФР озвучка глубже проработана. АНГЛ озвучка глухая, как будто звук записывался в глухой комнате. ФР озвучка имеет пространственную озвучку, что хорошо передаётся на открытых пространствах. В ФР озвучке во время криков прям видно как актёр вживается и голос буквально срывается. Сама интонация к внешности подходит больше. В ФР озвучки есть вздохи, ахи, разочарование, радость, "Эээээ" моменты. Англ будто новости. ❌ -ГЕЙМПЛЕЙ. Вся игра это самоповтор. Я задушился за 2 главы. Пройди платформинг -> передвинь ящик -> подерись с 3мя болванчиками -> повторить. Потом в эти 3 пункта добавляется пункт "Погоня", что является тем же "Платформингом", только на время. Двигать ящики в 2025 году, да, это то самое "Разработка игр дорожает". Во 2-ой погоне я обратил внимание, что фрагменты повторяются. 2 погоня состоит из 3-х фрагментов, повторяющихся 3 раза. Залазание по ящику и балке -> бег по стене -> 2 использования крюка кошки -> повтор. "О, нужно 7 раз активировать генератор", для этих целей у нас есть миньон, которого нужно закидывать в яму и проходить платформинг за него. По шаблону здесь будет платформинг секция с шестерёнками где нужно залезть вверх по башне. По шаблону здесь будет уровень, где у тебя забирают оружие и нужно его вернуть. ❌ -БОЁВКА. Закликивание 6 видов врагов ЛКМ. Враги сбивают твои удары своими, но твои удары никакого импакта на врагов не оказывают. Даже когда я бью заряженным СУПЕР УДАРОМ это не сбивает обычную автоатаку врагу. Чтобы ты не спидранил аренки врагам добавили ЗОЛОТЫЕ атаки - это заряженные АОЕ атаки, во время которых враг получает неуязвимость. Есть враг, который при лоу хп будет всегда делать рывок от тебя и есть враг, который будет зарываться под землю. ❌ -ПЛАТФОРМИНГ. В каждой главе мой герой застревал в текстурах. Я запарился умирать из-за технических проблем игры. Между 2х досок, между языком и челюстью крокодила, в начале платформинг секции. Паркурить ты не можешь - паркур ограничен покрашенными белыми досками, только на них ты можешь залезть. Доски выбивают из атмосферы, чё за баран бегал красил доски? Ты можешь быть 2 метра выше над перилами или над лестницей - но ГГ упрётся в невидимую стену и упадёт в кучу г***. Она не может зацепиться за перила, не может запрыгнуть на лестницу - только белые покрашенные доски. Платфомирнг самый стандартный. Двойной прыжок - крюк кошка - бег по стенам - парирование на парашюте. Blades of time. Игра 2012 года - уникальная идея с перемещением во времени, КОТОРАЯ ЗАСТАВЛЯЕТ ДУМАТЬ. Боёвка гораздо приятнее и нету стольких проблем. Психонауты 2 - малобюджетная игра от иксбокс. Идеальный платформер с крутым взрослым сюжетом. Каждые 30 минут на тебя вываливают новую механику. ❌ -СЮЖЕТ. Игра начинается с демонстрации - какая главная негритянка несчастная. Отец которого она любила умер, а мать всё своё время уделяет незнакомым людям в приюте, пока дочь сидит дома одна без внимания. Сколько ей лет, как умер батя, чем вообще занимается ГГ - учится или работает? Никакой предыстории, какое у меня сопереживание должно возникнуть? Потом выясняется что есть зло в мире, а ГГ избранная - ПРЯДИЛЬЩИЦА и только она одна может очистить мир от распространяющей гнили. Интерес падает до нуля - очевидно она в конце всех спасёт, очевидно кто основной злодей. Чтобы двигаться вперёд ГГ любой игры нужен мотив - здесь это поиск матери. До самого конца игры ты идёшь по следам пропавшей матери, тебе попадётся 6 побочных историй, у нас же "Психологическая" игра про "потерю и исцеление" как к…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 22 чел., в среднем за 30 дней - 30.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - AMD RX 580 / Nvidia GTX 1060 и 12 ГБ памяти; рекомендуется AMD RX 6600 / Nvidia RTX 2060 / Intel Arc A580 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
910 руб. в Steam.