Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
492 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 5 языков
320 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Игра прикольная, в ней себя может найти и тру-хардкорщик и просто игрок, решивший почилить и позалипать в простенькую игрушку. А всё благодаря тому, что запуская любую миссию, вы можете навесить на миссию доп модификаторы, усложняющие игру (но повышающие награду). Поэтому, для чила - можете просто проходить на расслаблоне. Для челленджа - обвешаться модификаторами сложности. Но я бы может и прошёл игру, если бы разработчики добавили какие-нибудь фильтры, сортировки для запчастей в инвентаре. Потому что сидеть перебирать по 100500 однотипных деталей - такое себе удовольствие.
Не отпускают меня игры жанра пулевой ад. Совсем недавно я прошёл подряд три части серии Chicken Invaders, но всё ещё хочется продолжения. Но продолжения, тем не менее, не хардкорного, не из серии METAL SLUG или, ближе к обсуждаемому типу игру, Andro Dunos II. Мне хотелось бы такой же доступной для среднестатистического игрока игры как Chicken Invaders. Игра Sector Six оказалась не только простой и доступной для любого уровня игрока, но и необычной. Помимо классического жанра пулевой ад в этой игре присутствует система наподобие Diablo, когда с врагов падают предметы с различными характеристиками, которые можно либо использовать, либо продавать в магазин и которые подразделяются по уровню редкости, что обозначается цветом. Так вот, с вражеских кораблей падают предметы, которые являются как бы разными частями, из которых мы сами строим свой корабль. Действительно, интересный подход, который до сего момента я ни разу не встречал, особенно в играх по типу пулевой ад или игр серии Chicken Invaders. А ведь действительно, почему бы не скрестить два таких разных жанра, а не ограничиваться одним лишь выбором оружия. Знают разработчики, что нужно игрокам – лут, редкий лут и очень редкий лут. Ну а в самом конце – раритет или как тут обозначают, реликвии (ну да, и конечно повышение уровня, выбор и прокачка навыков и так далее как в классическом диаблоиде). Как и в RPG играх, наши возможности по установке предметов, так же как пространство инвентарь, куда попадают итемы после того как мы их поднимем, не безграничные и поэтому нам нужно время от времени избавляться от всякого мусора и решать какие предметы оставить, какие установить в качестве составной части корабля, а от каких избавиться. В этой игре все итемы можно либо продавать в магазин, либо уничтожать. За обе операции дают разные предметы (аналог денег и некая субстанция, которую можно обозначить словом энергия). Как видим, всё как в классической RPG игре. Тем не менее, экономика в игре не очень хорошо продумана и поэтому мы сталкиваемся здесь всё с той же известной проблемой, когда деньги просто тупо не на что тратить, ибо намного проще «фармить» локации, точнее проходить/зачищать сектора. А в чём же суть игры? Как в той же PoE у нас имеется основная квестовая линия, которая завершается сражением с 9 финальными боссами, плюс endgame контент. На сегодня мало кто прошёл эту, не такую и длинную, игру, поэтому поговорим об основном части – основной сюжетной линии. На протяжении сюжетной линии игрок построит свой корабль и познакомится со всеми доступными функциями, что имеются в игре, включая навыки, локации, промежуточные боссы, предметы из которых мы строим наш корабль (в игре не такая уж и большая вариативность этих предметов) и как выглядит большая часть локации и большая часть геймплея. Первые 10 уровней определят, нравится ли игра или нет тому или иному игроку, ведь, по сути, уровни не сильно отличаются один от другого и речь не идёт о внешнем виде локации, речь идёт о боях, т.е. о самой основе игры. К сожалению, разработчики не порадовали нас особым разнообразием противников и в этом смысле игру вообще нельзя сравнивать с Chicken Invaders, в которой каждый уровень и даже каждая волна всегда была разной. Здесь же… да, почти все уровни, весь процесс прохождения практически ничем не отличается от предыдущего (предыдущих уровней). Лишь иногда могут попасться промежуточные боссы и особенно толстые противники, в остальном же весь геймплей будет заключаться в движении вперёд с зажатой одной или двумя кнопками атаки. На экране в это время будет твориться нечто подобное взрывам фейерверков запущенных одновременно в количестве, несколько сотен из-за чего лишь к концу игры можно будет научиться определять вражеские снаряды (летящие в наш корабль). Впрочем, в этой игре, как во многих RPG играх, также существуют особые комплекты, установив которые, можно активировать особо крутые бонусы, среди которых есть комплект, который даёт бонус 3-4 секунды неуязвимости, что для такого типа игр озн…
чистый кайф