Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
6
65 дней назад
80% положительных
Русский + ещё 11 языков
79 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
80% положительных за 30 дней
Хохо, очередной квест от даэдаликов. На этот раз прямой сиквел к "Ускользающему миру", но совершенно в другой стилистике и тональности. Первая часть была довольно душевным квестом с немецким специфическим черным юморком и задротскими пазлами. В 2026 году она уже трансформировалась в классику жанра, потому что никто никогда таких игр уже делать не будет. Итак, а что же тут? Авторы зачем-то решили удариться в агушу и все диалоги тут написаны таким образом, чтобы можно было играть в связке батя+киндер. Более того - скорее всего игра так и задумывалась - для семейного прохождения со своими малышами. Пазлы тут тоже очень простенькие, но при этом грамотно сделанные и, в целом, их всё равно приятно разгадывать. Графически игра выглядит чрезвычайно круто, денег не пожалели. Но при этом такое ощущение, что ты получил 1/3 игры - всё как-то впопыхах, быстренько, какие-то сюжетные переходы непонятные. Под конец и вовсе гусеницу куда-то потеряли и забыли про нее. Короче - игра дла маленьких детей. Но... она всё равно круто сделана и лично мне было кайфово в нее играть. Только вот для вката все же нужно пройти перед этим первую часть, а это не каждый осилит без гайда. Еще отмечу отдельный плюсик - разрабы в финальные титры вставили жутенький похоронный эмбиент. Такое не часто встретишь.
Это было весьма плохое продолжение Ускользающего мира... Мне до сих пор непонятно зачем новой игре дали новое название, если она буквально продолжает события первой части, в сюжете участвуют герои из первой части, но мир почему-то переименован, причём в том числе по новому его называют и главные герои. Это просто странно. Так как оригиналу больше 15 лет далее будут упомянуты спойлеры по первой части. Главные герои Ноа (так в реальном мире зовут Седвика) и Ренни (его младшая сестра) в режиме диалога пересказывают как гг первой части был в неком мире грёз, но на самом деле был в коме, единственный путь из которой был через зеркало, но тогда якобы Ускользающий мир погибнет. От этой концовки и продолжается повествование. По сюжету, главный герой первой части вырос, у него появилась сестра и теперь они на пару "отправляются в Сайленс" (тот самый Ускользающий мир). И, естественно, там дела идут неважно, так как появились некая Королева Лжи и искатели из-за которых теперь страдает мир. Нашим же героям предстоит разобраться с нависшей угрозой и найти путь домой. Герои здесь есть как старые типо Януса и братьев камней, так и новые в виде Киры и Сэма, но есть крупная проблема. Почти все гером (включая главных) как будто бы живут и продвигаются в изоляции. Они никак толком не обращают внимание ни на опасность вокруг, ни на действия друг друга и вообще складывается ощущения, что 80% игры кто-то вырезал. Вот, гг знакомится с Кирой (девушкой из сопротивления) и казалось бы, начинает развивается у них какая-то связь, даже есть около романтический момент и... потом на это забивают. Буквально через час игры без какой-либо причины они почти враги. Просто Кира начинает слетать с катушек и как полоумная пытаться "защитить" свой родной край, в том числе угрожая главным героям расправой. Это выглядит ужасно криво. Частично можно это оправдать тем, что упоминается, что есть шанс, что мир будет уничтожен, если Ноа и Ренни покинут мир, но они это даже не обсуждают! Просто каждый начинает орать своё. Сэм тоже, то приглядывает за Ренни и боится за неё, то спокойно отпускает заниматься всякими сомнительными и опасными вещами. В какой-то момент Ноа даже сам говорит повстанцам (Сэму с Янусом), что мол на них пофиг, они ищут путь сбежать, а тем в ответ на них пофиг)) то есть никакой химии нет между персами, просто ничего. Вся их компания выглядит как какая-то кучка попутчиков в поезде, и то даже попутчики в поезде друг к другу будут приветливее, сплочённее и дружелюбнее. По геймплею это преимущественно стандартный пойнт-энд-клик от Даэдликов, за исключением многих упрощений, что движет больше в сторону симулятора ходьбы, так как таковых головоломок нет, а весь инвентарь, который подбираем почти сразу же и используется. Также есть выбор реплик на некотоыре ситуации, но за исключением одного единственного момента, они нигде и ни на что не влияют. На всю игру 4 мини-игры и 2 концовки, что выбираются в самом конце. ЕДИНСТВЕННЫЙ ПЛЮС ИГРЫ - стиль рисовки. Нарисовано всё очень красиво, даже чем-то больше нравится оригинального, но он не перевешивает провалы в сюжете, невнятные мотивации персонаже и слишком облегчённый режим игры в целом. Персонально мне ещё не зашли весьма душные и поломанные достижения. Моя оценка: 4/10.
Silence — попытка осовременить квесты как жанр, сохранив Point-and-click схему управления, но сделав акцент на кинематографичности, доступности и линейности геймплея. Подобная модернизация позволила Daedalic выйти на консольный рынок и, как итог, сместить жанр своей игры в сторону игрофильма, принципиально отличающегося от квестов старой школы и прошлых работ студии. Визуальная часть настолько восхитительна, что игра полностью воспринимается интерактивным мультиком с ожившими иллюстрациями. Этому способствуют постановка кадра, множество мелких анимаций и общая зрелищность. Делать 2D-задники и накладывать на них 3D-персонажей, компенсируя визуальные разбежности освещением, камерой и глубиной сцены — над визуалом добротно потрудились и создали красивейший мультик, а по сути, сказку, в которую игрок погружается на 3 часа, ловит неимоверный кайф от мира и отпускает как приятный сон. Но для подобного эффекта пришлось слишком многим пожертвовать. Был убран инвентарь, что сразу урезает уйму комбинаций и глубину механики. Редко предметы можно подобрать, но они сразу же используются очевидным путём, и в целом игра крайне короткая и линейная. Акцент на сомнительном иммерсивном управлении по типу работ Кейджа, где принцип press X to kakать взят за основу. Наши герои могут балансировать, подставлять и перетягивать предметы, но лишь те, что игра позволит. Наведя на лавочку видишь курсор перетягивания, а подобрав леску она автоматически подсвечивается возле лавочки - думал ли игрок об этом изначально? Нет, просто игра играет в саму себя. Сюжетка закончена, но ощущается неполной, как будто денег не хватило на наполнение истории деталями и раскрытие персонажей. Множество поднятых вопросов так и остались без ответа, и простым символизмом тут не отделаешься: что с волосами Киры? Какова судьба второстепенных персонажей? Почему Ренни икает? Есть момент с прорицательницей, где невооружённым взглядом видно — здесь игра была порезана и обрывается. К тому же Silence почти полностью повторяет сюжет оригинала, и получить такой же «вау»-эффект просто нельзя. Мне понравился The Whispered World не столько благодаря квестовой душности, а из-за выдающейся музыки и мира. Silence хуже во всём, кроме визуала, но она позволяет окунуться в безумно красивый мир и ненадолго оказаться в сказке. Ламповая игрушка.