Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
3
2002 дня назад
80% положительных
Русский + ещё 7 языков
599 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 73 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 "игра пропагандирует быть грешным ненавижу разработчиков и игру" @Succubus(играю без звука) Чувствуешь, чем пахнет? Определённо не цветами. Когда на обложке и в трейлере — гранжевая стилистика с намёком на кровавость, видимо по умолчанию это значит, что игре положено иметь 95% положительных отзывов. Что забавно — при всей этой видимой популярности я ни разу не слышал об этой игре, как ценитель паркурных игр. А вышла она десять лет назад! И не сказать, что это какой-то новаторский проект, который первым предложил подобный сеттинг или развивал паркур как жанр. Вовсе нет. SEUM: Speedrunners from Hell — паркурная игра (хотя скорее платформер по ощущениям) от первого лица, логично. Играем за безымянного чувака, и весь сюжет укладывается в один (и единственный на всю игру) мини-комикс перед стартом 1 уровня: к нему домой приходит демон, подсовывает винил под дверь, ворует пиво, демон отрубает челу руку, чел отрубает демону руку — взаимно. Этим и объясняется, откуда у нас демоническая рука со способностями. На этом вся провокация и заканчивается. Если ждёте чего-то запоминающегося, сатирического, хоть сколько-то остроумного — это не про данную игру. Весь юмор строится на одной "катсцене", а дальше при смерти вы будете слушать повторяющиеся кряхтения персонажа либо три пары архаичнейших клишированных реплик дьявольского голоса: «барбекю», «ха-ха, excellent», «fatality». Со временем это не бесит даже — оно просто... безлико? Уныло? До геймплея. Суммарно всё действо разворачивается буквально на трёх локациях — на всю игру. Если не считать бонусные, 82 уровня (основных), каждый десятый обозначен как боссфайт, остальные — коротенькие забеги с очевидным подтекстом пробежать как можно быстрее. За каждый уровень можно заработать коллекционную баночку пива, а также серебряную и золотую медали — два критерия, по которым открывается следующий уровень. Медали получать несложно, потому что уровни сделаны на количество, а не на качество. Игра проходится часа за 3-4, если вы не спидранер — на YouTube её пробегают меньше чем за полчаса, даже не умирая. Но если вы обычный игрок, советую прислушаться. С "боссфайтами" вообще беда. От боссфайта тут только название: это чуть более нагромождённая структура из ловушек, шипов и иллюзия окольных путей (редко впринципе в игре встретишь ситуацию, когда пробежать можно быстрее и по другому). Никаких боссов в игре нет, никого мы не убиваем, и эти уровни — просто иллюзия проверки прямоты ваших рук. Мешают нам качающиеся маятники, шипы, мины (которые можно уничтожать выстрелами) и фаерболы, которые в нас стреляют из ловушек. Умираем с одной тычки. Персонаж стреляет из демонической руки фаерболами бесконечно, а по ходу прохождения у нас открывается четыре типа сфер: белая отматывает время назад и возвращает к точке активации (причём время прохождения не добавляется обратно); зелёная позволяет парить; синяя работает как телепорт — кидаешь шарик и перемещаешься; красная создаёт под собой мини-платформу. Признаю: парочку механик я в других паркурных играх не встречал. Но что не так? Оригинальности у игры нет. "Heavy metal" саундтрек — это буквально три композиции, которые повторяются всю игру и зациклены до тошноты. Динамика слабая, сюжета и мотивации переигрывать уровни нет. С большинством уровней справится даже ребёнок — они просты и коротки донельзя. А весь «юмор» сводится к тому, что среди препятствий есть жёлтые кольца в виде нацистских крестов. Это не провокация и не сатира — это просто грязь, в которую игра пытается окунуться. Игра не старается тебя провоцировать или веселить — она просто однообразна донельзя. К людям, которые справедливо ноют в отзывах: да, это опраданно. А именно: у игры сейчас идёт «восьмой сезон» — что-то вроде соревнования спидранеров. В таблицах лидеров часто встречаются люди, которые очевидно спидранят нечестно. Некоторые используют модификаторы, и результаты с модиф…
Беготня-дерготня для любителей репетативно задрачивать одно и то же, не помню почему я это покупал, но в игру помню что залипал. Как спиномозговой геймплей - норм, сеттинг на любителя
Сразу оговорюсь, я не спидраннер, скорее, как выяснилось совсем недавно, ачивментхантер x) Энивей, игра не совпала с моими ожиданиями. Ждал что-то в духе старых платформеров, мол проходишь уровень минут на 5 сначала долго и упорно, а потом при переигрывании выучиваешь фишки и приходишь к оптимальному и наиболее комфортному (а т.е. кайфовому и не всегда быстрому) для себя пути аля Sonic Adventure. По итогу эта игра очередной инди пиксель-дрочь, только в 3D. Она хороший пиксель дрочь, но это всё равно пиксель-дрочь. Вначале ещё есть какие-то намёки на то, что игра пойдёт бодрячком, но чем дальше, тем больше понимаешь во что ты попал. А попал ты в узкие рамки таймера и не всегда в доведённые до ума механики, и всё это поделено на крошечные уровни по 10, максимум 60-80 секунд. Почему положительный отзыв? Ну во-первых, несмотря на то, что музыки мало, она есть и это мой любимый, ***, Undercode. Во-вторых, несмотря на нелюбимый мной "жанр" пиксель-дроча (а он может быть в той или иной степени в любой игре, но это отдельная тема), в большинстве уровней SEUM-а отличный геймдизайн и хорошая кривая сложности. Чтобы пройти уровень нужно решить одну-две крошечных головоломки, но они не самые сложные и для их решения, зачастую, нужно просто быть более внимательным к окружению, а такое в играх я уважаю. Плюс небольшой размер уровней снижает возможную фрустрацию. Я уж не говорю о том, что уровней тут море, а ещё есть скрытые механики, хотя в арсенале игрока, по сути, кроме WASD и прыжка только 2 кнопки. В механики эти посвящают не через кучи текста или очередные настопиз дившие диалоги, а через пробы и ошибки самого игрока, через дизайн локаций и даже, часто, через коллектиблсы. Короче, за исключением, скажем десятка уровней, в основном, даже несмотря на то, что некоторые уровни приходилось перепроходить минимум по 10-15 раз, геймдизайн — ВО. Отдельно выбесили как раз СЛИШКОМ пиксельдрочные уровни, где для золота нужно было успеть прямо, как говорится, х-й-в-х-й. Суть спидраннерства, по моему мнению, в том, чтобы казуальные уровни проходить наиболее эффективно (считая багоюзы), а порой и эффектно. Здесь же, скорее, игра-ребус, в которой идеальное время равняется и не может быть меньше, чем задуманное разработчиком... ...поэтому вывод такой: если Вы спидраннер, то дважды подумайте о покупке этой игры, возможно, Вам лучше просто спидранить дальше обычные игры типа Half-Life, т.к. SEUM чем дальше, тем больше теряет в бодрости и начинает душить хреново работающими скрытыми механиками. Если же Вы нормис и Вас не волнует сбор всякой хрени на уровнях, прохождение на идеальное время и таблица лидеров, то игра отлично скрасит пару-тройку вечеров. ОСОБЕННО, если любите в играх рофлить под роцк с падений в пропасти, на шипы, в лаву и всякий подобный мазохизм. Только не забудьте запастись пывом и чипсами и игра пойдёт как по маслу!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 3 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512MB, Shader Model 2.0 и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
599 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 33 ₽.