Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
678 дней назад
77.8% положительных
Русского нет · всего 8 языков
1520 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
77,8% положительных за 30 дней
Магнифико!
Полистав другие обзоры, я малость подах@@л, что кто то неиронично называет этот кривой треш НЕДООЦЕНЁННЫМ. Видимо на фоне современного упадка индустрии, стандарты современных ГЕЙмерков упали настолько низко, что даже edgy треш 5/10 эпохи 7 поколения кажется им крутым. Эта игра меня ещё больше убедила что громкие имена вроде Миками или Ямаоки не значат абсолютно ничего. Второй выдал абсолютно блеклый, не выдающийся саундтрек, если бы не титры я бы в жизни не подумал что тот самый легендарный автор композиции "Promise" из оригинального Silent Hill 2 мог приложить руку к чему то настолько посредственному. Ну а первый , стабильно раз за разом пытается делать 4 резидент под разным соусом, и стабильно каждый раз получается кривой, душный треш, который играется в разы хуже чем оригинальный ре 4, как с точки зрения выверенности гейм/лвл дизайна так и с точки зрения кор геймплея. Что здесь , что в evil within. Как у него это получается я не знаю. Как будто успех ре 4 это заслуга других людей а не его. Или человек просто выгорел и проклят вечно раз за разом делать хреновые копии своего хита из 2005. Управление дико заторможенное и не отзывчивое, прицеливание со стика тугое как фимоз 4 степени и дико неудобное. И под такое прицеливание Миками опять подсовывает боссов в духе " стреляй ко красной залупе" чтобы победить. И ТУТ КАЖДЫЙ БОСС СУ@А ТАКОЙ. Если в том же ре 4 такими были не все боссы, и то даже там это местами раздражало и ограничивало игрока, то здесь это приобрело абсолютно новый уровень духоты. И ладно боссы , так ещё и некоторые мини боссы тоже точно такие же. Человек неиронично считает что это хороший и интересный геймдизайн. Ну что мы кривозубые крестьяне понимаем, ВЕЛИКОМУ ТВОРЦУ у которого последняя хорошая игра выходила в 2005 конечно же виднее. Даже на нормале боссы жирные до одури, у них 1-2 атаки, которую они спамят по кругу, увернулся, пострелял по красной точке и так раз 10-15. Это не интересно, это не сложно, это просто душное растягивание времени. Более того некоторые враги и боссы просто слишком быстрые для такого управления словно прямиком из того самого ре 4. Только там под него все враги/боссы были задизайнены. Здесь же оно ощущается как говно. Стрельба такая же картонная, импакт очень слабый, стрелять не интересно, благо большинство рядовых противников можно станлочить световой атакой и ваншотить атакой ближнего боя. Оружия всего 3 вида ну если считать атаку ближнего боя факелом то будет 4. Да игра пытается вносить разнобразие новыми улучшениями/режимами огня, но из за абсолютно унылой стрельбы/импакта это не работает. Для 2011 просто норм , но не более того. Просто норм это самый щедрый эпитет коим я могу описать здешний экшен в целом. Лвл дизайн местами унылый словно в польском шутере, в духе перебей всех жирных врагов чтобы открылся проход дальше. Попытки внести разнобразие в виде 2д сегментов или недо пулемётных сегментов с boom stick'ом могли бы работать если бы они были раз за игру. Но каждый встречается АЖ 3 РАЗА ЗА ИГРУ. А эти сегменты мягко говоря не настолько уж крутые чтобы вставлять их больше одного раза. Особенно сегмент с дробовиком, попасть по очередной красной точке на голове врага с таким фимозным прицеливанием и кривыми хитбоксами ещё надо постараться. А за провал игра наказывает 10 секундными катсценами смерти которые нельзя скипнуть. Рисовать такую красивую локацию чтобы её использовать как унылый фон для тира, как минимум странная трата ресурсов. 2д сегмент точно такой же раздражающий и неинтересный с врагами которые выпрыгивают с ниоткуда и станлочат до смерти, ну благо хоть чек поинты близко друг к другу. И что 2д что сегменты с дробовиком с каждым разом всё душнее и душнее. Гиммики со светом/тьмой развлекают примерно первые 2 часа дальше когда ты понимаешь что это всё что игра может предложить они надоедают очень быстро. Особенно когда игра их использует раз за разом чтобы растянуть геймплей. Все локации это буквально сместь ре 4 и сайлент хилов которые словно закинули…
Что-то странное и забавное